Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

HTC's vive focus vr-headset is super cool, maar je kunt er geen hebben

Anonim

Terug bij Google I / O vorig jaar werd Daydream Standalone geplaagd als het volgende grote ding in VR van Google. Een groot deel van dat plan was een speciale headset van HTC waarvoor geen telefoon nodig was, maar in plaats daarvan zullen we de Lenovo Mirage Solo binnenkort gebruiken als de eerste Daydream Standalone-headset. Wat is er gebeurd met het HTC-ontwerp? Het werd de Vive Focus, met zijn eigen software met zijn eigen Vivewave-app store, en is momenteel alleen beschikbaar in China.

Ik heb een paar minuten om er een uit te proberen op GDC 2018, naast een paar minuten met de Best Vivewave Game, de bekroonde Spark of Light, en om eerlijk te zijn, ik ben meer dan een beetje bitter, ik kan er geen kopen deze headsets nu.

Vive Focus is een ongebonden Six Degrees of Freedom-headset (6DoF), wat betekent dat je kunt bewegen zoals je zou doen als je een HTC Vive of Oculus Rift zou gebruiken, maar de headset is niet aangesloten op een telefoon of computer. Alle tracking-, verwerkings- en connectiviteitsbits bevinden zich in de headset, met een eigen batterij en controller. Waar je met Daydream, Cardboard en Gear VR alleen je hoofd kunt draaien om een ​​virtuele ruimte te verkennen, kun je met de Vive Focus naar beneden leunen om meer van de wereld te zien. Het is een heel nieuw niveau van onderdompeling als je alleen ooit telefonische VR-headsets hebt ervaren.

Wat de Vive Focus echt opvalt, is de hoofdband. Het toevoegen van een batterij en ingebedd display en processor aan deze headsets voegt wat begrijpelijk gewicht toe, en om dit op te lossen, is de hoofdriem ontworpen om perfect om je noggin te knuffelen. Waar de meeste headsets het "halo" -ontwerp beginnen aan te nemen dat je hoofd als een kroon omhelst, beweegt dit riemsysteem naar beneden om dichter bij de basis van je schedel te grijpen. Er is een versnelling om de riem over je hoofd aan te halen, zodat de druk weg is van je ogen en neus. Als gevolg hiervan is het een van de meest comfortabele headsets die ik ooit heb opgezet en doet het geweldig werk waardoor het gemakkelijk aan en uit te trekken is.

Op de vraag of de Vive Focus ooit naar de VS zou komen, was het antwoord een bijna geprogrammeerde schouderophalen.

Hoe vrij deze comfortabele 6DoF-headset ook voelt, dat is precies hoe beperkend de 3DoF-controller moet zijn. Je kunt de controller in je hand ronddraaien en naar dingen wijzen zoals je zou doen op Daydream of Gear VR, maar als je je armen beweegt zoals een Vive of PlayStation VR, gebeurt er niets in de headset. In plaats daarvan heb je een trigger en touchpad voor interactie met de wereld om je heen. Spark of Light, het bekroonde spel dat ik met deze headset heb kunnen demonstreren, heeft hard gewerkt om van deze beperking te profiteren. De game doorloopt een personage door een reeks puzzels die overal om je heen gebeuren, waardoor je ervan geniet om je om te draaien en naar de details te leunen, terwijl je slechts af en toe op specifieke setstukken klikt om het volgende deel van de puzzel op te zetten.

Op de vraag of de Vive Focus ooit naar de VS zou komen, was het antwoord een bijna geprogrammeerde schouderophalen. Het is niet onmogelijk, maar lijkt niet op korte termijn al te waarschijnlijk. Google is redelijk gefocust op Daydream Standalone overal buiten China en biedt HTC de mogelijkheid om met Vivewave een platform te bouwen waaraan veel fabrikanten kunnen deelnemen. Dat is jammer, want als ik die headset vandaag zou kunnen kopen, zou ik dat absoluut doen.