Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Google-karton versus Samsung Gear VR

Inhoudsopgave:

Anonim

Het is een interessant jaar geweest voor virtual reality. We hebben enorme sprongen voorwaarts gezien in VR-systemen in helmstijl in de afgewerkte vorm van Oculus Rift en de niet helemaal afgewerkte HTC Vive, met Sony's eigen Project Morpheus die zich opmaakt om het voorbeeld voor de PS4 te volgen. Tegen het midden van 2016 zul je moeilijk een AAA-game vinden die geen enkele vorm van meeslepende voordelen biedt die alleen kan worden gevonden door een van deze dingen aan je gezicht te binden.

Tegelijkertijd gebeurde dit allemaal, smartphone-gebaseerde VR heeft aan kracht gewonnen. We hebben gezien dat Samsung partner is van Oculus om een ​​niet-vrij commercieel VR-systeem te produceren met een eigen ecosysteem van software, waarbij het karton van Google ruim een ​​dozijn productiepartners wint en ondersteuning biedt voor zowat alles met een scherm.

Elk is op zichzelf al een indrukwekkend aanbod, maar kiezen tussen de twee als je een apparaat hebt dat beide ondersteunt, is niet eenvoudig. Om die beslissing te nemen, moet je nadenken over waar en waarom je een VR-ervaring wilt, en wat je bereid bent te besteden aan die beslissing.

Google's toevallige succes met een kartonnen doos

Een van de coolste dingen van Google als bedrijf is het aantal zogenaamde "20 procent-projecten" - in wezen dingen waar werknemers in hun vrije tijd aan werken - succesvolle producten worden. (Gmail, beroemd, begon als een.) De eerste versie van Google Cardboard werd aan het einde van de keynote van I / O 2014 uitgedeeld op een manier die voelde alsof het een last-minute beslissing was, en het nam niet lang voor het bedrijf om erachter te komen dit project had een onmiddellijke behoefte aan meer middelen.

Een jaar vooruitspoelen en Google heeft het accessoire aangepast om alle Android-apparaten en de iPhone te ondersteunen, met API's en een SDK die het importeren van bestaande Unity3D-projecten ondersteunt en deze in Android-apps omzet. Er zijn verschillende bedrijven die hun eigen versies van karton maken, waaronder enkele die opvouwen als een bril en niet het lichtblokkerende schild bevatten dat de onderdompeling verhoogt.

Het is een soort van het Wilde Westen van VR, zonder centrale app die alles samenbrengt of fungeert als een navigatiepunt voor het schakelen van app naar app. Het voordeel is dat iedereen snel een Cardboard-app kan maken, en voor minder dan $ 20 per pop kun je een kijker voor het hele gezin ophalen, maar de handeling om iemand een kartonnen doos te geven en te zeggen "go noten" leidt snel tot beginnende gebruikers niet echt wetende wat te doen.

Dit wordt grotendeels opgelost met de koppeling in de Cardboard-app van Google die gebruikers meer apps laat zien om te proberen, maar niet elke Cardboard-ervaring bevat die eerste instructies.

De prachtige ommuurde tuin van Samsung, aangedreven door Oculus

Wanneer een van de grootste namen in mobiele hardware en een van de grootste namen in VR samenkomen om iets te maken, hebben mensen de neiging om op te letten. De "Innovator-editie" van de Samsung Gear VR is niet bepaald een consumentenproduct, maar het is er als je zin hebt in een geweldige VR-ervaring en vroeg in actie wilt komen. Deze VR-headsets ondersteunen momenteel alleen de Galaxy Note 4, Galaxy S6 en Galaxy S6 edge, maar als je erover nadenkt, is dat tegenwoordig nog steeds een behoorlijk stuk Android-gebruikers.

De headset bevat volumeregeling en een aanraakscherm voor interactie met de primaire interface, en een aparte gamepad wordt verkocht voor degenen die meer willen doen dan 3D-werelden verkennen of eenvoudige head-tracking-games spelen. Wanneer je een telefoon in de behuizing schuift, lanceert de telefoon onmiddellijk de VR-ervaring, maar trekt die ervaring alleen naar het scherm wanneer je hoofd in de buurt is dankzij de sensor in de buurt van de lenzen. Er is een focusring bovenaan die u kunt aanpassen, zodat deze scherp is, zelfs als u lenzen op sterkte draagt, en in de meeste gevallen werkt de focusverandering goed genoeg om plezierig te zijn.

Alles is opgenomen in de Oculus-app. De games en video's worden gepresenteerd in een 3D VR-menu, en u doet al uw aankopen en werkt met alles van dit menusysteem. Er is zelfs een passthrough-systeem dat de camera activeert, zodat je de echte wereld even kunt zien, hoewel rondlopen met deze modus ingeschakeld een lastig voorstel is.

Het is een complete gedachte, wat een vereiste is omdat je alleen Oculus- en Samsung-apps in deze interface kunt gebruiken. Niets kan zijdelings worden geladen en hoewel elke Bluetooth-gamepad kan worden gebruikt, is het duidelijk dat de Samsung Gamepad de voorkeur heeft voor interactie.

Kiezen tussen de twee

Als je een Samsung-telefoon hebt, wordt het interessant om te beslissen welk VR-platform je wilt. En nee, je kunt niet beide zonder conflicten hebben. De software van Samsung verwerkt apps die voor beide werken en u dwingen de software alleen in de Oculus-app te gebruiken. Dit is alleen een probleem als u zowel de Cardboard- als Gear VR-versies van dezelfde app probeert te installeren, en als u dat doet, is de Gear VR-versie de enige die wordt geladen. Je kunt Cardboard in de buurt houden als je snel YouTube360-video's of zo wilt delen, maar anders wil je waarschijnlijk een keuze maken.

Het platform van Google is open, beschikbaar via meerdere hardwarepartners en ondersteunt een heleboel apps en services op internet. Elke app en service werkt onafhankelijk en vertrouwt alleen op de hardware in uw zak om dingen te doen. De Gear VR is in vergelijking een gesloten ecosysteem, maar de toegevoegde hardware in het accessoire betekent een soepelere VR-ervaring.

Het aanbod van Samsung heeft momenteel merkbaar minder te doen, maar de apps die platformoverschrijdend zijn, zijn merkbaar beter op de Gear VR. De hardware van Samsung omvat ook volledig verstelbare hoofdbanden en richt zich op alles wat uw ogen nodig hebben, waarbij Google Cardboard met uw handen stevig tegen uw hoofd moet worden gehouden en als u een bril nodig hebt, u deze zelf in de vergelijkingen moet forceren.

Draagbaarheid en sociaal delen zijn ook grote delen van de VR-ervaring. De omvangrijke reistas van Samsung is niet te vergelijken met het opvouwbare kartonnen frame en het aanpassen van de riemen en brandpuntsring voor elke persoon met wie je de Gear VR wilt delen, is enigszins vervelend, vooral als je in een groep deelt. Wanneer u de prijs van de hardware in dingen opneemt, zullen de meeste mensen een veel grotere kans hebben om de alles-maar-eenmalige kartonnen eenheid te delen via de Gear VR van $ 199. Deze prijs kan veranderen wanneer een definitieve versie beschikbaar wordt gesteld, maar het is onwaarschijnlijk dat deze enorm zal verschillen van de huidige prijs, gezien de mogelijkheden ervan.

Uiteindelijk is de keuze aan jou, en het leuke van de beschikbare inhoud is dat er geen verkeerd antwoord is. Als u een draagbare, bijna wegwerpervaring wilt die met tonnen mensen kan worden gedeeld, is Karton duidelijk de beste keuze. Als u op zoek bent naar de best mogelijke VR-ervaring die uw smartphone kan genereren via een gecontroleerde content store met veel high-end Samsung-partners, is de Gear VR duidelijk wat u zoekt.