Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Vier dingen die gunheart belachelijk cool maken ... en een die dat niet doet

Inhoudsopgave:

Anonim

Gunheart is momenteel in Early Access op Steam en Oculus, maar het krijgt veel aandacht, zowel positief als negatief. Spelers noemen het een mix van Destiny en Borderlands, en niet zonder reden. Het is de oprichting van Drifter Entertainment, dat bestaat uit voormalige leden van Epic Games, Oculus en Microsoft. Weet u niet zeker of u $ 35 moet laten vallen op een Early Access VR-titel? Hier zijn vier redenen die u zou moeten gebruiken, en één reden die u misschien niet wilt.

  • Zie bij Steam | HTC Vive en Oculus Rift
  • Zie bij Oculus | Oculus Rift

Gunheart heeft cross-platform, co-op multiplayer

Een van de grootste attracties van Gunheart is de mogelijkheid om met maximaal twee andere mensen missies te spelen. Je kunt niet alleen een in-game crew creëren en meteen in games springen, het maakt niet uit of de andere spelers een Rift of een Vive gebruiken. Dat betekent dat je een groter spelersbestand hebt om mee samen te werken, en er is echt geen verschil in prestaties tussen de twee headsets.

Als je solo speelt, kun je gemakkelijk in en uit games springen. De ingebouwde microfoons in de headsets maken het gemakkelijk om te communiceren, en er is een gameplay-aspect dat teamwerk bevordert. Als je schilden naar beneden gaan en je kern te veel schade oploopt, ga je naar de smeltmodus die alleen je teamgenoten kunnen stoppen met hun multitool.

De spelersbasis is tot nu toe vriendelijk en behulpzaam geweest, en het is een hoop plezierige squishy insecten met pistolen, SMG's, jachtgeweren en kruisbogen geweest. Als je van PVP houdt, zijn er arena's waar je in kunt springen voor een free-for-all, of, als je in een crew zit, voor team deathmatches.

Gunheart combineert voortbewegingstypen voor iets unieks

In plaats van te moeten kiezen tussen teleportatie en standaard voortbeweging, kunt u met Gunheart beide tegelijk gebruiken. Op één controller kun je bewegen met behulp van wat ze strafe noemen, wat in wezen standaard, soepele voortbeweging is. Bij het beschieten kun je ervoor kiezen om een ​​soort tunnelvisie van dichtbij te hebben, waardoor het moeilijker wordt om bewegingsziekte te voelen.

Op de andere controller kunt u met dezelfde bewegingen teleporteren en verschillende richtingen opgaan. Hoewel veel mensen gewoon strafe willen gebruiken, zijn de enorme niveaus zo ontworpen dat je moet teleporteren.

Gunheart heeft prachtige graphics en enorme niveaus

Het inleidende niveau van Gunheart is enorm, en ze blijven vrijwel overal hetzelfde. Het is jouw taak om een ​​plaag in de buurt van een buitenpost die veel platforms heen en weer beweegt uit te roeien, dus teleporteren voelt echt meer als een van je extra krachten dan als een manier om te voorkomen dat mensen ziek worden.

Er zijn genoeg plekken om dekking te zoeken, en aangezien elke premie anders wordt geremixed, zul je je op verschillende plaatsen bevinden tijdens individuele playthroughs. Elke kaart is anders, dus u kunt een mooie verandering van omgeving krijgen wanneer u maar wilt.

De schaal van de niveaus is indrukwekkend, evenals de grafische weergave. Zelfs op hoge instellingen verloopt alles soepel. Spelers- en monstermodellen zijn gedetailleerd en er zijn veel verschillende looks om uit te kiezen.

Gunheart heeft heel veel ontgrendelingen en upgrades

Het doel van het runnen van premies in Gunheart is om geld op te bouwen, en er zijn al veel upgrades waaraan je het kunt besteden. In elk niveau zijn er verborgen geldvaten die kleine brokken van verandering toekennen, en er zijn ook prestaties die beduidend grotere hoeveelheden geld toekennen.

Er zijn wapens te kopen, meerdere upgrades voor elk pistool en meerdere upgrades voor pantser, schilden en schade. Als het gaat om je uiterlijk, zijn er tal van opties om uit te kiezen, veel ontgrendeld vanaf het begin.

Omdat dit Early Access is, wordt verwacht dat items zullen worden toegevoegd, en inderdaad, er is voldoende ruimte in de menu's om die items te plaatsen. Als je dol bent op de manier waarop Destiny en Borderlands je doen vermalen voor je geld en upgrades, zul je ook dol zijn op wat Gunheart te bieden heeft.

Gunheart laat je niet richten op het vizier van je pistool

Een ding dat de meeste VR-spelers voor het eerst becommentariëren bij het spelen van een schietspel, is hoe je eigenlijk de vizier van een geweer moet richten om nauwkeurig te schieten. Deze functie verhoogt echt het niveau van onderdompeling. Gunheart heeft zo'n functie niet.

Het is begrijpelijk - je hebt dubbele wapens en het is moeilijk om twee gezichten tegelijk te bekijken. In plaats daarvan zijn er twee vormen die dienst doen als dradenkruis. Ze zijn niet aantrekkelijk, maar ze zijn gemakkelijk te zien en de klus te klaren.

Een reden om van het vizier af te komen en over te schakelen naar ADS: wanneer de actie opwarmt en je omringd bent door vijanden, kijk je toch nauwelijks naar dat vizier, en wanneer vijanden ver weg zijn, schiet je vaak alleen met een wapen.

Als je het niet erg vindt om geen zicht op je wapens te hebben (we zijn er snel overheen gekomen) zul je niet al te veel moeite doen, maar we weten dat er sommigen van jullie zijn die dol zijn op de extra onderdompeling die ze brengen.

Speel je Gunheart?

Heb je deze cross-platform, co-op shooter geprobeerd? Geniet je ervan? Laat het ons weten in de comments!

  • Zie bij Steam | HTC Vive en Oculus Rift
  • Zie bij Oculus | Oculus Rift