Inhoudsopgave:
Mobiele VR heeft een lange weg afgelegd sinds Google Cardboard. En het is een gebied waar veel verschillende bedrijven ideeën hebben over hoe het nog beter kan worden. We zijn nergens in de buurt van een "piek VR" -situatie en verwachten vooruitgang bij elke generatie.
Dagdroom-telefoons moeten presteren zonder de batterij binnen 10 minuten te oververhitten of te doden.
Een groot deel van waarom dingen beter kunnen worden, is de hardware. Een telefoon krijgen Daydream gecertificeerd is geen mysterie. U moet een display hebben met een HD-resolutie die twee afzonderlijke streams kan verwerken met 60 frames per seconde met een latentie van minder dan 25 milliseconden. En je moet het kunnen doen terwijl het op batterijvoeding werkt en het koel houden terwijl je het in een headset verstopt. Het is niet eenvoudig om te doen, maar nieuwere hardware helpt veel. Een ingenieur van Motorola die het proces voor de Moto Z heeft doorlopen, heeft hier enkele specifieke en interessante dingen over te zeggen.
Het is niet vereist of voldoende om 821 te hebben, noch enige andere specifieke chipset. Maar de vereisten om te voldoen vanuit een algemeen perspectief van systeemgedrag zijn niet triviaal om aan te voldoen en vereisen een aantal specifieke platformhaken en code die moeten worden toegevoegd, waaronder weergave, grafische pijplijn, beveiliging, sensoren, planner, thermische motor en aanzienlijke test- en validatie-inspanningen - daarvoor moet u apparaten naar Google verzenden en zij zullen verifiëren of uw apparaat compileert. Vervolgens zullen ze uw apparaat op de witte lijst zetten, en dat zal Daydream-specifieke modus van grafische pijplijnwerking voor uw productieapparaten inschakelen, wat vereist is voor stottervrije prestaties van apps van derden.
Google is serieus bezig om de Daydream-ervaring zo goed mogelijk te maken, en er is veel bij betrokken. En veel ervan zit in de software. Specifiek, Android en hoe het grafische API's van Vulkan of Open GL kan gebruiken. Oreo zal beter zijn in het tekenen van alle gegevens op uw scherm en deze omzetten in een VR-ervaring omdat deze efficiënter is en beter profiteert van deze 3D grafische API's. Dat is een gegeven - het Daydream-team en het Android-team werken zeker nauw samen om ervoor te zorgen dat de ervaring de beste is die het kan zijn, terwijl ze er altijd aan werken om het in de toekomst nog beter te maken.
Naast Daydream-specifieke wijzigingen in Android, kunnen andere verbeteringen ook bijdragen aan een betere ervaring.
Maar andere veranderingen in Oreo, zoals de manier waarop achtergrondprocessen worden afgehandeld en beter energiebeheer via het besturingssysteem zelf, kunnen een grote impact hebben. VR is een zware belasting voor elke telefoon en het verminderen van de manier waarop de rest van het systeem bronnen gebruikt, laat meer CPU-tijd over voor de verschillende processen op het werk wanneer je een Daydream-eenheid aan je hoofd vastmaakt. We weten dat er nog veel werk wordt verzet om Android Oreo voor VR nog verder te optimaliseren, omdat Google werkt aan een belangrijke platformupdate en eind 2017 zelfstandige Daydream-apparaten van HTC en LG lanceert. We stellen ons voor dat mensen die aan het project werken mooi zijn druk voor de rest van de zomer.
VR is belangrijk. Het is net zo belangrijk om het goed te doen. We hebben enorme vooruitgang geboekt met het Gear VR-platform van Samsung en Google Daydream en we kunnen niet wachten om Daydream 2.0 op een goed Android 8-apparaat te proberen.
Android Oreo
Hoofd
- Android Oreo review!
- Alles nieuw in Android Oreo
- Android Oreo op uw Pixel of Nexus krijgen
- Oreo laat je weer van meldingen houden
- Krijgt mijn telefoon Android Oreo?
- Doe mee aan de discussie