Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Interview met de ontwikkelaar: doodle jump en doodle jump race

Anonim

Doodle Jump is een van de meest succesvolle mobiele games aller tijden, met alleen al meer dan 10 miljoen installaties. De originele game blijft big business doen op Android en ontwikkelaar Lima Sky heeft onlangs Doodle Jump SpongeBob SquarePants ook uitgebracht als een betaalde Android-app. 2014 markeert de vijfde verjaardag van Doodle Jump.

We hebben onlangs Igor Pusenjak, mede-oprichter van Lima Sky en mede-maker van Doodle Jump ontmoet om het verleden en heden van Lima Sky, de oprichting van Doodle Jump en toekomstige Doodle Jump-titels te bespreken. Lees verder voor exclusief nieuws over de volgende Doodle Jump-game voor Android, Doodle Jump Race!

Hallo Igor. Vertel ons iets over uzelf buiten de wereld van videogames.

Hallo Paul! Ik hou van reizen en nieuwe landen bezoeken. Mijn droom is om elk land ter wereld te bezoeken, maar ik ben nog steeds ver verwijderd van die droom. Het mooie is dat ik door de aard van mijn werken vrijwel overal kan werken, wat reizen gemakkelijker maakt. Ik heb ook gereisd naar gaming-conferenties in verschillende delen van de wereld en ik probeer altijd een paar extra dagen in te plannen om de stad de conferentie te ervaren.

Wat heeft je geïnspireerd om een ​​game-ontwikkelaar te worden?

Opgroeien, mijn broer en ik brachten talloze uren door met het spelen van games op onze ZX Spectrum 48k. Uiteindelijk begonnen we onze eigen spellen te verzinnen - maar er was geen gemakkelijke manier om die spellen op de markt te brengen.

Ongeveer 20 jaar vooruitspoelen naar Apple met de introductie van de App Store voor iPhone en een revolutie in het zelf publiceren van games. We hebben van de gelegenheid gebruik gemaakt en onze jeugdhartstocht opnieuw aangewakkerd.

De website van Lima Sky is echt kaal vergeleken met de websites van andere game-ontwikkelaars. Heb je er ooit aan gedacht om het uit te werken met meer inhoud zoals een ontwikkelingsblog of zoiets?

Ha ha! Welnu, we zien de Lima Sky-website als het equivalent van een online visitekaartje. Het biedt alleen de meest cruciale informatie op een schone, gemakkelijk te lezen manier. Bovendien vinden we dat onze games beter over ons en onze visie spreken dan een website ooit zou kunnen. En we gebruiken sociale media om te communiceren met onze fans.

Kanji (links) en KanjiPop voor iOS

Ik had me altijd afgevraagd! Misschien kun je een ander mysterie voor mij beantwoorden. Naast de spellen die velen van ons kennen en leuk vinden, heeft Lima Sky ook een Kanji-leer-app voor iOS gepubliceerd. Hoe is die specifieke app tot stand gekomen?

Mijn broer Marko, mede-oprichter van Lima Sky, leerde Japans en had een hulpmiddel nodig om hem te helpen studeren voor de Japanse taalvaardigheidstest. Dus besloten we om een ​​app te maken. We hebben ook een andere app gemaakt, KanjiPop, waarmee je Japans op een wat speelsere manier kunt oefenen.

Wauw, ik wou dat ik tijd had om enige mate van Kanji te leren. En nu voor de gamediscussie! Doodle Jump heeft een aantal van de basisconcepten van platformen overgenomen en deze overgenomen voor casual mobiel spelen. Wat zijn enkele van je favoriete platformspelers op consoles?

Doodle Jump is nooit ontstaan ​​uit een diepe interesse in console-platformspelers. Ik heb wat tijd besteed aan het spelen van de klassiekers zoals iedereen, maar het is moeilijk om de inspiratie te vinden. De game is ontstaan ​​uit vroege experimenten met de iPhone - we vonden een gameplay-mechaniek en een kunststijl die gewoon werkte en die niet te veel was gebruikt.

De speler kan nooit echt een eindeloze loper of eindeloos springspel winnen. Wat er ook gebeurt, de Doodler en soortgelijke protagonisten zullen onvermijdelijk sterven. Maakt dat deze games in wezen pessimistisch?

Doodler sterft niet in die laatste herfst tijdens een spelsessie. Hij kan niet sterven. Het is meer een tegenvaller; hij mag het opnieuw proberen. De game eindigt nooit omdat je altijd je laatste score en ook je vrienden uitdaagt.

Een halfvol glas dan! Spelers moeten het ermee eens zijn, omdat Doodle Jump een enorme hit op mobiel is geworden en een breed scala aan platforms heeft bereikt. Hoeveel is Lima Sky gegroeid sinds het uitbrengen van de originele iOS-game in 2009?

We hebben de drang om snel te groeien weerstaan ​​en hebben in plaats daarvan besloten het klein en wendbaar te houden. Ik voel dat we gemakkelijker in (en uit) projecten kunnen springen. Ook kunnen we ons team altijd uitbreiden als dat nodig is. Naast mijn broer en ik, bestaat ons team nu uit vier mensen die aan Doodle Jump-spellen werken en nog drie aan platformuitbreidingen.

We hebben ook één persoon die werkt aan licentiedeals - dit is een groot probleem voor ons in 2014, omdat we bordspellen, kleding, speelgoed en nog veel meer op de markt hebben. We hebben al een Doodle Jump-arcademachine in de restaurants van Dave & Buster in het hele land, en dat heeft het waanzinnig goed gedaan.

Doodle Jump Kinect

Hoeveel betrokkenheid had Lima Sky bij de DS- en Xbox 360-versies van Doodle Jump? Zijn beide games zo goed verlopen als je had gehoopt en zou je overwegen Doodle Jump ook op Xbox One en Playstation 4 uit te brengen?

We hebben nauw samengewerkt met de uitgevers en ontwikkelaars van beide versies en denken dat beide geweldige aanpassingen zijn. Onze timing was niet bijzonder goed voor de Kinect-versie van Doodle Jump. Het kwam uit toen die markt met name was afgekoeld, maar ik ben echt dol op die versie.

Ja, we kijken ook naar Xbox One en Playstation. We hebben nog niets te delen op Doodle op weg naar nieuwe platforms, maar ik heb beide systemen. Ze zijn krachtig en ik ben opgewonden om te zien waar we het spel kunnen nemen.

Je hebt Doodle Jump uitgebracht als een betaald en gratis spel op mobiele platforms. Hoe doen de twee versies het in vergelijking met elkaar? Heb je gedachten over het gratis te spelen bedrijfsmodel in het algemeen?

Er zijn doelgroepen die liever voor de game betalen in ruil voor een advertentievrije ervaring en er zijn mensen die het niet erg vinden om een ​​paar advertenties te zien in ruil voor het niet uitgeven van geld. Verschillende slagen voor verschillende mensen, weet je?

We herkennen de verschillende voorkeuren en proberen voor elk de beste ervaring te hebben. Een bepaald soort gratis te spelen ervaring domineert zeker de Top Grossing-hitlijsten, maar dat betekent niet dat je geen succes kunt hebben met andere modellen.

Over gratis versies gesproken, kun je gedetailleerd ingaan op de verkoopprestaties van Doodle Jump op Android?

Over het algemeen heeft Doodle Jump een kwart miljard downloads op alle apparaten gehad, en Android is daar een belangrijk onderdeel van geweest. We zijn erg blij met de prestaties van Doodle Jump op Android en zullen deze volledig blijven ondersteunen.

Hoeveel extra werk is er eigenlijk nodig om je games zoals Doodle Jump naar Android te brengen?

Momenteel zijn de Android- en iOS-versies verschillende codebasis volledig geoptimaliseerd voor respectieve platforms, dus al het werk moet apart worden gedaan. De vele verschillende apparaatresoluties en prestatieniveaus van Android zijn bijzonder uitdagend omdat we ernaar streven om de best mogelijke ervaring op elk apparaat te bieden.

We hebben het geluk gehad dat we nauw hebben kunnen samenwerken met Intel op Android-versies voor veel van de beste tablets en handsets. We porteren onze games niet alleen met emulators; we optimaliseren het spel. De hulp van Intel bij enkele van de nieuwste tablets met hun chips is enorm voor ons geweest - Doodle Jump ziet er fantastisch uit en speelt absoluut op die apparaten.

Je volgende release voor Android is Doodle Jump Race. Wat kunnen fans van de serie van dit bericht verwachten?

Het is een horizontale multiplayer-racer in het Doodle Jump-universum - elke Doodler rockt een jetpack en vliegt door een parcours. We hebben het voor de lol gemaakt. Het is een soort tip van de hoed voor een paar andere spellen die we waarderen. Het zal in de loop van de tijd blijven groeien en evolueren, net als de originele Doodle Jump.

Wanneer komt Doodle Jump Race aan op Android? Zal het gratis zijn zoals de iOS-game?

Het komt eraan, nu we de iOS-versie hebben gekregen waar we er blij mee zijn. Er waren een paar updates nodig om de speler precies goed te laten matchen. We hebben geen interesse in een snelle port van Doodle Jump Race, we willen dat het wordt gepolijst en geoptimaliseerd voor de toonaangevende apparaten. De Android-versie is gratis.

Doodle Jump Race wijkt enigszins af van de gameplay van de originele game. Wil je Doodle Jump blijven vertakken naar nieuwe genres?

We hebben altijd ideeën en we houden ervan om conceptueel te experimenteren met verschillende genres die logisch zijn binnen de Doodle Jump-wereld. Maar bovenal gaat het om het maken van leuke spellen. Dus als we denken dat er een leuk Doodle Jump-spel gemaakt kan worden in een ander genre, zullen we het verkennen. We zijn op geen enkele manier beperkt.

Ben je ten slotte van plan om ooit een officiële Doodle Jump 2 uit te brengen?

We zullen zien.:) Maar nu blijven we kijken naar de originele Doodle Jump als een tv-serie. We blijven er nieuwe afleveringen aan toevoegen en mensen blijven het spelen. We vieren dit jaar ons vijfde jubileum (we noemen het seizoen 5). Het is verbazingwekkend hoeveel mensen na al die tijd nog steeds van de game houden en nieuwe content willen. Ik weet niet zeker of er een andere titel is die er erg op lijkt; we zijn er erg trots op en vernederd door.

Blijf kijken voor Doodle Jump Race, Android-gamers! In de tussentijd kun je de andere Doodle Jump-spellen van Google Play pakken: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lima.doodlejump - Doodle Jump - Gratis - Nu downloaden - Doodle Jump Spongebob SquarePants - $ 1, 99 - Nu downloaden