Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Goede dingen komen naar VR en mobiele grafische afbeeldingen van de Khronos-groep

Inhoudsopgave:

Anonim

Er waren deze week een paar opwindende aankondigingen van de Khronos Group, het consortium achter de Vulkan API die je Galaxy S7 en Pixel heeft geholpen om te vliegen ondanks grafisch zware gameplay. Als onderdeel van GDC 2017 heeft de groep verschillende initiatieven aangekondigd die hopelijk helpen bij het standaardiseren van 3D-beeldweergave over de hele linie, waardoor games er op uw smartphone en virtual reality beter toegankelijk uitzien op verschillende platforms. Er zijn genoeg opsommingstekens, dus laten we beginnen.

"JPEG voor 3D"

Een boombox weergegeven met glTF.

Heb je gehoord van de specificatie waarmee driedimensionale afbeeldingen naadlooser kunnen worden weergegeven? Het heet glTF en het is een spec die vorig jaar werd geïntroduceerd. Het is iets dat gameplay gemakkelijker maakt voor mobiele apparaten. En het is iets dat zou kunnen helpen om van de Chrome-browser een eigen bonafide besturingssysteem te maken. Stel je voor dat je games speelt via je browser.

De Khronos Group heeft aangekondigd dat het nu de tweede iteratie van die specificatie afrondt. glTF 2.0 brengt Physically Based Rendering (PBR) met zich mee, waardoor het gemakkelijker wordt om activa te toveren. In wezen programmeer je de schaduw van de textuur om het model te maken. Je kunt erover in de officiële blogpost. Momenteel zijn BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl en instant3Dhub-motoren en Sketchfab bezig met de migratie naar glTF 2.0.

OpenXR

Wie houdt van open standaarden? Khronos introduceert een nieuwe OpenXR, in wezen een open standaard voor virtual reality en augmented reality-apps. Dit zorgt ervoor dat bedrijven Steam en Oculus titels en hardware kunnen ontwikkelen die uitwisselbaar zijn met de hardware van de HTC Vive, of zelfs de Daydream VR. Het zal ook helpen de toetredingsdrempel te verlagen voor de kleinere app- en apparaatontwikkelaars die de VR- en AR-ruimte willen betreden, naast het wegnemen van verdere fragmentatie van de industrie.

WebGL 2.0

Klik hier om dit live in uw browser te zien.

Voor het laatste relevante nieuws heeft Khronos onthuld dat WebGL 2.0 is afgerond en overal in browsers aan het winkelen is. Dit is geen nieuws voor mobiele apparaten, maar als u Chrome of Firefox gebruikt, hebt u toegang tot OpenGL ES 3.0, wat het voor beide browsers in wezen gemakkelijker maakt om 3D-afbeeldingen weer te geven. Het is vooral nieuwsgierig hoe dit soort functionaliteit in de toekomst zou kunnen werken met Chrome OS, aangezien het in de Chrome-browser wordt ingebouwd.

Als je de aankondigingen van de Khronos Group deze week wilt lezen, kun je de blog hier in zijn geheel lezen.