Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Bosbouwrecensie: houthakker zijn is nog nooit zo leuk geweest

Inhoudsopgave:

Anonim

Deze beoordeling is gebaseerd op de Oculus Rift-versie van Forestry. Het is ook beschikbaar voor HTC Vive.

Mijn tent is opgezet, mijn bijlen zijn geslepen en ik ben klaar om aan het werk te gaan. Vogels fluiten in het overvloedige bos en de zon glinstert van het nabijgelegen meer. Het is vredig hier, maar die vrede staat op het punt vernietigd te worden door mijn clicheaankondigingen van "Hout!" terwijl ik bomen viel. Dit is bosbouw en, zoals de naam al aangeeft, ga je wat hakken. Biedt deze budget-VR-titel voor Vive en Rift een unieke ervaring? Het doet. Is het de moeite waard om toe te voegen aan uw bibliotheek? Laten wij het uitzoeken.

Zie bij Steam

Terwijl de zon opkomt

Bosbouw heeft geen hoofdmenu. Je start het spel, je zet je display op het hoofd en je kunt de vogels onmiddellijk horen fluiten. Je bevindt je op een kleine camping met een tent, een radio, een koelbox en een verzameling scherp gereedschap, en er staat een klein bord voor je met twee knoppen. U kunt ervoor kiezen om de zelfstudie te volgen of u kunt ervoor kiezen om de zelfstudie over te slaan.

Als je de tutorial volgt - je kunt waarschijnlijk zelf dingen uitzoeken als je van andere VR-games hebt genoten - wordt je getrakteerd op een kalme, retro stem die je leert hoe je je assen moet gebruiken, teleporteert en hoe om toegang te krijgen tot het in-game menu dat een resetknop en een kwaliteitskeuzeknop bevat. Er zijn geen aanwijzingen dat de tutorial is voltooid, maar de stem stopt met praten en begint niet opnieuw. Op dat moment kunt u uw radio pakken (die niet zonder muziek wil werken) en beslissen wat u wilt doen en waar u naartoe wilt.

Rennen door het bos

Movement in Forestry wordt afgehandeld met teleportatie. Met de Touch-controllers van de Rift duwt u een van beide joysticks naar voren om aan het einde een boog met een teleportatiedoel op te roepen; laat los om te bewegen. Je gebruikt ook een van beide joysticks om snel te draaien als je geen volledige 360-gradenconfiguratie gebruikt.

Een van de eerste dingen die ik in de game deed, was een korte trip door het bos maken. Ik ging zo snel als het spel toelaat en zag geen tekenproblemen en voelde geen bewegingsziekte toen ik rond vloog. Het is je standaard teleportatiemonteur die macrobewegingen gemakkelijk maakt, maar het wordt frustrerend wanneer je microbewegingen probeert.

Er is geen smart-touch-functie zoals je die in sommige andere games tegenkomt die gokt welk item op de grond je probeert te pakken te krijgen wanneer je er met een hand over of in de buurt van zweeft. Je moet dicht bij een boom teleporteren en, als je ruimte hebt, een stap of twee nemen en naar beneden leunen om hem op te pakken. Deze bewegingen vereisen nauwkeurige teleportatie, vooral als je geen groot speelgebied hebt.

Als je de joystick naar voren houdt en je teleportatie met precisie probeert te richten, is het heel goed mogelijk dat je jezelf per ongeluk in een keer draait als je de joystick een beetje naar een van beide kanten beweegt. Vervolgens moet je je lichaam omdraaien of fysiek terugdraaien naar het gezicht waar je aanvankelijk op mikte en opnieuw proberen te teleporteren.

De mogelijkheid om beide handen en joysticks te gebruiken voor zowel snap-turn als teleporteren is nodig wanneer je een logboek of twee terug naar het kamp probeert te dragen, maar het maakt precieze beweging lastig totdat je gewend raakt aan het behandelen van de joysticks met zachte duimen.

De meeste van deze bewegingsproblemen kunnen worden opgelost door een wijd open speelruimte te hebben. In plaats van constant dichter bij een boom te moeten teleporteren die je net hebt geveld, kun je er gewoon naar toe lopen en hem oppakken. Om deze reden wil je vrijwel zeker dit spel niet proberen als je in een situatie bent waarin je alleen een staande of zitkamer hebt. Een 360-graden setup is niet nodig als je een Rift gebruikt, maar het zou zeker de hoeveelheid snap-draaien verminderen die nodig is.

bushwhacking

Wat betreft het hakken van bomen en het verzamelen van boomstammen, is Bosbouw goed ontworpen. Waar je bijl raakt, is waar het hout zal splitsen. Echt hakken is niet nodig; al het hout wordt gesplitst met een enkele aanraking. In het algemeen zult u grote bomen vellen in de buurt van de basis voordat u ze in kleinere stukken hakt om aan uw behoeften te voldoen. Elk stuk hout kan worden opgepakt door het aan te raken en op de greepknop te drukken, en hetzelfde stuk hout kan in elke positie worden geplaatst, zwevend of geaard of de grond knippen, door de trekker over dezelfde controller te trekken.

Hiermee kun je alles maken wat je wilt, zolang het maar is gemaakt van logs en branches. Het eerste dat ik bouwde was een stokmens zodat ik een vriend kon hebben, en het tweede dat ik bouwde was een ruwe hut. Een zeer ruwe hut. Het is duidelijk zodra je begint met het hakken van hout dat het enige oefening kost om je materiaal daadwerkelijk te vormen zoals je het wilt hebben.

Kleine krullen kunnen van grotere stukken hout worden verwijderd en u kunt kleinere stukken in steeds kleinere stukken splitsen als u een soort zelfportretmozaïek wilt maken. Al het hout is echter hetzelfde, dus het zou waarschijnlijk een saai beeld zijn.

Een van de problemen bij het snijden van het hout in een vorm die u wilt, is de neiging om stukken in schalen te laten veranderen wanneer ze verticaal worden gesneden. In plaats van een stam verticaal te splitsen om zoiets als een zitbank te maken, krijg je in plaats daarvan soms twee troggen.

De bomen leven

Iets wat je al vroeg in het spel opvalt, is de trefferdetectie en de scenario's die dit kan veroorzaken. In plaats van dat dit als een probleem wordt beschouwd, is het zeker iets dat bijdraagt ​​aan de onderliggende humor in het spel. Je kunt een boom aan de voet van de stam omhakken en kijken hoe deze langzaam kantelt om hem een ​​staande boom te laten raken en de lucht in te laten draaien. Je kunt alleen maar staan ​​en lachen en kijken terwijl het je open plek verlaat.

Je kunt ook je gereedschap in de lucht gooien - ze vullen automatisch aan je zijde, ongeveer alsof je twee holsters hebt - en kijken hoe ze door het bos draaien. Het is leuk om een ​​bijl weg te gooien en een halve minuut later hoort een boom ergens ver weg vallen. Het is ook heel hilarisch om bomen achter het doelbereik te zien vallen terwijl je je bijl-werpvaardigheden oefent.

Wat is er te doen in het bos?

Bosbouw draait helemaal om het hakken van bomen, luisteren naar retro muziek en genieten van de bezienswaardigheden. Er is geen enkele verhaallijn en veel mensen die van actie houden, zullen het spel waarschijnlijk na een korte tijd saai vinden. Het is een beetje alsof je met Minecraft alleen bomen kunt omhakken en geen crafting of klimplanten hebt.

Dat wil niet zeggen dat je niet kunt genieten in het bos. De hier gecreëerde wereld is prachtig. De eenvoudige illustraties en pastelkleuren, gecombineerd met tjilpende vogels en geweldige schaduwen, creëert een sfeer met een zekere kalmte die een plezierige ontsnapping is. Als je het pad door het enorme bos volgt, kom je een paar verrassingen tegen die ik hier niet voor je verpest. Er zijn ook een paar verrassingen te vinden buiten de gebaande paden.

Er is bijna geen leercurve, waardoor Forestry een geweldige titel is om mensen kennis te laten maken met VR. Ze kunnen de teleportatiemechanismen naar beneden halen en kunnen ervaren waar VR op ruimteschaal over gaat in een niet-bedreigende omgeving. Ze kunnen vrij zijn om te doen wat ze willen, en de volgende speler kan de wereld resetten om helemaal opnieuw te beginnen. Nee, er is geen manier om je spel tussen sessies op te slaan; elke voortgang wordt gewist wanneer je het spel sluit. Dit past misschien niet bij veel mensen, maar ik denk dat het voorkomt dat de game zijn oorspronkelijke charme verliest.

TL; DR

De omgevingsontwikkelaar Decoder die hier is gemaakt, wil er meer tijd in doorbrengen. Het is een beetje verfrissend om erin te springen en geen doelstelling of timers of vijanden te hebben, maar ik wou dat er meer functies waren - knutselen, graven, dieren in het wild - om laat me terugkomen. Zelfs als je niet bijzonder geniet van het onvermogen om je voortgang op te slaan of het ontbreken van een verhaallijn, is het een geweldig spel om te gebruiken om nieuwkomers in VR te introduceren. Gezien het prijskaartje van $ 5 dat Forestry is, is het moeilijk om het niet eens te proberen.

Voors:

  • Vredige omgeving
  • Charmant kunstontwerp en pastelkleuren
  • Kan de prijs niet verslaan

nadelen:

  • Gebrek aan verhaallijn zal wat wegdraaien
  • Geen knutselen
  • Sommige stukken hout veranderen in schelpen
3 van de 5

Zie bij Steam