Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Alles wat ik zou doen om de playstation vr voor de playstation 5 te verbeteren

Inhoudsopgave:

Anonim

Momenteel is mijn enige VR op ruimteschaal de PlayStation VR en ik geniet er echt van. De prijs en de beschikbaarheid van de hardware om het te gebruiken, maken het een uitstekende keuze voor iedereen die aan zijn VR-reis wil beginnen. Immers, 40 miljoen mensen hebben al een PS4, en met de PSVR die slechts $ 199 bedraagt ​​in sommige verkopen, kun je zien waarom 4 miljoen mensen de sprong hebben gemaakt.

Hoewel de PSVR een uitstekend toegangspunt tot VR is, begint zijn leeftijd te zien. Met apparaten zoals de Oculus Quest die ongebonden VR voor een uitstekende prijs bieden, moet de nieuwe PSVR zijn spel verbeteren om te kunnen concurreren. Gelukkig hebben we nieuws over de nieuwe PlayStation 5 en van alles wat we tot nu toe weten, wordt het een VR-krachtpatser.

VR voor de massa

PlayStation VR

Ruimteschaal VR voor een lage prijs.

De PlayStation VR is een van de gemakkelijkste manieren om in de VR te komen met een grote bibliotheek met games en een lage prijs. Als je een PlayStation 4 bezit, moet je dit waarschijnlijk ook bezitten.

Wat is nieuw bij PSVR?

Bijgewerkt 24 april 2019: Nieuw PSVR-patent

Het team met adelaarsoog bij Inverse merkte op dat nieuwe patenten zijn geplaatst voor een nieuwe VR-headset van Sony. Uit het uiterlijk van de diagrammen en de formulering op het patent lijkt het waarschijnlijk dat dit de PSVR 2 is die we hopen te zien.

Hoogtepunten van het patent zijn geïntegreerde hoofdtelefoons, een stijgende resolutie voor het scherm en het beste is dat het draadloos kan zijn! De draadloze informatie in het patent is uiterst technisch, maar in wezen zou de PS5 hoogfrequente radiogolven gebruiken om grote datapakketten - over het bereik van 60 GHz - rechtstreeks naar de headset te verzenden, waardoor de noodzaak voor kabels helemaal overbodig is.

Het patent zegt dat de batterij in de headset 5 uur per keer kan meegaan, wat meer dan genoeg zou moeten zijn voor elke normale gebruiker, en op 120Hz werkt, wat het risico op misselijkheid zou verminderen. Een echt draadloze ervaring voor PSVR zou geweldig zijn en zou helpen de PSVR aan de top van de VR-voedselketen te houden.

De echte vraag is, kan Sony zoiets produceren en het nog steeds zo laag houden dat mensen het willen kopen?

Bijgewerkt 16 april 2019: PlayStation 5-specificatieblad vrijgegeven

"Ik zal vandaag niet ingaan op de details van onze VR-strategie", zegt hij, "behalve dat VR erg belangrijk voor ons is en dat de huidige PSVR-headset compatibel is met de nieuwe console." - Mark Cerny

We beginnen eindelijk te horen over de opvolging van Sony op de PlayStation 4. We kennen de naam niet, dus ik zal het de PlayStation 5 noemen, maar we weten er wel veel over dat rechtstreeks van invloed is op PSVR en hoe Sony het kan verbeteren.

In een recent interview met Wired zei Mark Cerny - de leidende systeemarchitect voor de PlayStation 5 - dat de PlayStation 5 compatibel is met deze generatie van de PSVR.

Dit is zowel goed als slecht, omdat het suggereert dat de PSVR 2 niet naast de PS5 zal verschijnen. Hij stelt ook dat de PS5 achterwaartse compatibiliteit met de PS4 zal hebben, dus hopelijk kunnen we onze huidige PSVR-bibliotheek op de nieuwe console gebruiken.

Grafische trouw

Momenteel is de grafische resolutie van de PlayStation VR zelfs bij gebruik van de PS4 Pro slecht. Hoewel de meeste games zijn afgestemd op de lagere verwerkingskracht van sommige games, laten Monster of the Deep bijvoorbeeld zien dat de grafische afbeeldingen op zijn best middelmatig zijn.

Op het PlayStation 5-specificatieblad wordt een processor uitgevoerd op basis van de Ryzen 8-core chipset, evenals een Radeon Navi GPU. Dat soort vuurkracht voelt op maat gemaakt om een ​​PSVR te draaien met een grafische betrouwbaarheid waarop we trots kunnen zijn.

Het verhogen van de resolutie in de headset zou de spellen onmiddellijk aangenamer maken, vermoeide ogen verminderen en de grafische kwaliteit aanzienlijk verbeteren. Waar de Rift en Vive één scherm per oog gebruiken, elk met een resolutie van 1080 x 1200 pixels, heeft de PSVR slechts één scherm bij 1080 x 960, en u kunt het verschil voelen. De PSVR moet de resolutie verhogen om te kunnen concurreren in een ruimteschaalwereld.

Nu bijna dagelijks betere schermen worden gemaakt en Sony een schermindeling heeft, zou dit niet zo moeilijk voor hen moeten zijn om te bereiken en zal het een lange weg gaan om van de PSVR 2.0 een kandidaat te maken.

Meer: probeer deze geweldige games voor PlayStation VR voor minder dan $ 20

Rekenkracht

Een van de grootste problemen die Sony heeft, is het gebrek aan verwerkingskracht in de PS4 of zelfs de PS4 Pro. Zonder voldoende CPU- of GPU-vermogen zal de PlayStation VR altijd achterblijven. Gelukkig weten we dat de PS5 de verwerkingskracht zal hebben die we nodig hebben om de PSVR 2 ver buiten het bereik van het origineel te brengen.

De nieuwe specificaties van de PS5 (het wordt een 8-core-verwerkingsmachine!) Zullen de behoefte aan externe dozen wegnemen - mijn oorspronkelijke idee was om een ​​externe GPU in de synchronisatiebox te hebben - waardoor al het werk kon worden gedaan door de PlayStation 5 zelf. Hierdoor kan de headset op alle mogelijke manieren worden verbeterd en de nieuwe Solid State Drive die Sony gaat gebruiken, vermindert problemen zoals het direct renderen van scènes en het laden van schermen die de onderdompeling in VR echt breken.

audio

Mark Cerny lijkt zijn audio zeer serieus te nemen. De nieuwe processor in de PlayStation 5 heeft een specifieke eenheid, gewijd aan "3D-audio" om spelers te helpen ondergedompeld te raken in hun games. Dit klinkt alsof het is gebouwd met VR in gedachten. De beste manier om 3D-audio te ervaren zou zijn in een echt 3D-omgeving zoals de PSVR.

De nieuwe PSVR moet dit nieuwe systeem tot het uiterste duwen en ons de hardware geven om er een back-up van te maken. De hoofdtelefoons die bij deze generatie PSVR worden geleverd, zijn bruikbaar, maar ze moeten veel beter zijn als ze willen profiteren van deze nieuwe uitstekende audio van de PS5.

Een ander groot voordeel van het ingebouwde audiosysteem is de volledige verwijdering van de huidige synchronisatiebox. De synchronisatiebox helpt de PlayStation 4, de PSVR en uw tv gesynchroniseerd te houden in termen van ruimtelijke audio, dus de komst van een speciale 3D-audiochipset zou de synchronisatiebox overbodig moeten maken. De PS5 met PSVR zijn slechts twee apparaten zonder dat u een derde nodig hebt, waardoor uw ruimte rommelig wordt.

360 dekking

Het grootste voordeel dat de Rifts en Vives van deze wereld hebben, is 360-graden volgen. Omdat ze lichte poorten hebben in maximaal vier hoeken van de kamer, kunnen ze een veel meer meeslepende arena creëren dan de PSVR toestaat. Tijdens het spelen van mijn PSVR-games sta ik met mijn benen mijn bank achter me aan te raken, er is tenslotte geen behoefte aan ruimte achter me, ik heb geen manier om 360 slechts 180 te worden. Dit betekent in games zoals Farpoint, Doom en zelfs Rec Room je bent niet in staat om zo snel te reageren als mensen op andere platforms die een knop moeten gebruiken om je te laten draaien, waardoor de verbinding met de gamewereld wordt verbroken en soms misselijkheid.

Voor PSVR 2.0 kon Sony dit op twee manieren oplossen, ofwel lichtpoorten zoals Rift / Vive, of misschien een blad uit het boek van Windows Mixed Reality halen en de PSVR binnenstebuiten volgen. Binnenstebuiten betekent het verwijderen van de PlayStation Camera en het toevoegen van camera's aan de PSVR-headset zelf. Dat zou natuurlijk betekenen dat we veel betere controllers hebben dan we nu hebben.

Meer: Hoe trackingproblemen voor uw PlayStation VR te vinden en op te lossen

Nieuwe controllers

Elk probleem dat ik hier heb belicht verbleekt in onbeduidendheid tegen de puinhoop die de Move Controller is. Oorspronkelijk gemaakt als een snelle oplossing voor het "Wii-probleem", zijn de Move Controllers van essentieel belang om onbruikbaar te worden. Omdat ze geen enkele thumbstick of zelfs een eenvoudige D-Pad hebben, zijn de Move Controllers hopeloos onderbehandeld voor de fijne kneepjes van de VR-wereld. Begrijp me niet verkeerd, voor zover de basisbesturing werkt, werken de Move-sticks, ze laten je gewoon niet toe je wereld echt te verkennen.

Met games zoals Rec Room en Sparc die vereisen dat je meer controle hebt over de beweging van je handen en meer nauwkeurigheid in je bewegingen, hebben de Move Controllers een enorme revisie nodig als ze in PlayStation VR 2.0 worden gebruikt, van de vorm van de toverstok tot de plaatsing van de knoppen, alles moet opnieuw worden gemaakt. De nieuwste versie van de Move Controllers deed niets om een ​​van de problemen op te lossen, behalve één, ze gaven het een micro-USB in plaats van een mini-USB. Super goed.

Als Sony maar met één ding te maken had, laat het dan zo zijn. Verbeter de verplaatsingscontrollers. Al het andere is eigenlijk een verlanglijstje, dingen die ik graag zou zien om de PlayStation VR naar nieuwe hoogten te tillen, maar de upgrade naar de Move Controllers is een must.

Omdat Crossplay de norm wordt in VR, moeten we pariteit hebben in de controlesystemen. De grafische betrouwbaarheid is niet echt een belemmering voor het concurreren op verschillende platforms, games zoals Rec Room denken nauwelijks na over resoluties en dergelijke, maar zijn niet zo snel richten of bewegen als iemand in een Vive is, en zal dat blijven totdat de Move Controllers zijn vast.

PlayStation Move-controllers ($ 95 bij Amazon)

De PlayStation Move-controllers zijn de beste manier om je PSVR nu te gebruiken. Ze laten elk spel meeslepender en aangenamer aanvoelen!

Conclusie

Met al deze informatie over het opduiken van de PlayStation 5, ben ik nog meer enthousiast over de toekomst van de PlayStation VR. Met ingebouwde 3D-audio, massa's verwerkingskracht en een geheel nieuwe grafische chipset - serieus, deze specificaties zijn intens - ziet de PS5 eruit alsof hij met elke VR-ready pc te kampen heeft. Sony heeft de mogelijkheid om de PSVR 2 iets speciaals te maken, en ik ben er voor alles.

Maar Sony, repareer alstublieft die verdomde controllers.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.