Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

De versnelling vr is dood en het is lang geleden dat we afscheid namen

Inhoudsopgave:

Anonim

Het schrift hangt nu al een tijdje aan de muur. Samsung ging van het uitbrengen van een nieuwe Gear VR met elke telefoon en gaf ze weg alsof ze Halloween snoep waren verlopen om het onderwerp volledig te vermijden. Vage uitspraken over hoe het bedrijf "zich bleef inzetten" voor het Gear VR-platform klonk hol voor de laatste twee releases, en nu is het duidelijk dat de Galaxy Note 10 de headset helemaal niet ondersteunt.

Het experiment van Samsung met de Gear VR is voorbij, maar alles bij elkaar genomen, had het een behoorlijk goede run.

Iedereen wil er een als het gratis is

Vijf jaar geleden zou alles in VR zijn. Analisten hadden er iets anders van gemaakt en elk technologiebedrijf probeerde erachter te komen hoe ze aan de actie konden beginnen. Google gaf stukjes karton uit waar je je telefoon in kon steken, Oculus had net een enorme hoeveelheid hype gekregen van een succesvolle Kickstarter-campagne, en afhankelijk van wie je vroeg, was de toekomst hier al.

Dus natuurlijk moest Samsung meedoen aan de actie. En, zoals vaak het geval is met Samsung, was de eerste versie een beetje verschrikkelijk.

Uitgebracht als ontwikkelaarskit met de Note 4, had de Gear VR een aantal hitteproblemen die zo extreem waren dat een actieve ventilator in de headset het probleem niet kon oplossen. Dit was niet helemaal opgelost toen het systeem volledig werd vrijgegeven voor het publiek, maar de meeste mensen konden het niet schelen omdat ze er niet voor betaalden. Om ervoor te zorgen dat heel veel mensen meteen toegang hadden tot het platform, heeft Samsung de Gear VR-headset bij bijna elke aankoop van een hoogwaardige Samsung-telefoon meegeleverd. Miljoenen headsets werden over de hele wereld verzonden, vaak met een tegoed om een ​​paar spellen te kopen.

Een paar jaar lang heeft Samsung uitstekend werk geleverd, waardoor het leek alsof de Gear VR enorm populair was.

Deze headsets waren niet echt een Samsung-concept. De hardware en software die de Samsung Gear VR aandrijven, werden volledig aangedreven door Oculus. Toen u de Gear VR-software invoerde, was het Oculus-logo overal. Toen u apps in het Gear VR-ecosysteem kocht, handhaafde Oculus de betalingsgateway. Het Oculus-logo stond op de headset, direct naast die van Samsung, maar het was vrij duidelijk welk bedrijf het systeem echt beheerde.

Wat Samsung bood was een enorme onmiddellijke groep gebruikers en toegang tot een zeer populair hardwaresysteem. Het was een verstandshuwelijk voor beide partijen, en de twee bedrijven werkten snel aan het verbeteren van de plastic behuizing waarin de telefoon zou klikken om het allemaal te laten werken met elke release van de Samsung-telefoon.

Een paar jaar lang heeft Samsung uitstekend werk geleverd, waardoor het leek alsof de Gear VR enorm populair was. Nieuwsberichten over het verzenden van 3, 65 miljoen headsets door Samsung in 2017 leken enorm, groter dan alle andere VR-headsets samen. Nu heeft Samsung eigenlijk niemand opgeladen voor die headsets, en het is niet alsof de toevoeging van de Gear VR voldoende was om iemand een Samsung-telefoon boven een andere te laten kiezen.

Maar van al die headsets die werden verzonden, hoeveel mensen gebruikten eigenlijk VR? Volgens Oculus destijds hadden meer dan een miljoen mensen de Gear VR minstens één keer gebruikt. Dat was destijds een enorm aantal mensen om deze ontluikende technologie te gebruiken, maar het betekende ook dat slechts ongeveer een derde van de eigenaren ze regelmatig gebruikte. En Oculus heeft nooit cijfers verstrekt over hoe lang die mensen de headsets gebruikten of hoe vaak dat gebruik plaatsvindt.

Door deze dingen aan vrijwel iedereen door te geven, werd Samsung's Gear VR de 'nummer één' VR-headset op de planeet voor een paar jaar. En in die tijd is de software aanzienlijk verbeterd. Oculus ging van het bouwen van een onhandige plastic schaal voor het bekijken van VR-video en af ​​en toe een game naar een volledig entertainmentsysteem aangedreven door je telefoon. Game-ontwikkelaars verlegden de grenzen van de headset met een aantal fantastisch unieke ervaringen en live sportevenementen in VR werden een ding dankzij de populariteit van de headset. Op zijn hoogtepunt was de Gear VR een werkelijk unieke ervaring zonder weerga in de mobiele VR-wereld, compleet met wekelijkse releases van nieuwe games en video's die het bekijken waard zijn.

Heel even groeide de waargenomen populariteit van de headset verder dan Samsung. Six Flags en andere themaonderdelen begonnen de Gear VR te gebruiken om virtuele achtbaanervaringen te creëren. Kunsttentoonstellingen begonnen de headset te gebruiken om alternatieve kijkhoeken te bieden. Samsung en verschillende andere bedrijven hebben meerdere 360-gradencamera's uitgebracht om mensen een manier te bieden om snel hun eigen inhoud voor het platform te maken. Midden 2017 leek het erop dat de Gear VR echt iets was, dat mensen het gebruikten en er van hielden in aantallen die het zouden rechtvaardigen als zijn eigen platform waarvoor mensen geld zouden betalen in plaats van alleen gratis te krijgen.

En toen stopte het plotseling. Op verzoek van Moor Insights & Strategy Analyst Anshel Sag op het Galaxy Note 10-lanceringsevenement bevestigde Samsung dat deze nieuwe telefoon de Gear VR op geen enkele manier zou ondersteunen. Zelfs als u de headset al had, zou het plaatsen van de nieuwe telefoon er niets aan doen.

Een slechte breuk en het einde van de weg

De eerste keer dat Samsung helemaal niet over de Gear VR sprak tijdens een aankondiging, was het duidelijk dat er iets mis was. Samsung heeft niets gezegd over de geannuleerde headset of zoiets, maar als je de manier waarop Samsung in 2017 over de headset sprak, vergelijkt met de manier waarop het in 2018 over de headset sprak, is er duidelijk een probleem.

Dat probleem bleek dat Oculus besloot door te gaan met zijn eigen project. Eind 2018 onthulde Oculus zijn eerste stand-alone VR-headset, de Oculus Go. Deze headset had de delen van een telefoon ingebouwd in de headset, dus het is niet nodig om je eigen telefoon te gebruiken en beloofde bijna alle dezelfde apps en games te draaien als de Gear VR. Destijds liet Oculus het lijken alsof de Oculus Go er niet was om de Gear VR te vervangen, die elk als belangrijk voor Oculus werden beschouwd. En natuurlijk, dat is logisch, Oculus had nog steeds een paar honderdduizend mensen die actief dingen op dat platform kochten. Het zou een tijdje duren voordat dit nieuwe platform ergens in de buurt van die cijfers was.

Als je de demo's van de Galaxy Note 10 bekijkt, is het duidelijk dat Samsung nu gelooft dat augmented reality de beste keuze is.

Maar de realiteit is dat Oculus aanzienlijk meer heeft kunnen doen met Oculus Go dan ooit met de Gear VR. Door een volledige Samsung-telefoon te gebruiken, moest Oculus navigeren in de chaos van bestaande achtergrondapplicaties, die veeleisende kostbare systeembronnen en batterijverbruik vereisten. Als een toegewijde hardware- en software-instelling kan de Oculus Go niet alleen meer doen met minder vanuit een gamingperspectief, maar ook rijkere visuele ervaringen bieden bij hogere framerates. Hoewel de Oculus Go op papier merkbaar minder krachtig was dan de Samsung Galaxy S8 die de laatste Gear VR aandreef, presteerde hij op alle manieren beter dan de telefoongebaseerde VR-headset.

Nadat Oculus Go werd uitgebracht, hoorden we niet meer hoe toegewijd Oculus was om de Gear VR te blijven ondersteunen. En toen je de stilte van Oculus combineerde met de stilte van Samsung, was het helemaal niet verwonderlijk om opnieuw te zien met de lancering van de Samsung Galaxy S10, de Gear VR was nergens te vinden. Nu, met de Galaxy Note 10 officieel zonder ondersteuning, zijn deze headset en het platform nu officieel dood. Maar eerlijk gezegd ben ik daar goed mee. Hoewel het niet met je telefoon gratis komt, is Oculus Go nog steeds een ongelooflijke headset voor een echt goede prijs, en ik denk dat Oculus de juiste beslissing heeft genomen om verder te gaan zonder Samsung.

De VR-ambities van Samsung, zowel voor de Gear VR als voor de bijna even inactieve Windows Mixed Reality-platforms, zijn nu klaar. In beide situaties was Samsung slechts de hardwarepartner en niet echt betrokken bij de delen van het ecosysteem die uiteindelijk het meeste geld opleverden. En op dit moment, als Samsung zou proberen zijn eigen systeem te laten draaien om te vervangen wat het heeft verloren, is het niet meteen duidelijk dat het bedrijf het met succes zou kunnen lanceren.

Dus voor nu gaat de headsetfabrikant verder. Als je de demo's van de Galaxy Note 10 bekijkt, is het duidelijk dat Samsung nu gelooft dat Augmented Reality de beste keuze is. Het is weer een evenement voor analisten in de popcultuur dat enorm populair zal zijn, en dus volgt Samsung hetzelfde speelboek en zegt hij dat het een deel van het moment is. Maar in tegenstelling tot de Gear VR, die werd aangedreven door een bedrijf met ambities om de grenzen te verleggen en iets nieuws te verkennen, gaat Samsung gewoon door met deze nieuwe golf tot de volgende.

Ongebonden VR

Oculus Quest

Vrijheid om te bewegen

De Oculus Quest is een zelfstandige VR-headset. Dat betekent dat je geen pc of telefoon nodig hebt om het te gebruiken en je niet hoeft te bukken en rond draden te ontwijken. Als gevolg hiervan kun je VR bijna overal mee naartoe nemen en jezelf onderdompelen in gameplay.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.