Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Niemands hemel is de nieuwe beste reden om een ​​Playstation VR te bezitten

Inhoudsopgave:

Anonim

Vanaf maart 2019 heeft Sony 4, 2 miljoen PlayStation VR-headsets over de hele wereld verzonden, waardoor het de meest succesvolle VR-headset in zijn soort ooit is. Dat is ongetwijfeld een groot aantal, maar als je denkt dat Sony in totaal meer dan 100 miljoen PlayStation 4-consoles heeft verkocht, is het eigenlijk een heel klein percentage. Hoewel de PSVR-verkopen jaar na jaar blijven groeien, is er iets nodig om de VR-verkopen naar het niveau te brengen dat we graag zouden willen zien.

No Man's Sky van Hello Games zou daar het begin van kunnen zijn. Het maakt mensen weer enthousiast over VR - het maakt me juist enthousiast en ik speel bijna elke dag - en, als het zo goed werkt als we hebben gezien, zou het andere AAA-ontwikkelaars kunnen laten opstaan ​​en kennis nemen.

Ontelbare werelden

No Man's Sky

Een dappere nieuwe VR-wereld

Met de nieuwe Beyond-update die VR en multiplayer brengt, is er geen betere tijd om in No Man's Sky te komen

Het waren niet allemaal zonsondergangen en regenbogen

No Man's Sky is een echte achtbaan sinds het voor het eerst werd gepubliceerd in 2016. Noout's Sky, aangeprezen als een van de beste games ooit, met 18 miljoen unieke werelden om te verkennen, kon de hype gewoon niet waarmaken. Dat was niet allemaal de schuld van het spel - hoewel het bepaalde gebieden, zoals het soort dieren dat je kon ontmoeten en het ontbreken van echte multiplayer, niet heeft geleverd - veel ervan kan aan onze voeten worden gelegd. De gamemedia hebben het spel tot obscene niveaus opgebouwd en vervolgens verpletterd toen het de beloften die we hadden gedaan niet waarmaakte.

Sindsdien heeft het team van Hello Games echter wonderen verricht om de game te verbeteren ten opzichte van het origineel. De laatste grote update, Next, bracht niet alleen spelers terug naar het spel die het al vroeg hadden gekocht en waren gedesillusioneerd, maar voegden zelfs nog eens een miljoen nieuwe verkopen toe. De transformatie was enorm en we dachten dat we de belofte van het originele spel hadden waargemaakt.

Het bleek echter dat Sean Murray en het team van Hello Games nog lang niet klaar waren met No Man's Sky. Ze zagen iets meer dat ze ermee konden doen, en dus werd Beyond geboren, en het is in wezen No Man's Sky 2. Het enige verschil is dat je het gratis krijgt.

Noem het geen MMO (het is eigenlijk wel)

Er zijn drie hoofdpijlers voor de Beyond-update voor No Man's Sky. De derde pijler is een hele reeks algemene spelverbeteringen, zoals veeteelt, een elektrisch logisch systeem en zelfs een mechanisch systeem waarmee je taken als mijnbouw kunt automatiseren. Deze verbeteringen zijn zo gevarieerd dat Hello Games het versienummer van No Man's Sky heeft geüpgraded naar 2.0 om ze allemaal te kunnen verwerken. Ze zeggen dat het meer dan het dubbele aantal verbeteringen van functies heeft dan de vorige update en dat alleen al voor de meeste ontwikkelaars voldoende zou zijn geweest.

Ze voegden echter een tweede pijler toe; echte multiplayer - tussen 16 tot 32 spelers, afhankelijk van het platform. De multiplayer-ervaring is nu een robuust systeem waarmee je kunt feesten, samen bases kunt maken en met een grote groep mensen door de ontelbare werelden kunt reizen. Dit zal het spel veranderen als bijna niets ervoor, waardoor clans en rijken, invasies en hele planeten worden gevormd.

Dat is wat me echt enthousiast heeft gemaakt voor No Man's Sky, de wetenschap dat dit geen bijzaak is of zelfs een cashgreep.

De laatste pijler is degene die echt het spel verandert voor de PlayStation VR en VR in het algemeen. De game is opnieuw ontworpen, vaak vanaf de grond af, om volledig VR-klaar te zijn. Hiermee kun je bijna alle populaire VR-headsets gebruiken, waaronder de PSVR, Oculus Rift, HTC Vive en zelfs de Valve Index.

VR heeft AAA-games nodig om erin te geloven

Het is alweer een tijdje geleden dat de algemene bevolking zo enthousiast was over een VR-game. Sinds 2017, toen Bethesda Skyrim VR uitbracht, hebben mensen met zulke kracht over VR-games gesproken en dit kan zijn omdat games zoals Skyrim VR en Fallout VR hun belofte niet nakomen.

Maar voor elk prachtig uitzicht in Skyrim VR krijg je ook een rieten dak dat eruitziet als een MSPaint-tekening of hoog gras dat eruit ziet als een prop uit een basisschoolspel.

Dit citaat van Russell Holly is echt een voorbeeld van het probleem van VR proberen te sleutelen in een game die er niet echt voor is ontworpen. Sean Murray van Hello Games lijkt zich hiervan volledig bewust te zijn en het team heeft alles in het werk gesteld om ervoor te zorgen dat we dat gevoel niet krijgen tijdens het spelen van No Man's Sky.

Dat is wat me echt enthousiast heeft gemaakt voor No Man's Sky, de wetenschap dat dit geen bijzaak is of zelfs een cashgreep. Sean Murray zei zelfs dat de uitgever No Man's Sky VR graag als een op zichzelf staand spel zou hebben gezien, maar Hello Games wist dat ze VR recht konden doen in het spel waar ze aan hebben verslaafd. Ze wilden ook de fanbase niet splitsen en "VR-mensen" en "Niet-VR-mensen" hebben, iedereen zou samen van het spel moeten kunnen genieten. Je kunt zelfs je oude saves meenemen naar VR en je rijk verder laten groeien.

De VR-release van No Man's Sky is een overwinning op alle mogelijke manieren, voor bestaande en toekomstige VR-fans.

Dit is wat mensen hun PSVR-headsets afstoffen en No Man's Sky opnieuw installeren, de belofte van een AAA-game die zichzelf meer dan eens opnieuw heeft uitgevonden en elke keer beter is geworden, komt naar het VR-platform. Een spel dat weet dat het eerder teleurgesteld is en het niet opnieuw wil doen.

Dus waarom zijn we enthousiast?

Als je er helemaal op aankomt, is een release zo groot als No Man's Sky in VR een overwinning op alle mogelijke manieren voor bestaande en toekomstige VR-fans. Met zo'n enorm spel dat mensen hongerig maakt om zich onder te dompelen in de ontelbare werelden die No Man's Sky te bieden heeft, en met de waanzinnige hoeveelheid moeite die Hello Games zich heeft getroost om het spel opnieuw op te bouwen met VR in de kern, de mogelijke gevolgen voor de VR-industrie is enorm.

Hier is een VR-game die geen slechte port is, of zelfs een geweldige VR-game die maar zes tot acht uur duurt. No Man's Sky heeft het potentieel om duizenden mensen uren per dag in hun koptelefoon te hebben, mogelijk voor zoveel jaren als ze willen, en met elk nieuw buitenaards wezen dat voorbij loopt, of elke nieuwe planeet waarop ze hun ruimteschip landen, dat gevoel van onderdompeling zal alleen maar groeien, en daarmee het verlangen naar meer games die iets soortgelijks bieden.

We hebben games zoals No Man's Sky en ontwikkelaars zoals Hello Games nodig om VR naar de volgende fase te duwen. De fase die snelle groei en echt meeslepende, AAA-games mogelijk maakt, waar we trots op kunnen zijn.

Ontelbare werelden

No Man's Sky

Een dappere nieuwe VR-wereld

Met de nieuwe Beyond-update die VR en multiplayer brengt, is er geen betere tijd om in No Man's Sky te komen

VR voor de massa

PlayStation VR-bundel

De eenvoudigste manier om VR te spelen

De PlayStation VR-bundel heeft alles wat je nodig hebt om vanuit je eigen huis vreemde nieuwe werelden te verkennen.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.