Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Samsung gear vr 2016 review: een masterclass in verfijning

Inhoudsopgave:

Anonim

Met alle opwinding rond de krachtigere en meer interactieve VR-headsets van desktopklasse, is het gemakkelijk om te vergeten dat de meeste VR-gebruikers tegenwoordig mobiele VR-gebruikers zijn. Het is ook niet moeilijk te raden waarom. De toetredingsdrempel is vaak een orde van grootte minder als u al een compatibele smartphone bezit, en met mobiele VR is er een inherente draagbaarheid die het delen van de ervaringen die u ontdekt, veel gemakkelijker maakt.

In veel opzichten heeft Samsung de markt op smartphone-gebaseerde VR in het nauw gedreven door hun samenwerking met Oculus. Er gaat niets boven de Samsung Gear VR op dit moment, maar dat heeft Samsung of Oculus er niet van weerhouden om respectievelijk hun hardware en software herhaaldelijk te verbeteren om de lat nog hoger te leggen wanneer de concurrentie eindelijk aankomt.

De nieuwste update komt naast de Samsung Galaxy Note 7 om te zorgen dat degenen met het nieuwe USB-C-apparaat nog steeds de Oculus-aangedreven VR-ervaring kunnen gebruiken die we op eerdere Galaxy-telefoons hebben gezien. Tijdens het bijwerken om deze nieuwe Note te ondersteunen, heeft Samsung de hardware zodanig verfijnd dat de mogelijkheid om tussen USB-C en microUSB te wisselen via een verwisselbare poort de minst significante wijziging van de headset is.

Eén maat past eigenlijk allemaal

Samsung Gear VR- hardware

Het is groter, het is zwarter en het is zonder twijfel de meest comfortabele Gear VR tot nu toe. Het glanzende witte plastic van Samsung's eerste Gear VR-revisie is vervangen door een matzwart plastic - alleen in tegenstelling tot de originele Gear VR bevindt het donkerdere plastic zich ook aan de buitenkant. Het is een oppervlakkige externe verandering, maar het geeft de headset een veel meer gepolijste uitstraling. De vorige generaties leken bijna op speelgoed; deze nieuwe Gear VR valt op als iets volwassener.

Deze nieuwe Gear VR valt op als iets volwassener.

Het matzwarte interieur is het tegenovergestelde van oppervlakkig. Het doel hier is om te voorkomen dat verblinding van de beeldschermen stuitert en vervormingen of afleidingen veroorzaakt, en daartoe is Samsung geslaagd. Dit is een meerstapsproces geweest voor Samsung, dat in vroege modellen in plaats van een matzwart interieur is overgeschakeld om afleiding door lichtbloedigheid te voorkomen. Lichtbloeding op de originele Gear VR was een ontwerpbeslissing om de luchtcirculatie aan te pakken en lensmist te verminderen. Beide werden grotendeels opgelost in de bijgewerkte Gear VR die werd weggegeven met de Galaxy S7, maar de update introduceerde nieuwe punten van frustratie.

Deze derde versie is bedoeld om de ventilatie en zorgen over lichte bloedingen nog verder te verminderen, en nagelt het bijna. De enige bron van buitenlicht bij het dragen van deze nieuwe headset komt van een kleine opening tussen de bovenkant van de neusopening en mijn neus. Het is iets dat me pas is opgevallen als de Gear VR-schermen volledig zijn uitgeschakeld, wat beter is dan wat ik krijg met een Oculus Rift in dezelfde omstandigheden. Het is mogelijk dat dit verder kan worden aangepast met een gezichtspakking die de neusbrug raakt, maar het potentieel voor ongemak is waarschijnlijk de afweging niet waard.

De binnenkant van de headset is niet alleen donkerder, hij is ook merkbaar breder en langer. Meer van je gezicht past in de opening met de lenzen, en dat is fantastisch nieuws voor brildragers. Terwijl de originele Gear VR bijna onbruikbaar was met een bril, en de eerste revisie bruikbaar was als je voorzichtig was, is deze nieuwe Gear VR ronduit ruim. Bijna iedereen zal in staat zijn om eenvoudig een bril in de headset te dragen zonder zich zorgen te maken dat deze tegen zijn gezicht wordt gedrukt of tegen de lens wordt gepropt voordat de headset wordt opgezet. Het comfortniveau van de nieuwe Gear VR is zelfs het tweede na Sony's PlayStation VR.

Samsung heeft de lat ongelooflijk hoog gelegd in het creëren van een verfijnde ervaring die je eigenlijk wilt dragen.

Samsung vertrouwt nog steeds op een paar riemen om de Gear VR te dragen, maar de configuratie is dit jaar een beetje anders. Uit de doos zet je een enkele riem op die je om je hoofd wikkelt, en als je je op je gemak voelt, kun je dat laten. Als u echter besluit om de bovenste riem toe te voegen, maakt een kleine klittenbandvlek in de achterste riem het zo eenvoudig. Dit is een stuk comfortabeler dan de plastic spacer die er eerder was, vooral bij het liggen met je Gear VR, en zorgt ervoor dat het net zo veilig op je hoofd voelt als bij eerdere iteraties van het drie-bandsysteem.

Nadat u de Gear VR stevig aan uw hoofd hebt bevestigd, moet u de lensafstand instellen die overeenkomt met uw ogen. Samsung heeft dit altijd gemakkelijk gemaakt met een eenvoudig scrollwiel bovenop de headset, maar dit jaar heeft dat wiel er bijna geen weerstand tegen. Zo'n kleine verandering zou alleen opvallen als je de vorige twee headsets hebt gebruikt, maar dat soepele scrollwiel maakt het zoveel gemakkelijker om de perfecte lensafstand voor je ogen in te stellen. De drie koptelefoons bij elkaar zitten, de toename van de glans op deze eenvoudige tool is een voorbeeld van de verfijning die Samsung in deze herziening heeft beoogd.

Een laatste voorbeeld van het lenen van Samsung uit het oorspronkelijke ontwerp van de Gear VR om de algehele ervaring te verbeteren, is het touchpad. De originele Gear VR had een touchpad zonder textuur, afgezien van een kleine dip in het plastic, zodat je wist waar het was toen je er met je vinger overheen ging. Samsung "repareerde" dit in de volgende Gear VR met een D-Pad-groef ingebed in het plastic met een cirkelvormig gedeelte in het midden om te fungeren als een knop voor het selecteren van dingen. Hoewel dit nuttig was voor informele navigatie, werd het lastig tijdens het gamen.

De nieuwste Gear VR van Samsung gaat terug naar het volledig vlakke aanraakgebied, met een enkele verhoogde lijn in het midden om u te helpen bepalen waar het midden van de pad is wanneer u de headset draagt. Het is een welkome terugkeer om te vormen met een beetje verbetering om iedereen halverwege te ontmoeten, en om dingen vooruit te helpen zijn er nu twee knoppen boven het touchpad in plaats van de enkele terugknop. Dit maakt het een beetje eenvoudiger om terug naar huis te springen, en omdat de twee knoppen heel anders aanvoelen terwijl je er met je vingers overheen gaat, kan dit niet eenvoudiger zijn.

Voor degenen die de score bijhouden, vertegenwoordigen de laatste 800 woorden een opmerkelijke hoeveelheid glans die de meeste mensen op het eerste gezicht niet zullen zien. Samsung past hetzelfde niveau van zorgvuldige aandacht en techniek toe op deze nieuwe Gear VR die we recent hebben gezien op de Galaxy S7 en Galaxy Note 7, en het verschil is subtiel en fantastisch. Wetende dat er in de niet zo verre toekomst aanzienlijke concurrentie zal zijn in de vorm van Google Daydream, heeft Samsung de lat ongelooflijk hoog gelegd in het creëren van een verfijnde ervaring die je eigenlijk wilt dragen.

Altijd beter worden

Samsung Gear VR- software

Het bouwen van een virtuele omgeving is veel gecompliceerder dan het app-opstartprogramma dat u op uw telefoon gebruikt. Het is het eerste wat elke gebruiker ziet wanneer hij in VR springt en moet meer bieden dan alleen pictogrammen die worden weergegeven in de 3D-ruimte om je heen. Hier past u de headset aan om ervoor te zorgen dat deze comfortabel is, waar u kunt controleren welke van uw vrienden online is en waar veel mensen apps kopen en instellingen aanpassen. Wat dit een unieke ruimte maakt, is hoe de maker het benadert en of de ruimte uitnodigend of diep technisch is. In een Gear VR is deze ervaring geen launcher maar een speciale ruimte waar al je favoriete VR-ervaringen live zijn. Het is warm, ontspannend en allesomvattend. Het is een moordende backstage-ruimte, met je apps op het hoofdpodium.

Zoals verwacht, is de interactie met apps op de nieuwe Gear VR niet anders dan zijn voorgangers. Samsung biedt een iets breder gezichtsveld met deze nieuwe Gear VR - 101 graden ten opzichte van de vorige 96 graden - maar het verschil is in de meeste situaties niet waarneembaar. Als u een Samsung Galaxy S7 gebruikt in plaats van een S7-rand of Note 7, zult u merken dat u een beetje specifieker moet zijn over waar uw ogen zich voor de lenzen bevinden. Dit betekent dat je moet aanpassen waar de headset zich op je gezicht bevindt totdat alles volledig in beeld komt. Anders dan deze kleine aanpassing, is het dezelfde algemene ervaring. Al uw games en apps werken op dezelfde manier en alle instellingen bevinden zich op dezelfde plaats.

Het grootste verschil in dagelijkse bedieningselementen voor de gebruikersinterface op deze Gear VR is de startknop. In het verleden moest je de terugknop ingedrukt houden en op het startpictogram in het Oculus-menu tikken. Als u nu een app wilt sluiten en naar iets anders wilt gaan, verschijnt er onmiddellijk een prompt met de vraag of u wilt terugkeren naar Oculus Home. Zeker een kleine verandering, maar een die veel sneller aanvoelt dan de vorige implementatie.

Het grote ontwerpbesluit van Samsung dit jaar liet ook de voorkant weg die bij alle vorige Gear VR-headsets werd geleverd. Samsung beweert dat dit is zodat app-ontwikkelaars beter kunnen beginnen met het benutten van de camera, die al op kleine manieren was begonnen met een handvol apps. Apps waarmee je foto's kunt maken met actieve filters, of een beweerde Terminator-visie voor je kunt plaatsen, zijn schattig, maar precies zo beperkt als ze klinken. Ook is het, gezien de positie van de camera ten opzichte van de rest van je lichaam, nog steeds een slecht idee om te proberen rond te lopen met de camera van Samsung als je ogen. De Note 7 en Galaxy S7 hebben geweldige camera's, maar de 2D-video op de linkerhelft van je lichaam gepresenteerd als een stereoscopisch beeld is nog steeds erg desoriënterend.

De Gear VR plaatst je in een speciale ruimte waar al je favoriete VR-ervaringen live zijn. Het is warm, ontspannend en allesomvattend

Alles bij elkaar genomen is dit dezelfde Gear VR-software die we langzaam los van de hardware hebben zien evolueren. Na de laatste update is de software niet veel meer in lijn met wat u ziet met een Oculus Rift, en de nieuwe navigatieknop verandert niet echt veel. Het volgen van het hoofd is nog steeds vloeiender dan al het andere dat u nu op een smartphone ziet en het nieuwe wrijvingsloze touchpad maakt het spelen van games een beetje leuker. In de toekomst is het mogelijk dat we wat nieuwe software zien om te profiteren van de USB-C-poort op de Gear VR, waarvan Samsung zegt dat deze mogelijk voor accessoires kan worden gebruikt, maar momenteel niets anders doet dan de telefoon opladen. Het is leuk om te weten dat deze headset redelijk toekomstbestendig is, maar eerst moeten we kijken wat dat precies betekent.

Tot dat moment is er nog een heleboel dingen te doen in de Gear VR.

Verre van passieve VR

Samsung Gear VR- ervaring

Het scherpe geluid van gepolijst metaal dat tegen een kom in de wielen onder me schuurt, blijft door het gebons en het geschreeuw klinken terwijl ik door een gang word gereden. De verpleegster links is geruststellend en probeert de geluiden weg te leggen en duidelijk te maken dat alles goed zal komen. De blik van de man die me duwt, maakt dat moeilijk te geloven, en terwijl ze afdwaalt om een ​​andere patiënt bij te wonen, maakt hij duidelijk dat we naar iets minder dan aangenaam gaan. De verlichting in de volgende gang flikkert constant, en bij elke flits wordt het duidelijk dat we in een vleugel van het ziekenhuis zijn gebouwd op nachtmerries. Er is geen lift, dus duwt hij me achteloos langs een trap tot we de smerige operatiekamer onderaan bereiken. Een andere verpleegster komt de hoek om met een enorme naald in haar hand, en voordat dit erger kan worden, haal ik de headset eraf en staar naar het daglicht, aangenaam eraan herinnerd dat ik veilig thuis ben en niemand op het punt staat in te snijden mijn hersenen.

Deze nieuwe Gear VR is de gouden standaard waarmee al het andere wordt beoordeeld

In 2016 betekent het hebben van een smartphone dat je meer entertainment hebt dan je ooit binnen handbereik zou kunnen ervaren. Muziek, video, games, boeken en nog veel meer leven altijd op zak. We consumeren zoveel via dat 5-inch scherm, velen vragen zich af wat het voordeel is van het toevoegen van een plastic gezichtsharnas aan iets dat u al overal gemakkelijk mee kunt nemen. Toen de Galaxy S7 werd gelanceerd, zeiden we dat het antwoord presentatie was. Je keek niet alleen naar een show, je zat in een gek toekomstig ruimtestation tv te kijken. Ik denk echter dat we dat verkeerd hebben. VR is niet alleen het entertainmentcentrum dat je virtuele gameconsole en streaming videodiensten bevat. Dat kan het zeker zijn, maar als je je beperkt tot die ervaringen, krab je je nauwelijks aan de oppervlakte.

Geweldige VR-ervaringen zijn diep emotioneel. Sommigen van hen zijn ontworpen om je half dood te laten schrikken, terwijl anderen zijn ontworpen om je volledig alert en klaar om te handelen te maken. Het kan zijn dat je een kamer moet ontvluchten, of je kunt een geanimeerde hommel door een doolhof leiden. Er is niets dat VR biedt, maar bijna alles is meeslepend genoeg dat je als gebruiker iets voelt dat je nooit zou ervaren door het scherm op je telefoon aan te raken. Zelfs 360-graden video's zijn geen echt passieve ervaring. Het is de bedoeling dat je het gevoel hebt dat je er bent, en in veel situaties houdt die illusie stand.

De nieuwste headset van Samsung verbetert deze ervaring subtiel. Het is comfortabeler om te dragen en een verbeterd ontwerp maakt het aanzienlijk gemakkelijker om je volledig ondergedompeld te voelen in wat je doet. Die onderdompeling is het belangrijkste onderdeel van het zijn in VR, en deze kleine veranderingen maken een groot verschil wanneer je in de stoel van een geschutskoepel zit en je schip verdedigt tegen golf na golf van vijandelijke schepen. Het is niet iets dat je altijd bij je moet hebben, zoals een smartphone, maar het is absoluut iets dat je in de buurt wilt hebben om die ontspanningstijden te verbeteren.

Veel succes hiermee concurreren

Samsung Gear VR Bottom line

Samsung had gemakkelijk exact dezelfde Gear VR kunnen uitbrengen die we al hadden met een USB-C-poort en Note 7-gebruikers zouden net zo blij zijn geweest. De verandering moest gebeuren, Samsung moest USB Type-C ondersteunen, en een telefoon die net zo geweldig was als de Note 7 zonder deze geweldige VR-ervaring zou een enorm nadeel zijn geweest voor zijn groeiende VR-publiek.

Het coolste deel van deze headset is de manier waarop het allemaal samenkomt. Geen van de individuele wijzigingen die Samsung heeft aangebracht, zijn bijzonder indrukwekkend. Ze zijn leuk om te hebben, maar zijn op geen enkele belangrijke manier noodzakelijk of een enorme stap vooruit. Samen nemen deze veranderingen echter een al geweldige VR-ervaring en maken het verreweg de meest comfortabele mobiele VR-ervaring. Deze nieuwe Gear VR is de gouden standaard waarmee al het andere wordt beoordeeld.

Moet je het kopen? Waarschijnlijk

Hoe cool deze kleine veranderingen ook zijn, het is een heel eind om deze headset een noodzaak te noemen als je al een Gear VR hebt. Als je van plan bent om een ​​Galaxy Note 7 te kopen, is dit duidelijk wat je wilt. Als je een Galaxy S7- of S7-edge hebt en nog geen Gear VR hebt gekocht, is dit duidelijk wat je wilt. Als je de $ 100 al hebt uitgegeven voor een Gear VR van de laatste generatie en nieuwsgierig bent dat dit een upgrade waard is, moet je er een proberen voordat je je geld neerlegt.

Waar de Samsung Gear VR kopen

Je kunt deze bijgewerkte Gear VR vinden die kan worden gereserveerd bij Amazon en Best Buy. Net als bij eerdere versies van deze headset, kun je verwachten dat de headset ook beschikbaar is in koerierswinkels naast de Samsung Galaxy Note 7.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.