Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Jump Force: praktische indrukken vanaf e3 2018

Inhoudsopgave:

Anonim

Fans van Dragon Ball Z, Naruto, One Piece en meer verheugd over de aankondiging van Bandai Namco op E3 ​​2018 dat een verscheidenheid aan personages uit populaire manga en anime zouden samenkomen in Jump Force voor één massieve vechtgame. De trailer zag er zeker indrukwekkend uit, met stijgende scènes van onze wereld bezaaid met afval van hen, en zes iconische personages die het uitsteken te midden van het puin.

Helaas, als je de demo zag, zag je bijna net zoveel van Jump Force vanaf E3 2018 als ik deed toen ik hands-on ging. De ongelooflijk korte demo liet me slechts één enkele wedstrijd spelen (ik ging twee keer door de lijn) en met slechts twee kaarten, zes personages en nul verhaal te zien, voelde de hele affaire als een ondiepe duik in een beperkte tentoonstellingswedstrijd van hype-inducerende anime-gezichten.

Wat is Jump Force?

Jump Force is een 3D, tag-team vechtspel met personages uit populaire Shonen Jump-manga. Het uitgangspunt van het spel is dat de verschillende manga-werelden waar deze personages vandaan komen op een of andere manier in botsing zijn gekomen met onze echte wereld, en sommige van hun aantal willen dit in hun voordeel gebruiken om de mensheid te onderwerpen. Het is aan helden zoals Goku, Naruto en Luffy om ze te stoppen.

Dat is alles wat we tot nu toe van de plot weten. Momenteel zijn bevestigde tekens:

  • Naruto
  • Goku
  • Monkey D. Luffy
  • Frieza
  • Sasuke
  • Zoro

We weten ook dat Light en Ryuk van Death Note in de game verschijnen, maar er is bevestigd dat ze niet speelbaar zijn. Dit betekent dat we waarschijnlijk meer cameo's van verschillende personages zullen zien die zelf niet speelbaar zijn.

Hoe speelt het?

In mijn korte praktische demo was ik in staat om teams van drie te selecteren uit de zes hierboven genoemde speelbare personages en in een 1v1-wedstrijd te vechten tegen een ander tagteam van drie. Net als bij andere tag-teamvechters, kun je tijdens de wedstrijd ruilen (hoewel het je health pool niet uitbreidt zoals in andere tag-team-games) voor een andere set zetten of om een ​​interessante combinatie te voltooien.

Als een beetje een beginneling in vechtspellen, was het moeilijk voor mij om te zeggen of Jump Force al dan niet was ingesteld op de gemakkelijkst mogelijke modus of dat het echt toegankelijk is voor nieuwe spelers. De vijanden waren meestal beleefd genoeg om me een beetje te laten jammeren, wat dom voelde maar me ook de mogelijkheid gaf om verschillende combo's uit te proberen. Het is eenvoudig genoeg om beweging na beweging aan elkaar te koppelen van korte en krachtige fysieke aanvallen naar agressievere grijpers en worpen. Elk team heeft een speciale balk die ook vult, die vervolgens kan worden losgelaten voor een verwoestende finisherbeweging (als deze landt) - Goku gaat bijvoorbeeld Super Saiyan en Naruto ontketent zijn Negenstaartvos. Je kunt ook je teamgenoten inschakelen om hier en daar een ondersteunende zet te doen zonder daadwerkelijk te wisselen.

Beide kaarten waar ik op speelde (de ene een open grasveld met een ruimteschip neergestort in de hoek en de andere de ruïne van een stad in de trailer) voelde enorm aan voor het soort wedstrijd dat we speelden, waardoor het gemakkelijk was om rondrennen en op adem komen als het iets te gek wordt. Er waren een paar keer dat ik het gevoel had gewoon zinloos rond te rennen, maar de personages die ik probeerde, hadden een paar behoorlijke afstandsbewegingen om dat ook te verlichten.

Hoe ziet het eruit?

Hoewel ik niet het gevoel heb dat er genoeg vlees in de demo zat om te bepalen of het geweldig speelt, valt niet te ontkennen dat Jump Force mooi is. De personages hebben allemaal mooie, gedetailleerde 3D-modellen die een interessante brug vormen tussen de manga-ontwerpen die we kennen en een realistischer ontwerp dat past bij het verhaal van de game. Naruto is een beetje groter en meer ingevuld, en Freiza, hoewel nog steeds heel vreemd, heeft een bepaalde vlezigheid die interessant was om te zien. De omgevingen zijn levendig, hoewel het grasveld waar ik in vocht een beetje schaars was als je niet naar het gecrashte ruimteschip keek. Er is hier veel meer ruimte voor een opwindend ontwerp, en natuurlijk is een van de hoogtepunten van de game het zien van nieuwe personages en hoe ze zich vertalen naar de wereld van Jump Force.

globaal

Met meer ruimte en constante karakterwisseling, heb ik het gevoel dat Jump Force niet echt de diepte heeft van bijvoorbeeld Dragon Ball FighterZ of andere meer technische vechtspellen. Voor het grootste deel vind ik dat oké. Met een degelijke zelfstudie en een aantal goede verhaalwedstrijden om op te oefenen, kan Jump Force een welkome ingang zijn in een genre waar Bandai Namco bekend om staat om goed te doen. Maar om zowel nieuwkomers als vechtveteranen tevreden te stellen, moeten Spike Chunsoft en het team in de toekomst wat meer indruk maken op trailers en demo's. Als ik alleen maar deze demo had gezien, zou ik Jump Force zien als "gewoon een ander anime / manga vechtspel."

Wanneer kan ik deelnemen aan het gevecht?

Jump Force wordt ergens in 2019 uitgebracht voor PS4, pc en Xbox One. Het kost $ 59, 99.

Ik moet meer weten!

Vragen over Jump Force? Ik zal mijn best doen om ze te beantwoorden als je ze naar me gooit in de reacties!

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.