Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Verslag over dodelijke invallen: geweren, zombies en afgehakte armen

Inhoudsopgave:

Anonim

Deze sci-fi-horror, gemaakt door Tripwire Interactive, trof eerder dit jaar enkele VR-platforms. Maar deze titel die naar PlayStation VR (PSVR) komt, is zo'n groot probleem omdat Incursion exclusief is voor VR, wat betekent dat de schrikken nieuw zijn en de actie zoveel intenser is.

Misschien nog belangrijker, we weten dat Incursion naar PlayStation VR kwam als een complete game, in tegenstelling tot andere platforms. In november 2017 ontving de game nog een paar updates, waaronder de Hard Mode voor de campagne, een Holdout-modus voor hoe lang je kunt overleven, een nieuw Katana-wapen voor de Holdout-modus. Opties voor soepele rotatie en een goede hoeveelheid bugfixes waren ook opgenomen in deze update. Hier zal ik al deze updates bespreken, evenals de algehele evaluatie van de game.

Dus als je geïnteresseerd bent in het uitproberen van Killing Floor Incursion voor de PSVR, lees dan verder en zet je Zed aan!

Zie in de PlayStation Store

controls

Aan het begin van het spel wordt je gevraagd of je rechts- of linkshandig bent, en ik waardeerde die optionele instelling erg. Een ander ding dat me veel punten opleverde, was de mogelijkheid om een ​​optie voor spelen in te schakelen als ik ging zitten. Dit was vooral geweldig omdat niet te veel horrorspellen toegankelijk zijn voor iemand die misschien niet kan staan.

Bewegings- en bedieningsknoppen

De soepele draairichting was net iets te traag en het was zeker even wennen, maar ik ben nooit een fan geweest van klikken draaien omdat ik me er altijd misselijk van voel. Er is geen optie om de snelheid van het draaien te veranderen, maar hopelijk wordt er een opgenomen in de volgende update.

Anders dan dat "vrije beweging", wat de mogelijkheid is om te lopen of rennen, gaf het spel echt een echt gevoel. Als het gaat om horror VR-games waardeer ik dat ik echt van de vijanden kan wegrennen omdat teleportatiebewegingen me het gevoel geven dat ik valsspelen. Als ik een horrorspel speel, is het gewoon te gemakkelijk om achter mijn vijand te teleporteren.

Gameflow van vooraf ingestelde bedieningselementen

Ik waardeerde dat ik mijn holster op mijn borst of mijn middel kon zetten. Als een kort persoon heb ik het op mijn borst gezet, maar het wordt toch in mijn taille geregistreerd, dus dit soort aanpassingen kan echt een impact hebben op de gameplay. Er is ook een optie om dingen op je rug te bewaren, maar er waren vaker wel dan niet waar ik uiteindelijk een object achter me zou gooien. De beste manier om dit te voorkomen, is door je hand even over je rug te houden voordat je loslaat.

Er was ook een optie "Controle scannen" die op twee verschillende manieren werkte. Je kunt je kleine robotvriend sturen om iets te vinden (via een optie in het menu) of je controlescan inschakelen. Dit is een interessante monteur die items in de buurt van je verlicht en objecten verlicht die je kunt verzamelen of waarmee je kunt communiceren.

Laten we het nu hebben over melee-opties. Er zijn slagwapens waarmee je kunt vechten als je geen kogels meer hebt. Tot mijn plezier, als je geen kogels meer hebt en geen messen hebt, kun je de kolf van je geweer of de afgehakte ledemaat van een zombie gebruiken. Dat klopt, je kunt zombies doodslaan met de bloedige kant van hun eigen ledematen. Fenomenaal.

Presentatie

De algehele visuals waren nogal donker, maar niet in een duistere of bewolkte zin. Dit maakte alles een extra niveau van griezelig en ik hield van elke minuut ervan. De achtergrondgeluiden krijgen ook een A + van mij. Het horen van de uilen, insecten en andere algemene bosgeluiden voegde een niveau van onderdompeling toe waardoor het veel realistischer aanvoelde. Je kunt zelfs de geluiden horen van mensen die sterven en zombies kreunen, zelfs als je nergens in de buurt van een spawn bent voor gevechten. Ze deden buitengewoon goed waardoor ik het gevoel kreeg dat ik in een echte live zombiestimulatie zat.

Het laatste waar ik over wil praten, is hoe geweldig hun zombies eruit zagen. Je kunt de hoeveelheid detail zien die er tijdens het lopen helemaal in ging, van beweging tot rottend vlees. Hoewel er zombies waren die op elkaar leken, waren er genoeg variëteiten om het als een echte horde te laten voelen. Ook spider zombies. Nee. Niet een keer. 10/10, elke keer angstaanjagend.

Verhaal modus

Het begin van het spel geeft je voldoende tijd om de mechanica te leren en dingen te verzamelen voordat je in het vuur wordt gegooid. Dit is behoorlijk belangrijk voor horrorspellen, dus wees ervan overtuigd dat je die bedieningselementen kunt pakken voordat je je eerste zombie ervaart. Om het helemaal af te maken, zijn de bedieningselementen eigenlijk vrij eenvoudig te gebruiken. Dit, gecombineerd met het geweldige ontwerp van de Move Controllers, zorgde ervoor dat het leren soepel verliep. En toen was er Emma.

Emma Rose is de stem in je headset. Hoewel ik een personage waardeer die er is om de mechanica uit te leggen en wat je moet doen, was de manier waarop ze wordt gepresenteerd niet de beste. Ze deed me teveel denken aan Navi uit Legend of Zelda, en niet op een goede manier. De eerste keer dat ze uitlegde hoe iets te doen, of wat ik moest doen, was het goed. Maar als je te lang duurt, blijft ze je pingen met meldingen. Er zijn al pijlen in je gezichtsveld die je laten zien waar je heen moet, dus sommige dingen die ze zei waren vrijwel zinloos. Dit werd heel snel vervelend omdat ik een speler ben die graag mijn omgeving volledig ervaart en de tijd neemt om dingen uit te zoeken voordat ik verder ga. Met haar constant zeuren in mijn hoofd voelde ik me gehaast en, uiteindelijk, behoorlijk geïrriteerd.

Met de nieuwe updates hebben ze nu een "harde modus" voor de campagne toegevoegd. Dit geeft je minder munitie en gezondheid en meer kracht Zed met verschillende mogelijkheden. Dus als je op zoek bent naar een uitdaging of bang wilt zijn uit je broek, moet je het eens bekijken!

Holdout-modus

Holdout-modus is een geweldige optie waar je kunt zien hoe lang je kunt overleven tegen een horde op een vaste locatie die je kunt kiezen. Nadat je een niveau in de campagnemodus hebt voltooid, kan dat niveau worden gespeeld in de Hold Out-modus. Hier begin je alleen met een pistool en een mes, maar maak je geen zorgen. Er zijn betere apparatuur en power-ups die je onderweg kunt verzamelen. Deze modus doodt niet alleen zombies. Er zijn ook puzzels, sloten en volledige kaarten die je kunt verkennen en ontdekken.

Je scores worden gemarkeerd op de ranglijsten, dus er is een heel echte competitie om de beste score onder je VR-collega's te behalen!

Laatste gedachten

De hele verhaalmodus van het spel duurt ongeveer zeven uur om te voltooien. Als je vervolgens hun multiplayer-opties en Holdout-modus toevoegt, kan Killing Floor Incursion heel gemakkelijk een spel zijn waar je al geruime tijd plezier in hebt. Voor $ 29, 00 in de PlayStation Store is het bijna een koopje. Van graphics tot gameplay tot besturing Ik geef deze titel een 4, 5 van de 5 sterren.

De enige reden dat het geen 5 op 5 is, is dat ik van mening ben dat de visuals van de beweging iets beter hadden kunnen zijn. Iemand die veel tijd in VR doorbrengt om te moeten wennen aan beweging in VR, is niet iets dat ik een tijdje heb moeten doen.

Hoe dan ook, bekijk dit spel en zet je Zed aan!

Zie in de PlayStation Store

4 van de 5

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.