Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

30 dagen later - een botsing van clans voor Android-follow-up

Anonim

Zoals veel mensen hebben opgemerkt in de reacties tijdens onze Clash of Clans-serie, heb ik nog niet zo lang gespeeld. Terwijl we nog een gekke CES-verslaggevingsdag afronden, merkte ik dat Phil zijn Nexus 9 pakte en woedend tikte om een ​​paar middelen te verzamelen, en toen hij mijn blik ving, legde hij uit dat zijn kleine meisje geobsedeerd was door dit spel, dus pakte hij het op. Een snelle blik op mijn Google Play-account bevestigde dat ik deze game al een tijdje geleden voor mijn zoon had geïnstalleerd, maar echt niets over de game wist.

Vandaag zit ik voor je, een veranderde man. Het is 30 dagen geleden dat ik Clash of Clans heb geïnstalleerd, en het is nu de game die ik het meest op al mijn apparaten speel.

Het duurde niet lang voordat ik onder de indruk was van Clash of Clans. Het spel begint met ervoor te zorgen dat je weet dat het nooit nodig is om echt geld in het spel uit te geven. Je kunt in-app-aankopen volledig uitschakelen, en dit is de eerste mobiele game die ik ooit heb gespeeld die zo eerlijk was. Er is een gids voor ouders die deze ervaring begeleidt, en het breekt af waar het spel over gaat en doet geweldig werk door ouders gerust te stellen over het spel dat hun kinderen spelen. Ik had dit waarschijnlijk allemaal moeten weten voordat ik mijn zoon het liet spelen, maar dat is iets heel anders. Als eerste indrukken gaan, Clash of Clans raakt alle juiste merken.

Het andere indrukwekkende van Clash of Clans is de mogelijkheid om op alles te spelen. De cloudsynchronisatie voor deze game is platformoverschrijdend en gebeurt in realtime. Hoewel ik eerder mijn tablet ophaal voor langere gameplay-sessies, is het snel en gemakkelijk om via mijn telefoon in te checken in mijn dorp. Ik verlang naar een wereld waarin elke game in de Google Play Store in dit opzicht net zo capabel is als Clash of Clans. Het is de cloudervaring die ons toen al was beloofd, maar waarschijnlijk duur om te bouwen en te onderhouden.

Clash of Clans breekt de zaken goed af. Er zijn niet veel bijzonder geavanceerde concepten voor beginners, en als je je eenmaal het langetermijndoel van je dorp realiseert, wordt het een stuk leuker. Strategieën ontwikkelen voor aanvallen en verdedigen, leren van je vorige dorpsbouw en tactieken bouwen rond de beperkingen van je gebouwen en soldaten wordt aan de orde van de dag. Het maakt niet echt uit welke gevechtsrang je bent, het spel neemt van nature in moeilijkheid toe en neemt het op tegen spelers met meestal vergelijkbare tools. Naarmate matchmaking vordert, is het een indrukwekkende ervaring die me aan het denken houdt over de volgende strijd.

Clash of Clans voelt niet als een sleur, het voelt als een voortdurend veranderende puzzel.

Er is geen tekort aan klachten dat Clash of Clans een "spel om te winnen" -spel is dat alleen leuk is voor mensen die geld uitgeven. Tot op heden heb ik $ 15 uitgegeven aan Clash of Clans. De edelstenen van die aankopen gingen naar het upgraden van mijn basis in de vroege fase van het spel, waarbij elke bouwfase een uur of twee inhield en alles wat ik daarna wilde doen uitstelde. Toen mijn stadhuis niveau 5 bereikte en ik lid werd van de Silver League II-gevechtsgroep, werd het duidelijk dat ik moest blijven en me moest concentreren op gevechtsaspecten van het spel. Ik speel tegen meer ervaren spelers en verlies vaker, wat voelde als een natuurlijk punt om te stoppen met versnellen door het spel. Het is onwaarschijnlijk dat ik weer echt geld aan edelstenen wil uitgeven, omdat het spel me beloont met alle edelstenen die ik nodig heb voor dingen zoals het kunstmatig versnellen van mijn grondstofverzamelaars. Hoewel ik niet voor iedereen kan spreken, lijkt het erop dat dit voor velen zou gelden.

Ik weet dat ik het oppervlak van deze game net heb bekrast. Ik heb nog lang niet zo veel gedaan op het gebied van op Clan gebaseerde activiteiten, wat mooi aansluit bij mijn voornamelijk solo-gameplay-voorkeur, maar de game zelf groeit en verbetert naarmate ik verder speel. De toplagen in dit spel worden gespeeld door titanen met monsterlijke legers en enorme forten. De klim naar dat deel van de game wordt een lange, maar die tijd zal worden besteed aan het leren van de meer geavanceerde aspecten van gameplay en tot nu toe was het heel leuk. Clash of Clans voelt niet als een sleur, het voelt als een voortdurend veranderende puzzel. Het is bevredigend op dezelfde manier als een goed schaakspel bevredigend is, alleen hier is het schaakbord altijd anders en kunnen de stukken in een oogwenk honderden tellen.

Mijn grootste afhaalmaaltijd vanaf 30 dagen in deze game is hoe verrassend leuk deze game is geworden. Ik speel dit spel elke dag ongeveer 30 minuten, verdeeld over ruwweg vijf minuten segmenten tussen taken door. Zoals ik er naar kijk, heb ik $ 15 uitgegeven aan een game die mijn aandacht langer heeft vastgehouden dan aan de meeste games waar ik vier keer zoveel aan besteed, en na nog eens 30 dagen voel ik me waarschijnlijk precies hetzelfde. Als de kwaliteit van een game wordt bepaald door het meten van de gameplay en het plezier boven het uitgegeven geld, staat Clash of Clans al in mijn top 50.