Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Ogen in de dagdroomweergave van Google

Inhoudsopgave:

Anonim

Er zijn twee soorten mensen als het gaat om VR op basis van smartphones: zij die reikhalzend uitzien naar wat er komt en zij die het nog nooit hebben geprobeerd. Google Cardboard is een geweldige manier om snel iets te zien in een 360-graden kijkje, maar het is niet goed voor langdurig gebruik. De Gear VR van Samsung is beter in staat, maar beperkt zich alleen tot Samsung-telefoons. Bij Google I / O dit jaar werd Daydream aangekondigd als het volgende dat gebeurt in smartphone-gebaseerde VR door een platform van hogere kwaliteit te creëren met een nieuwe headset en controller-systeem.

Naast de lancering van de Pixel-telefoons onthulde Google ook Daydream View. Het is de eerste headset die speciaal is ontworpen voor telefoons die Google goedkeurt als "Daydream Ready" om een ​​completere VR-ervaring te bieden. Na een lange periode in de headset, is het duidelijk dat Google iets heeft gecreëerd dat veel beter is dan de ervaringen die velen met Cardboard hebben gehad.

Comfort eerst, met enige stijl

Daydream View lijkt veel op een zeer gestileerde Google Cardboard-headset. Het is een set lenzen in een behuizing met een riem aan de ene kant voor je hoofd en een riem aan de andere kant om je telefoon op zijn plaats te houden. Er zijn geen knoppen, geen trackpads en geen poorten om uw telefoon te docken. In plaats van een plastic buitenkant is Daydream View bedekt met verschillende soorten stof. Clay Bavor van Google legde uit dat het materiaal een combinatie was van microvezeldoek en het soort materiaal dat je in trainingskleding aantreft. Het algemene doel is om de luchtstroom aan te moedigen en dat grove, zweterige gevoel te verminderen wanneer je een tijdje in sommige VR-headsets zit. Ergens in dat proces kwam Daydream View eruit als een soort joggingbroek. Echt mooie trainingsbroek echter, en in drie kleuren - Slate, Snow en Crimson.

Aan beide kanten kan behoorlijk wat licht naar binnen lekken als je je in een fel verlichte ruimte bevindt.

De belangrijke onderdelen van deze met stof bedekte headset zijn de onderdelen die u raken wanneer u deze draagt. De riem is uniek, een enkele band met een paar clips, zodat u de riem snel kunt vast- of losmaken met een pers en trek. Geen enkele andere VR-headset heeft een stoffen band die zo gemakkelijk te gebruiken is en die goed wordt gecomplimenteerd door de zachte textuur die om je ogen past. In plaats van een afdichting te maken, strekt het kussen over uw voorhoofd en langs uw neus zich voorbij het profiel van uw gezicht uit. Dit betekent dat de headset geschikt is voor mensen die een bril op sterkte in een VR-headset moeten dragen, maar het betekent ook dat er redelijk wat licht van beide kanten kan binnendringen als je in een fel verlichte kamer bent. Dit kan een waardevolle afweging zijn voor mensen die een bril dragen en mensen die geen fan zijn van beslagen lenzen, maar het betekent ook dat de kleur van je telefoon reflectiewaarden in de headset kan veroorzaken.

Daydream View is licht, zelfs op basis van smartphone-gebaseerde VR-headsetstandaarden. Met een Pixel XL aan boord was het merkbaar lichter dan de Samsung Gear VR met een Note 7, en een stuk comfortabeler dan elke andere telefoon VR-kit die vandaag beschikbaar is. Het ontwerp lijkt eenvoudig, maar het is eigenlijk het resultaat van twee jaar oefenen door andere bedrijven om het ontwerp van de headset verkeerd te maken. Gelukkig is voor iedereen deze headset niet aan één telefoon gekoppeld, zodat velen er van kunnen genieten.

Een kleine, capabele controller

Het openen van Daydream View onthult een kleine controller, iets dat lijkt te worden gebruikt om een ​​Roku-tv te bedienen. De Daydream Controller is echter speciaal en het maakt een groot deel uit van wat Daydream speciaal maakt. Deze controller kan bewegingen over verschillende assen volgen, zodat je de controller in je hand kunt draaien en die bewegingen in Daydream kunt laten verschijnen. Je kunt de controller als een laserpointer richten en dingen uit menuopties selecteren, wat veel handiger is dan met je gezicht te wijzen en te wachten tot een laadbalk is voltooid om een ​​selectie te maken.

Daydream Controller vertegenwoordigt de toverstok van je tovenaar in de Fantastic Beasts and Where to Find Them- demo voor Daydream, en hier krijg je een waardering voor hoe bekwaam deze controller is. De controller kan niet zien hoe ver hij van de grond is, dus de staf bevindt zich in een vaste positie naast je hoofd. Terwijl je met je controller aanwijst, selecteert de toverstok dingen en brengt ze naar je om te onderzoeken. Als je eenmaal een spreuk hebt gevonden om te proberen, werpt een snelle beweging van de pols vonken uit de punt van de toverstok. Deze bewegingen worden met opmerkelijke nauwkeurigheid gevolgd, waardoor het soms bijna voelt alsof je een kleine HTC Vive-controller gebruikt.

Het ontbreken van volledig ruimtelijk bewustzijn is een uitdaging, maar de partners van een Google lijken graag te maken. Tijdens een tilt-game-demo draaide het hele bord terwijl je de controller omdraaide, waardoor nauwkeurigheid erg belangrijk is. Dit is het soort ervaring waarbij ruimtelijk bewustzijn veel minder belangrijk is en de illusie die door je omgeving wordt gecreëerd veel gemakkelijker vast te houden is.

Soms wil je gewoon achterover leunen en iets bekijken, en dat is wat Daydream Controller het beste doet. Geen hand reiken en op de zijkant van je hoofd tikken of hier zoeken naar een gamepad, met je controller kun je snel door menu's navigeren en pauzeren wanneer dat nodig is. De volumeknoppen aan de zijkant van de controller helpen je de ervaring te krijgen die je wilt, en de startknop onderaan laat je snel terugkeren naar het hoofdmenu als je klaar bent met wat je doet. Het is een solide systeem, en wat smartphone-gebaseerde VR betreft, is het zonder weerga.

Een solide uitdager

Er is veel belofte in een platform als Daydream. De eerste inspanningen van Google met de Pixel XL creëerden een ervaring met weinig van het "schermdeureffect" dat andere VR-headsets plaagt, en head-tracking is een droom. Zelfs het installatieproces is handig - u plaatst de telefoon op de pad in de behuizing en een NFC-tag start Daydream en koppelt u met de controller. Wanneer u uw telefoon tegen de lenzen sluit, vindt de uitlijning onmiddellijk plaats zonder QR-codes om te scannen om ervoor te zorgen dat u de beste lensvorm op het scherm hebt.

Iedereen met een pixel kan genieten van iets nieuws en geweldigs.

De grote vraag hier is hoe dit allemaal anders is dan Cardboard, en het antwoord daarop ligt in het systeem zelf. Het volgen van het hoofd is veel soepeler, het menusysteem voelt alsof het zou kunnen concurreren met dat van Oculus Rift, en de inhoud is veel dynamischer. Dit gebeurt omdat Google kan bepalen welke telefoons Daydream krijgen door ervoor te zorgen dat 60FPS-animaties standaard zijn en de schermen allemaal op dezelfde manier zijn afgestemd. Nauwkeuriger sensoren voor nauwkeuriger volgen van het hoofd betekent dat de kans dat u ziek wordt in VR aanzienlijk daalt, en de controller voltooit de ervaring door een dynamische aanwijzer en een videogamestick aan te bieden. Het is niet zo dat veel van dit niet kon worden gedaan met een Pixel XL en karton met een riem, maar de algehele ervaring is hier van belang en dat gebeurt alleen wanneer al deze kleine stukjes samenkomen.

Met deze $ 79 headset onderweg is de volgende grote hindernis van Google inhoud. De startselectie, waaronder HBO en Netflix uit verschillende games van hoge kwaliteit, is indrukwekkend maar nog steeds aan de kleine kant. Met ontwikkelaarstools die het vrij eenvoudig maken om VR-projecten van het ene platform naar het andere te porten, is dit waarschijnlijk niet lang een probleem en dat is een goede zaak. Tegen de tijd dat de volgende Daydream Ready-telefoon rond is, is er waarschijnlijk nog veel meer te doen. Ondertussen kan iedereen met een Pixel genieten van iets nieuws en geweldigs.