Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Call of duty: black ops 4 review: een drieledige aanval die de dienst terug naar de top brengt

Inhoudsopgave:

Anonim

We wisten niet wat we moesten denken toen Activision en Treyarch aankondigden dat er geen single player-campagne zou zijn in Call of Duty: Black Ops 4. Voor de eerste keer zou de game volledig moeten gedijen op de multiplayer-componenten.

Er zijn drie van dergelijke componenten op de tap in Black Ops 4, en ze zijn allemaal geschikt voor verschillende soorten gamers. Is het totale pakket zijn kosten waard?

Klassieke Shooter

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty is nog nooit zo goed geweest.

Bottom line: Black Ops 4 is de beste Call of Duty-game in jaren en verdient het om op je radar te staan.

De goede

  • Drie vlezige online spelmodi
  • Een superieure Battle Royale-ervaring
  • Zeer gerichte gameplay-mechanica

De slechte

  • Geen single-player campagne
  • Kan casual-vriendelijker zijn

Laarzen op de grond

Aangezien Call-of-Duty's brood en boter het tegen elkaar opnemen, was het vooral cruciaal voor Treyarch om het goed te doen. Het thema van Black Ops 4 is dit jaar "Boots on the Ground", een nadrukkelijke verklaring dat de fans minachting hebben voor jetpacks en wall-running en al die gekke dingen zijn aangepakt.

Inderdaad, je zult een overgrote meerderheid van je tijd op de grond doorbrengen tijdens je vuurgevechten. De game gooit de jetpacks weg en biedt in plaats daarvan spannendere klassen, strakkere gunplay en een meer evenwichtige gameplay in het algemeen.

Deze verandering heeft de meeste invloed op de verschillende gespecialiseerde klassen, omdat het veel meer strategie aan het spel toevoegt. Ruimtebestrijdende specialisten zoals Torque worden beter, omdat vijanden niet over zijn prikkeldraad en barricades kunnen springen. Recon wordt beter omdat je de visie kunt gebruiken om belangrijke choke-punten te monitoren zonder dat vijanden het kunnen wissen. En als je luchtactie mist, biedt Ruin een beetje het hoogvliegende vermogen dat je hebt opgegeven, dankzij zijn grijphaak.

Black Ops 4 heeft andere gameplay-wijzigingen aangebracht waardoor de game aanvoelt, nou, we zeggen het gewoon anders. Een van die veranderingen geeft regeneratieve gezondheid op voor een door de gebruiker geïnitieerde genezingsmonteur. Ja, dat betekent dat je kunt helen wanneer je maar wilt in plaats van te wachten om een ​​paar seconden buiten gevecht te zijn.

Ik dacht dat dit misschien iets te krachtig was toen ik er voor het eerst over hoorde, maar na het spelen van het spel kan ik niet zeggen dat het de formule kan schaden. In feite helpt het bij te dragen aan de intensiteit die gepaard gaat met overleven tot je volgende score streak. En omdat het op cooldown staat, zijn er tal van momenten waarop je geen genezing kunt krijgen wanneer je er een nodig hebt, waardoor die situaties waarin je een scorestreak bereikt nog meer loskoppelt.

Ondanks alle wijzigingen is het aan het einde van de dag nog steeds Call of Duty.

Anders dan dat, is het nog steeds Call of Duty. Het gaat om snelle acties op strak ontworpen kaarten van vroeger en nu. Het is boterachtige soepele prestaties met een framerate van bijna 60 FPS opgeschaald met resoluties tot 4K. Het is een enorm flexibel uitrustingssysteem waarmee je de perfecte build voor je speelstijl kunt creëren. Het is belachelijke kill / death-ratio's dankzij enigszins overweldigde scorestreaks. (Serieus, die honden en juggernauts zijn niet te doden!)

Dat betekent ook dat sommige pijnpunten van de serie nog steeds in het spel zijn, waarvan de grootste een frustrerend willekeurig respawn-systeem is dat verantwoordelijk is voor meer onmiddellijke sterfgevallen dan je kunt verdragen. Het systeem is aanwezig om het spawn-kamperen te voorkomen dat een mooie ziel meestal doet, maar het voelt alsof het meer doet om je te straffen dan om te helpen.

Ik had ook liever meer keuzes gemaakt in wapens en accessoires. Dat wil niet zeggen dat er wat dat betreft geen variatie is - er is iets voor elke soldaat hier. Maar je kunt het aantal wapens in een bepaalde categorie enerzijds tellen, en dat kan voor sommigen een beetje afschrikwekkend zijn. En, nou ja, op zijn minst voelt het voortgangstraject dat nodig is om die wapens en accessoires te krijgen niet overdreven grind.

Fortnite's ergste nachtmerrie

Blackout is de modus die campagne zonder pardon vervangt en hoopt anderen te kunnen vervangen in het genre dat het uitdaagt. Blackout is in Battle Royale Call of Duty-stijl en is waarschijnlijk het grootste dat heeft bijgedragen aan de hype-trein voorafgaand aan de lancering van Black Ops 4.

Voor de niet-ingewijden volgt Blackout de formule voor hongerspelen bijna tot een T. Maar liefst 100 spelers laten zich met lege handen op een kaart vallen. Je doel is om een ​​pistool te vinden en de laatste te zijn die blijft staan. Onderweg zul je huizen zoeken en plunderen, wapens, hulpstukken en uitrusting vinden, rennen vanuit een schadelijke zone die niet ophoudt om je in te sluiten, vijanden betrekken in plotselinge doodsgevechten en zelfs een zombiehorde bestrijden.

Tegen de slecht geoptimaliseerde puinhoop die bekend staat als PUBG en de steeds veranderende Fortnite die net zo polariserend als verslavend is geworden, had Blackout echt de kans om in dit groeiende genre te profiteren, en ik moet zeggen dat Treyarch nadrukkelijk heeft gepresteerd. Dit is een van de meest vloeiende, meest gepolijste Battle Royale-spellen die er zijn. Alleen Fortnite kan strijden vanuit het oogpunt van prestaties, terwijl andere games van realistische aard Blackout liever niet eens in de buurt komen. Hoewel Call of Duty niet altijd wordt uitgevoerd met een vergrendelde 60 frames per seconde, is het bijna altijd verdomd dicht, en dat is veel beter dan games als PUBG op Xbox One kunnen.

Hoewel Blackout niets doet om volledig van de rails te springen, heeft het genoeg van zijn eigen smaak om de badge "schaamteloze kloon" te vermijden. De game maakt gebruik van unieke gadgets die in verschillende situaties kunnen helpen. Er zijn typische werpmiddelen zoals granaten, Molotovs en flashbangs, maar je krijgt ook enterhaken, RC-auto's, nabijheidsmijnen, struikeldraad en barricades.

Afgezien daarvan geven verbruiksgoederen u een tijdelijk voordeel. Hoewel er potentieel was voor stroomkruipen met dit idee, hebben de voordelen bewezen zeer situationeel te zijn, en het feit dat ze waardevolle inventarisruimte innemen terwijl ze in gebruik zijn, helpt een gezond evenwicht te behouden. Ik maakte me ook zorgen over voertuigen, maar ze waren niet problematisch in Blackout. Er is zoveel risico verbonden aan het gebruik ervan dat ik er alleen voor kies om er een te nemen als ik het gevoel heb dat ik niet te voet de volgende veilige zone kan bereiken.

Er moesten offers worden gebracht, maar Treyarch's gok op multiplayer wierp zijn vruchten af.

Blackout is een vrij plezierige ervaring van begin tot eind. Uit het vliegtuig springen en het winguit naar je doel glijden is opwindend, en als je eenmaal op de grond bent, is de match-stimulatie precies goed. De kaart - die bezaaid is met open-eindige locaties op basis van favoriete kaarten van eerdere Black Ops-spellen - lijkt perfect van formaat te zijn en de veilige zonetiming zorgt ervoor dat je niet te lang op één plek te gezellig kunt worden. Het resultaat? Meer beweging en meer engagementen, minder rustperiodes en snellere wedstrijden in het algemeen. Je zou zelfs kunnen beslissen om wat zombies neer te schieten als je honger hebt naar actie en de rest van de lobby wilt vermijden.

We zouden een beter voorraadbeheer en plunderingen waarderen, en pantsering kan een beetje te effectief zijn om schade te blokkeren, maar al met al verdient Blackout alle hype. Het neemt alle beste delen van het Battle Royale-genre en bouwt erop voort op een manier die geen enkele andere ontwikkelaar heeft kunnen doen, terwijl het ondertussen sommige fouten vermijdt die uiteindelijk gevestigde spelers zoals Fortnite en PUBG ertoe hebben gebracht om goede stukken van hun te verliezen speler bases.

De toekomst van deze modus hangt af van hoeveel aandacht Treyarch eraan zal geven en of het luistert naar feedback van gebruikers om toekomstige beslissingen te informeren. Met de belofte dat het precies dat doet, zouden we een winnaar kunnen hebben.

Deze zombies zijn eng

Ik ben zelf nooit een enorme Zombies-man geweest, dus toen ik met een paar vrienden in de modus waagde, was ik een beetje sceptisch over zijn vermogen om me te boeien. Gooi een lijn in het water en noem me een domme vis, want ik heb nog nooit zoveel plezier gehad in deze modus dan tijdens het spelen van Black Ops 4's versie ervan.

In Zombies begin je met een zwak achtig startwapen terwijl je vecht tegen een horde ondoden. Ze beginnen in het begin zwak en dun in aantal, maar naarmate je meer golven bestrijdt, zul je merken dat hun gelederen beginnen te groeien en hun kracht begint te centreren van lachwekkend naar angstaanjagend. Je verdient punten voor de moorden en doelen die je voltooit en je kunt die punten gebruiken om poorten te openen en nieuwe gebieden te ontgrendelen, nieuwe wapens te kopen en om voordelen en power-ups te kopen.

Zombies zorgden voor het soort plezier en gelach dat voelt alsof het je geneest.

Black Ops 4 tilt de zombie-ervaring naar een nieuw niveau met de toevoeging van elixers en talismannen. De eerste kan worden gezien als verbruiksgoederen en biedt je korte tijd enig voordeel, terwijl de laatste een passieve vaardigheid is die actief blijft zolang je speelt. Het leuke van beide monteurs is dat je je uitrusting voor elke wedstrijd kunt aanpassen om de exacte vaardigheden en voordelen te krijgen die je wilt. De game heeft een bereik van onbeperkt gebruik van "klassieke" elixers en talismannen om wedstrijden mee te maken, maar er zijn sterkere opties voor beperkt gebruik die je kunt verdienen door punten in het laboratorium uit te geven.

Dit alles wordt opgeslagen binnen aanpasbare klassen, hoewel er een reeks standaardcursussen zijn om mee te beginnen. Ik koos aanvankelijk voor de warlock preset build die me verbond met een vaardigheid die een afgezaagd jachtgeweer met een machete combineerde en enorme meleeschade oplegde. Het is de meest krachtige die je in deze game zult voelen, en het voegt een geheel nieuw gevoel toe dat ik nog moet ervaren in een andere Call of Duty-game.

Ik zal echter niet liegen en zeggen dat ik er in eerste instantie niet helemaal door werd overweldigd. Het spel ziet af van delicate onboarding om je vooraf meer keuze te geven. Dit is cool voor degenen die alles in één keer willen, maar het doet er niet goed aan om de last van kennis te verminderen voor de meer casual fanbase waarop het zich richt. Helaas reikt dat gebrek aan hand vast tot ver in de spelmodus zelf, waarbij het spel een beetje onduidelijk is over hoe de verschillende doelen moeten worden aangepakt om krachtigere pistolen en voordelen te verdienen. Ik weet niet zeker of ik zover was gekomen als ik niet was geweest voor een groepsleider die wist wat hij deed. Er is een zelfstudie, maar deze krast alleen de basis van de modus.

Maar daarin ligt ook het plezier in zombies. De onzekerheid overwinnen en dingen uitzoeken terwijl je gaat, is een verloren kunst in het gamen, en het kan de katalysator zijn voor het soort coöperatief spel dat vaak ontbreekt in de spellen van vandaag. Voor het eerst in een wedstrijd met zombies waren communicatie en teamwerk belangrijker. Er was geen ruimte voor de tijden waarin mijn squadron graag rondrennen en hun eigen ding doen, omdat tijdens een latere ronde in een hoek vastzitten zelfs de scherpste schutter kan verdoemen.

Rondes worden vaak chaotisch afgesloten, waarbij je team uiteindelijk bezwijkt voor de eindeloze zee van ondoden die schijnbaar door alle spleten naar binnen rennen. Er was niets hilarischer dan mijn kameraden één voor één te zien vallen totdat we uiteindelijk allemaal omkwamen. En niets was buitengewoon grappiger dan toen een eenzame overlevende vriend van mij ternauwernood ontsnapte aan de klauwen van drie mini-bazen om meteen terug de ruk in te worden getrokken. Het zorgde voor het soort lach dat helend aanvoelt, en dat zijn de momenten waarnaar je op zoek bent in spelmodi als deze.

Oordeel over Call of Duty: Black Ops 4

Ik zou een slechte dienst bewijzen door te verzuimen te vermelden dat Activision mij op een gegeven moment volledig had verloren. Ik voelde me verraden door de Call of Duty-serie na de gruwelen die Ghost en Advanced Warfare waren, zozeer zelfs dat ik Black Ops 3 nooit een kans gaf, noch veel tijd aan WW2 besteedde.

Ik zeg dat allemaal om dit te zeggen: Call of Duty: Black Ops 4 is het kaartje. Het is de winnaar. Het is de thuisloop. Het is alles wat het nodig heeft om Activision terug te winnen van een aantal zielen zoals ik, die alles behalve de serie hadden weggeschreven toen staleness of wackiness zich aandiende.

4.5 van de 5

Er moesten offers worden gebracht, maar de gok van het afsnijden van een korte singleplayer-campagne om zich te concentreren op multiplayer-modi die veel meer uren plezier bieden, heeft zijn vruchten afgeworpen. Multiplayer en Zombies zijn hierdoor veel beter af, en nieuwkomer Blackout zet Call of Duty: Black Ops 4 op als de meest veelzijdige multiplayer-shooter van het jaar.

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.