Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Controle voor playstation 4: eerste blik en vragen beantwoord!

Inhoudsopgave:

Anonim

Wat was het Remedy mysterious P7-project? Introductie van Control, een game die voor het eerst op E3 ​​2018 werd getoond tot grote vreugde en verwarring. De trailer voor Control toonde een vrouw die een mysterieus, draaiend bureau vol drijvende mensen en bovennatuurlijke monsters verkent. Ze vocht tegen ze met een enkel pistool en haar eigen krachten, ze voerde een raar ritueel ding uit en ze werd een grote spiraalvormige ruimte binnengezogen. Cool toch? Maar wat is er aan de hand?

Ik had het geluk om een ​​hands-off demo van Control te bekijken op E3 ​​2018 en een glimp te krijgen van wat er precies aan de hand was in het oudste huis. De demo heeft misschien meer vragen opgeroepen dan antwoorden, maar ik kan op zijn minst een beetje spreken over hoe het spel werkt!

Wat is controle?

In Control bestuur je (heh) Jesse Faden. Door een reeks vreemde omstandigheden is Jesse een plaats tegengekomen die het oudste huis wordt genoemd, het huis in New York van het Federal Bureau of Control. Na een vreemd ritueel wordt Jesse per ongeluk de directeur van het bureau, terwijl een buitenaardse vijand op het bureau neerdaalt en de controle over haar probeert te ontwijken.

Als directeur is Jesse uitgerust met een speciaal pistool dat van vorm kan veranderen om verschillende soorten schoten af ​​te vuren. Ze krijgt ook speciale, bovennatuurlijke vaardigheden die haar helpen bij het bestrijden van de vreemde dreiging en het doorkruisen van het bizarre Bureau.

Hoe speel je?

In de hands-off demo die ik zag, waren er problemen begonnen in het Bureau. Veel van de medewerkers van de afdeling zijn plotseling vijandig geworden, en anderen werden zwevend, gevoelig en levenloos op het plafond gelaten. Jesse, onder leiding van een metgezel die via de radio met haar sprak, begon door een wat normaal uitziend kantoorgebouw te wandelen om erachter te komen wat er aan de hand was, maar raakte al snel in de problemen. Een medewerker kwam langzaam naar haar toe en begon toen zonder waarschuwing aan te vallen.

Jesse kan vechten door zowel haar transformerende pistool op vijanden af ​​te vuren als door speciale krachten te gebruiken. Ik ben met name tijdens de sessie getuige geweest van twee krachten: Jesse kan aanvallen blokkeren door drijvend puin voor haar te trekken om als schild te dienen, en ze kan voorwerpen in de buurt door vijanden naar de vijand werpen. Tijdens deze eerste aanval verschenen meerdere corrupte arbeiders van achter partities en bureaus en begonnen te vechten, maar Jesse verwijderde ze behendig en bleef lopen.

Het bureau zelf

Al snel bleek dat dit helemaal geen normaal kantoorgebouw was. Hoewel de demo beperkt was, was ik in staat om een ​​glimp op te vangen van vreemde dingen in de gangen naar de zijkanten die we niet naar beneden liepen, en terwijl ze exploreerde, leek een vreemde oudere man te lijken getransponeerd over de omgeving, bewegend en sprekend in schaduw. Het is een moeilijk effect om in woorden uit te drukken, maar ik kreeg te horen dat dit is waar Remedy's voorliefde voor live-action-elementen in zijn spellen van pas komt.

Controle is een reis. Een fascinerende reis.

Bedien functies op vele manieren zoals een 3D Metroidvania. Alles is verbonden, en je moet vaak teruggaan en dingen opnieuw bezoeken als je nieuwe vaardigheden opdoet. Een van Jesse's transversale vaardigheden, Levitate, kan worden gebruikt om kleine gaten te overbruggen. De demonstrator gebruikte het om vooruitgang te boeken, maar merkte op dat Jesse het niet zou hebben aan het begin van het spel en het zou moeten ontgrendelen om toegang te krijgen tot dit content-segment.

Na nog een gevecht kwam Jesse tot een vreemd patroon van lijnen op de grond en deed iets dat eruitzag alsof ze een ritueel uitvoerde. Terwijl ze dat deed, begon de kamer om haar heen te breken en zichzelf te hervormen, uiteindelijk veranderend in een compleet ander gedeelte van het Bureau. Haar weg voerde haar uit wat leek op een magazijn of laad- / losgebied en in een cellenblok, waar alledaagse voorwerpen in gevangenschap werden gehouden. In een ervan smeekte een onbeschadigde bewaker Jesse hem van zijn functie te ontheffen. Dit, zei de demonstrant, was een bijzaak. De game bevat veel door het hele bureau die invloed hebben op hoe de zaken verlopen, maar we zouden deze nu niet zien en de bewaker aan zijn lot overlaten.

De finale van de demo begon toen Jesse een tv in een cel naderde. Er volgde een gevecht waarbij de tv het Bureau eromheen leek te hervormen, waardoor de muren werden verdraaid en het Jesse moeilijk werd om te naderen, en vijanden voor haar opriep om mee om te gaan. Toen ze de ontmoeting beëindigde en naderde, werd ze overspoeld door een wit licht waarin de donkere, zwarte piramide vanaf het einde van de trailer op haar neerdaalde.

globaal

Controle is een reis. Een fascinerende reis. Wat me het meest aansprak bij het kijken was de Metroidvania-stijl en het kronkelende, bizarre karakter van het Bureau. De wereld van controle ziet eruit alsof het een angstaanjagend genot zal zijn om te verkennen, en gelukkig is Jesse Faden een aangenaam nieuwsgierige hoofdpersoon om mee te verkennen. Het kleine stukje dat ik zag was speciaal gepolijst voor de E3-demo, en ziet eruit als het onderdeel. De schaduw- en lichteffecten zijn bijzonder indrukwekkend om het Bureau soms onschadelijk te maken, en soms beangstigend of mysterieus of gewoon raar.

Controle is gepland voor een 2019-lancering op PS4, Xbox One en pc.

Ook in de war?

Controle is een bizar ogend spel, en we weten niet veel over het Bureau, maar stel vragen in de reacties en ik zal mijn best doen om te helpen!

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.