Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Alle grote aankondigingen van oculus connect 4

Inhoudsopgave:

Anonim

Oculus gaat vooruit met zijn VR-platform en pronkt met nieuwe hardware, software, ontwikkelaarstools en meer op Oculus Connect 4. Als u de keynote speech hebt gemist, hebben we een lijst samengesteld met alle grote aankondigingen die binnenstromen de VR-wereld.

Oculus Go

De eerste grote aankondiging die we vanmorgen zagen, is een nieuw, op zichzelf staand VR-systeem, Oculus Go genaamd. De Go is gericht op een "sweet spot" tussen mobiele VR en PC VR, zowel qua technologie als prijs, die is vastgesteld op $ 199.

Oculus Go is ontworpen om zo licht mogelijk te zijn en het heeft ook een nieuwe mesh-schuiminterface die het comfortniveau van de huidige hardware verhoogt. Om op gewicht te besparen, zijn er geen zichtbare koptelefoons, zoals op de Oculus Rift. In plaats daarvan is een ruimtelijke audio-ervaring ingebouwd in de headset. Als je liever met een standaardhoofdtelefoon gaat, is er een 3, 5 mm-aansluiting.

Deze headset biedt blijkbaar de beste visuele helderheid tot nu toe in VR, dankzij de tweede generatie lenzen en een WQHD LCD-scherm met snelle schakelaar dat een hogere vulfactor biedt dan OLED. Dat betekent minder schermdeureffect en minder verblinding.

Een controller verscheen naast de headset en werkt inderdaad op dezelfde manier als de huidige Gear VR-controller. Ontwikkelaars die apps voor Gear VR maken, maken ook apps voor Oculus Go (en vice versa), en veel van de beste apps van Gear VR zijn vanaf de eerste dag beschikbaar voor de Oculus Go. De Oculus Go-controller gebruikt drie vrijheidsgraden (DoF), die de headset ook zal gebruiken. Om dat in perspectief te plaatsen, gebruikt de Oculus Rift zes DoF.

Een exacte lanceringsdatum moet nog worden vastgesteld en we kijken momenteel naar begin 2018. Wat ontwikkelkits betreft, deze zullen vanaf november 2017 worden verzonden.

Project Santa Cruz

Project Santa Cruz, de oplossing van Oculus voor Wireless Rift, heeft sinds vorig jaar een aantal interessante vorderingen gemaakt. We kregen een gloednieuwe controller te zien met zes vrijheidsgraden die worden gevolgd door vier sensoren aan de voorkant van de Santa Cruz-headset.

De meeste functies die Oculus Touch succesvol hebben gemaakt, zijn overgenomen, maar er zijn enkele wijzigingen. De ringen, die de infrarood-LED's vasthouden die tracking mogelijk maken, worden nu omgedraaid zodat ze naar boven wijzen in plaats van naar beneden. De joystick is ook verwijderd en een plat touchpad - vergelijkbaar met dat op de wands van de Vive - is nu op zijn plaats.

Ontwikkelkits met deze nieuwe controllers worden ergens volgend jaar geleverd.

Oculus Rift krijgt een nieuwe permanente prijs

De vorige prijs voor een Oculus Rift en Touch-bundel was een respectabele $ 499, maar dat staat op het punt om nog eens $ 100 te laten vallen.

Dat betekent dat je het display op het hoofd, Touch-controllers en twee sensoren kunt krijgen voor een totale prijs van $ 399. Dat is helemaal niet slecht, gezien de HTC Vive nog steeds is ingesteld op $ 599.

Rift Core 2.0

Oculus plant een enorme software-revisie met Rift Core 2.0, die beschikbaar zal zijn voor alle Rift-gebruikers in december 2017. Twee belangrijke herontwikkelingen vinden plaats binnen Rift Core 2.0, waarvan de eerste Oculus Dash wordt genoemd.

Deze nieuwe gebruikersinterface is helemaal opnieuw ontworpen voor Oculus Touch, met een brede schuifbalk onderaan die al uw apps bevat, evenals vensters hierboven voor een soepele integratie. Dash draait als een 3D-overlay met wat het ook is dat je in je Rift uitvoert. Het voorbeeld op het podium is dat je een muziekvideo van YouTube in de hoek van je scherm kunt vastpinnen terwijl je Elite: Dangerous met je vrienden speelt.

Je kunt snel schakelen tussen apps vanuit het Dash-menu en je kunt zelfs je desktop-apps naar VR brengen dankzij hardware-integratie van NVIDIA en AMD. Dat betekent dat je zoveel monitoren voor je kunt hebben als je wilt, en Oculus verklaart dat ze op een dag fysieke monitoren volledig willen vervangen.

De andere grote aankondiging met Rift Core 2.0 is een opnieuw ontworpen Oculus Home. Je kunt nu je ruimte volledig aanpassen, met meubels, speelgoed en zelfs kunst. Je Touch-controllers kunnen worden gebruikt om dingen te verplaatsen, en je kunt zelfs VR-games starten door old school cartridges in een console te plaatsen.

Home's verlichting en schaduwen zijn ook verbeterd, waardoor de wereld een natuurlijker gevoel krijgt. Als je toevallig een bijzonder mooie ruimte creëert, kan deze worden gedeeld met vrienden. Je kunt elkaars ruimtes bezoeken en als je vriend niet in de buurt is, kun je een notitie achterlaten voor de volgende keer dat ze inloggen.

Oculus Avatars

Begin 2018 gaat een update voor Oculus Avatars ze veel persoonlijker maken. Er zijn nog veel meer manieren om haar, gezicht en kleding aan te passen; in feite zal de update triljoenen verschillende permutaties bevatten. Aan de ontwikkelaarzijde kunnen ze aangepaste avatar-kleding en -accessoires maken die beschikbaar zijn om in-game te ontgrendelen.

Ook komen in 2018 updates voor realtime mondbewegingen en oogbewegingen, waardoor een veel meer levensechte avatar wordt gecreëerd. Als dat niet genoeg was, kan Oculus Avatars naar andere platforms reizen, zoals SteamVR en Daydream.

onderzoeken

De Oculus Store was een van de weinige plaatsen waar VR-enthousiastelingen nieuwe content konden vinden, maar niet meer. Explore, nu beschikbaar, is toegevoegd aan de Gear VR als een manier om nieuwe, opwindende apps en ervaringen te vinden. Het speelt in op de interesses van elke individuele gebruiker en ontwikkelaars en uitgevers kunnen content naar hun fans sturen voor eenvoudige communicatie. Explore komt ook naar Oculus Rift in 2018.

Facebook-ruimtes

Facebook Spaces, die begin 2017 voor Rift uitkwam, is gemaakt om vrienden in VR te laten rondhangen. Oculus breidt uit op Facebook Spaces met een paar toevoegingen om uw ervaring nog veel leuker te maken; binnenkort breiden ze ook Facebook Spaces uit naar meer platforms. Ten eerste voegen ze kits toe aan de mix, die door de gebruiker gemaakte collecties kostuumstukken, bordspelonderdelen en vrijwel alles wat je maar kunt vinden.

Ook komt er iets dat Quillistrations wordt genoemd, waarmee gebruikers hun Quill-creaties rechtstreeks in Facebook Spaces kunnen brengen.

Ten slotte is het voor ons niet veel eenvoudiger om onze VR-ervaringen met onze vrienden te delen. Je kunt binnenkort live 360 ​​graden video rechtstreeks naar Facebook streamen, zodat je vrienden bij je kunnen zijn, waar ze ook zijn. Als u Medium of de markeringen in Facebook Spaces gebruikt, kunt u nu ook 3D-objecten op uw Facebook-feed plaatsen.

Wat denk je?

Wat zijn uw indrukken van de keynote speech van vandaag? Ben je optimistisch over de toekomst van Oculus en VR? Laat het ons weten in de comments!