Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

We hebben het nieuwe ghostbusters world ar-spel geprobeerd en het is griezelig goed

Inhoudsopgave:

Anonim

Op San Diego Comic-Con 2018 liet Columbia Pictures een nieuw spel zien gebaseerd op de Ghostbusters-franchise. Ghostbusters World genoemd, de game is een AR-game waarbij je in wezen door de echte wereld loopt en geesten vangt. Er is natuurlijk een beetje meer, dus laten we erop ingaan.

Hoe werkt het?

Net als andere AR-spellen, loop je rond in de echte wereld waar verschillende geesten voor je uitkomen om te vechten en te vangen. De demo toonde veel verschillende geesten die willekeurig leken te verschijnen, natuurlijk, de demo had waarschijnlijk een hogere spawn-snelheid dan het eigenlijke spel, maar zelfs in de demo leek de verscheidenheid aan geesten uitgebreid.

Nadat u op de geest hebt getikt, verschijnt het AR-scherm en moet u de PKE-meter gebruiken om het gebied op de geest te scannen. Dit is echt alleen om de ARCore en ARKit te gebruiken om de vloer te scannen, zodat de geest correct in wisselwerking staat met de grond en de omgeving, maar het past zo goed in het spel dat het naadloos aanvoelt. Natuurlijk scan je op de geest met de PKE-meter. Egon doet het altijd!

Zodra je de geest hebt gevonden, kun je je proton gebruiken om de energie van de geest in te pakken en vervolgens in een val te vangen die je kunt lanceren of automatisch kunt laten lanceren. Eenmaal betrapt gaat de geest je bank in om later te worden gebruikt.

Heb je alleen een Proton Pack?

De demo liet 3 verschillende wapens zien die ik kon gebruiken, maar ik wist zeker dat er nog veel meer in de volledige game waren, wapens van alle originele Ghostbusters-media, waaronder tekenfilms, films en strips. Ik moest het originele Proton-pakket gebruiken, dat trouwens geweldig voelde, een wapen in shotgun-stijl dat kan worden gebruikt om het uithoudingsvermogen van de geesten te verminderen, maar niet te vangen, en een krachthandschoen waarmee ik de aanval van de geesten kon tegengaan.

De wapens zijn beschikbaar als upgrades in de volledige game, maar de meeste vereisen munitie die je moet kopen met de valuta in de game. De vallen zijn ook niet oneindig, hoewel je ze wel krijgt wanneer je de dimensionale portals opent die over de hele wereld verspreid zijn als een kleine hoeveelheid in-game valuta.

Dus zijn er in-app aankopen?

Definitief. De twee belangrijkste valuta in het spel zijn goud en edelstenen. Goud lijkt van nature in het spel te gebeuren en kan worden gebruikt om bepaalde dingen te kopen, maar de belangrijkste upgrade-valuta zijn edelstenen en dat gaat je echt geld kosten. Nu kun je het spel spelen zonder ooit geld uit te geven. Ik ben er zeker van, maar zoals de meeste games tegenwoordig, als je het serieus neemt, moet je echt geld laten vallen.

Hoe was de AR?

De AR in Ghostbusters World was verrassend goed. In tegenstelling tot Pokemon Go gebruikt Ghostbusters het ARCore-framework op Android en ARKit op iOS voor een geweldig effect. De spoken zweven boven de grond en werpen schaduwen die erg realistisch zijn. op dit moment is er geen occlusie of obstakeldetectie, maar de dame met wie ik sprak zei dat ze ernaar keken, maar het was nog niet klaar.

Het kaartscherm dat je laat rondlopen is ook heel goed gedaan. Met de nieuwe gaming-API's voor Google Maps genereert Ghostbusters World 3D-modellen van de gebouwen om je heen waardoor het veel meeslepender aanvoelt dan andere games die alleen een platte kaart gebruiken. Het helpt je ook om je te oriënteren op je omgeving, zodat je eigenlijk weet waar je bent terwijl je speelt.

U noemde eerder portals?

Dimension Portals zijn de Pokestops in de wereld van Ghostbusters. Je reist naar hen en verzamelt verbruiksartikelen zoals vallen, edelstenen, goud en spook runen, waarmee je je geesten kunt upgraden - ja je kunt je geesten upgraden, meer over waarom in een moment - maar dat lijkt alles te zijn. De ontwikkelaars vertellen me dat er geen afstandsmeting is in deze game, je gaat niets verzamelen om gewoon rond te lopen met de app open, maar er zijn missies waarvoor je naar de dimensieportals moet reizen om te voltooien.

De hele game voelt veel meer lineair aan dan Pokemon Go met missies en specifieke doelen, waaronder nivelleren en je klaarmaken voor de grote slechteriken in de game, de Raids.

Is er multiplayer?

Er lijken 2 soorten multiplayer in het spel te zijn, Raids en PvP. Ik heb de PvP niet gezien omdat deze nog niet klaar is, maar ze vertellen me dat het erg leuk is. Het uitgangspunt is eenvoudig, een van jullie ontketent een van je opgeslagen geesten op de andere speler en ze proberen het te vangen. Je mag je geesten upgraden nadat je ze hebt gevangen met mystieke runen en ze worden niet vernietigd als je verliest. Je krijgt wel beloningen als je wint, maar dacht dat hij me nog niet kon vertellen wat.

Ik heb wel eens de inval gespeeld, wat erg leuk was. Ontworpen voor 4 spelers, ze worden nu het best gespeeld vanuit de AR-modus, zodat je kunt genieten van het geënsceneerde gevoel dat gepaard gaat met een groot raid-evenement. Ik moest vechten tegen de Stay Puff marshmallow-man met een van de teamleden en het was erg leuk. De inval leek veel meer op een gevecht tussen computerspelletjes dan op andere AR Raids. Er waren specifieke punten op Stay Puff die ik moest raken om de meeste schade te veroorzaken en om te voorkomen dat hij enorme hoeveelheden schade zou veroorzaken, evenals mini Stay Puffs die ik moest doden terwijl ik probeerde de grote man te vinden.

Het hebben van een Raid die aanvoelt als een volledige game is veel waard voor games als deze. Deze spellen kunnen snel monotoon worden, maar met invallen als deze zie ik dat Ghostbusters World een beetje meer levensduur heeft.

Waar kan ik het op spelen en wanneer?

Ghostbusters World zal later dit jaar beschikbaar zijn en zal beschikbaar zijn op zowel Android als iOS. Heb je er nog andere vragen over? laat het ons weten in de reacties en we zullen proberen de antwoorden te vinden.