Inhoudsopgave:
Wat is de beste manier om te pronken met de verschillende onderliggende technologieën van Google? Maak ze leuk om te gebruiken!
Elk jaar besteedt Google op I / O een deel van de beursvloer aan experimenten die zijn ingediend door verschillende ontwikkelaars van over de hele wereld. Het lukte me om wat tijd te vinden om een meerderheid van hen in de experimenten-tent te proberen. Hier zijn een paar hoogtepunten, evenals links naar waar u de experimenten zelf kunt uitproberen.
OSP
Train je eigen neurale netwerk met dit experiment, dat Machine Learning en een Raspberry Pi gebruikt. De hier getoonde houten kist is eigenlijk een stekker die op een camera is aangesloten en waarmee u alles kunt programmeren wat erop is aangesloten. Als het bijvoorbeeld een gloeilamp is, kunt u gebaren opnemen met de externe camera die het licht in- en uitschakelt. De hier getoonde MacBook Pro werd alleen gebruikt om te laten zien hoe snel het is om te programmeren!
Kijk hier voor meer informatie over dit experiment.
Konterball
Het enige dat ik ooit in het leven wilde doen, is Ping-Pong spelen zonder het gevaar van het kleine plastic balletje te verliezen. Het spelen in virtual reality is het op één na beste. Konterball is een VR-compatibel minispel waarmee je Ping-Pong kunt spelen met een virtuele muur of een vriend met een ander VR-ingeschakeld apparaat. Het beste van alles, dit specifieke experiment toont de nieuwe WebVR-mogelijkheden van Chrome, die dit jaar officieel werden aangekondigd op Google I / O.
Kijk hier voor meer informatie over dit experiment.
Snel, teken!
Heb je de kans gehad om met Auto Draw te spelen? Dit experiment maakt gebruik van Machine Learning om te identificeren wat u op het scherm tekent. In deze uitvoering kun je een Pictionary-achtige game met meerdere spelers spelen, Quick, Draw! met maximaal drie personen. Pas op: je moet echt snel tekenen, anders scoort je score.
Kijk hier voor meer informatie over dit experiment.
Giorgio Cam
Dit experiment is gebouwd met Machine Learning en stelt je in staat om een nummer te maken door eenvoudig een foto van een object te maken. De app gebruikt vervolgens beeldherkenning om te labelen wat hij ziet, terwijl hij jammert op een beat-geladen Giorgio Moroder-nummer op de achtergrond - vandaar de naam Giorgio Cam. Giorgio Cam geeft je ook songteksten, en het is verrassend genoeg niet slecht om woorden in doordacht proza samen te voegen.
Kijk hier voor meer informatie over dit experiment.
De geest
De ongelukkige schittering die de Experiments-koepel trof, maakte dit specifieke experiment een beetje moeilijk te ontleden, wat jammer is - maar dat was alleen omdat ik niet het volledige spectrum van kleuren op het scherm kon zien ontvouwen. Met de Spirit kun je ruisderivaten en Curl Noise gebruiken om rare, rokerige vormen te creëren - denk aan het rookmonster van LOST. Het wordt aangedreven door een Intel Edison-bord met Android Things en het grootste deel van de verwerking gebeurt via de Firebase-cloud.
Kijk hier voor meer informatie over het experiment.
Zoek de Bot
Op zoek naar je volgende coöperatieve game? Spot the Bot is vrij eenvoudig in termen van gamemechanica, maar ik zie het meteen een populair partyspel worden voor iedereen die Daydream View in huis heeft.
Spot the Bot vereist blijkbaar een vriend met een ander apparaat om u te helpen de robot te spotten door de functies en kenmerken ervan te beschrijven. Maar het is jouw taak om het in de virtual reality-wereld te lokaliseren. Ik kan me voorstellen dat deze game vooral leuk is nu je je Daydream VR-ervaring naar het grote scherm kunt streamen.