Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Kingdom Hearts 3 voor Playstation 4: praktische indrukken vanaf e3 2018

Inhoudsopgave:

Anonim

Kingdom Hearts 3 ontving dit jaar verschillende gloednieuwe trailers op de E3, die een wereld onthulden waarvan we logischerwijs aannamen dat die in de maak was: Frozen. We zagen eindelijk ook een releasedatum van januari 2019, en met die datum zijn er meerdere speelbare demo's voor de pers gekomen, wat ons geruststelt dat de game eindelijk voltooid is.

Ik ging hands-on met Kingdom Hearts 3 op de E3 2018 en speelde via een boss battle-segment van het Olympus-niveau. Hoewel de Toy Room een ​​optie was die ik niet mocht proberen, heb ik wel meerdere andere mensen voor me zien spelen en kreeg ik een idee van de algehele toon van het verhaal, omdat er geen dialoogpauzes waren in de Olympus niveau.

Door Toy Room te kijken en Olympus te spelen, kwam ik weg met een zeer, zeer gemengde mening over Kingdom Hearts 3; een die precies het tegenovergestelde was van wat ik had verwacht. Ik kwam binnen in de hoop van het verhaal te houden en het bidden van de strijd was interessanter en vloeiender dan in het verleden. Ik liep naar buiten en rolde met mijn ogen naar het verhaal, maar wilde de controller weer oppakken en nog een beetje harteloos smashen!

Eenvoudig en schoon

Sinds Kingdom Hearts 2 (nou ja, Chain of Memories, als je het kaartsysteem als iets meetelt), heb ik het gevoel dat deze serie een gevechtsprobleem had. De gevechten in de eerste game waren tamelijk simplistisch, waar, maar het was aan de technologische mogelijkheden van die tijd. Het respecteerde ook dat zijn publiek misschien niets te moeilijk wil doen, terwijl het grotere uitdagingen toelaat als je bepaalde opties kiest.

Sora's speciale vaardigheden laden en activeren in een snelle clip, en er is genoeg variatie in dat ik me niet verveel als ik ze gebruik.

In Kingdom Hearts 2 en later verzandde Square Enix het gevecht met onnodige vreemdheid die het systeem niet verder ontwikkelde dan een magische knop "Dood de vijand" die om de zoveel tijd op het scherm verscheen. Dream Drop Distance kwam het dichtst in de buurt om dingen interessant te maken met zijn Flowmotion-systeem, maar zelfs dat was gewoon onnauwkeurig genoeg om te frustreren.

Afgezien daarvan lijkt Kingdom Hearts 3 eindelijk met de goede ideeën in de harten van al deze systemen te trouwen op een manier die eigenlijk leuk is om te spelen. Sora's speciale vaardigheden laden en activeren in een snelle clip, de animaties duren niet zo lang dat ze afbreuk doen aan het gevecht, ze zijn bevredigend om te gebruiken, en er is genoeg variatie in hen dat ik me niet ga vervelen. Lock-on lijkt ook te zijn verfijnd, omdat ik geen problemen had om vijanden te raken, zelfs in de lucht! Sora zweeft er nu netjes op af als je op slot zit en op afstand in de buurt bent en blijft bij ze zonder domme bewegingen in de verkeerde richting te maken.

Het licht…

Sora kan nu ook tegen muren oplopen, die specifiek als een monteur werd gebruikt in mijn gevecht tegen de Rock Titan. Dit meerfasen baasgevecht begon met een race om omhoog te komen waar hij zat, ontwijkende en keien uit de weg sloeg terwijl ik ging. Deze specifieke versie van wall-running was interessant voor dit ene gevecht, dus ik ben geïnteresseerd om te zien hoe het op andere manieren kan worden gebruikt voor andere gevechten.

Zelfs buiten gescripte sequenties, springt Sora nu naar kleinere richels zonder te vragen, waardoor alle bewegingen veel vloeiender aanvoelen dan in vorige spellen.

Toen ik de Titan bereikte, moest ik beide voeten breken om de kans te krijgen hem te beklimmen en zijn zwakke punt op het hoofd te raken. Hier werden de camerabedieningen een beetje kieskeurig in een kleine ruimte terwijl de enorme voeten me probeerden te verpletteren en mijn zicht te verdoezelen. Ik kreeg uiteindelijk genoeg hits om een ​​pad naar het hoofd van de Titan te openen, waarop Sora zich genadig sprong met weinig begeleiding voor mij. Dit was een van mijn favoriete mechanica - in plaats van een QTE-type evenement te doen voor grote, gescripte baasmomenten, volgde Sora mijn begeleiding met de analoge stick terwijl hij zelf de sprong maakte, dus ik voelde me in controle zonder steeds dezelfde knop te raken. Zelfs buiten gescripte sequenties, springt Sora nu naar kleinere richels zonder te vragen, waardoor alle bewegingen veel vloeiender aanvoelen dan in vorige spellen.

Na een paar klappen op het hoofd van de Titan te hebben gekregen, werd mij gevraagd om … iets op te roepen. Ik bevond me in een enorme achtbaan van een verlichte trein, die de baas omcirkelde. Ik was in staat om het juiste analogon te gebruiken om kanonvuur vanuit de trein op de titan te richten voor enorme schade, maar moest af en toe uit de trein springen om zijn enorme vuisten te vermijden. De hele reeks was prachtig, en culmineerde in een laatste explosie van vuurwerk uit de trein toen ik de moordaanslag landde.

De gevechten van Kingdom Hearts 3 waren geweldig, en ver verwijderd van mijn verre herinneringen aan het doorknopen van knoppen door packs Heartless in eerdere games. Maar hoe leuk het gevecht ook was, ik ben minder onder de indruk van wat er in het verhaal gebeurt.

… en de "Darkness"

Ik weet dat veel Kingdom Hearts-fans cynisch zijn over de verwarrende richting van het plot door de jaren heen, en ik kan ze niet kwalijk nemen. Ik kan niet spreken over wat er aan de hand is met de Organisatie en de Duisternis en dat alles in Kingdom Hearts 3, maar ik heb wel de basisplot van Toy Room te zien gekregen. Sora bezoekt de lokale bevolking, vermoordt wat Heartless, maakt vrienden, ontdekt dat sommige van hun vrienden worden vermist, gaat achter hen aan en ontdekt dat de Heartless / Organisatie niet goed is.

Dus hetzelfde plot als elke andere dang Disney-wereld uit vorige Kingdom Hearts-games.

Met dank aan Square Enix, kiezen ze voor een iets meer originele invalshoek in plaats van alleen het hervertellen van de Disney-filmplot (hoewel ze, afgaande op de trailers, Frozen and Tangled navertellen). Maar de lijn die Sora door dit specifieke Disney-avontuur haalt, is dezelfde die ik altijd heb gehad, en laat me volledig ongeïnteresseerd in wat er aan de hand is met deze personages. Ik heb zeer onvoorwaardelijke herinneringen aan het meeslepen door Disney-werelden in games zoals Chain of Memories en Kingdom Hearts 2, enthousiast om naar de volgende Sora-centrische verhaalbeat te gaan die me zou vertellen wat er gaande was in deze donkere wereld. Ik wil dat niet nog een keer doen.

globaal

Waar ik ooit van het verhaal van Kingdom Hearts hield en het gevecht een beetje saai vond, heeft Kingdom Hearts 3 mijn gevoelens over het onderwerp vreemd volledig omgekeerd. Ik wil wat Heartless kapot maken, maar het kan me niet schelen wat er gaande is in Toy Room of, eerlijk gezegd, in een van de Disney-werelden die ik tot nu toe in trailers heb gezien. Square Enix weet al jaren dat ze een monumentale taak op handen hadden om alle Kingdom Hearts-verhaaldraden samen te binden op een manier die zowel bevredigend als verstandig was, en terwijl hun eerdere werk spreekt over hun vermogen om het aan te pakken, de stukjes die ik ' heb tot nu toe gezien dat Kingdom Hearts 3 me niet heeft overtuigd dat ze het echt zullen redden.

Maar je kunt rijden op een lichte achtbaan die vuurwerk schiet, dus het is het waarschijnlijk toch waard.

Kingdom Hearts 3 wordt op 29 januari 2019 gelanceerd voor PS4 en Xbox One. Je kunt de game vooraf bestellen op Amazon.

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.