Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Als rare telefoons een comeback maken, wil ik een nieuw xperia-spel

Inhoudsopgave:

Anonim

Het is geen geheim dat de smartphonebranche teruggaat in een progressieve staat. Fabrikanten waren al lang tevreden met de status-quo terwijl ze achter de schermen werkten om de volgende generatie smartphones te perfectioneren.

In eerdere afleveringen van deze cyclus zagen we allerlei prachtige smartphones die er anders uitzagen en anders werkten dan andere op de markt. Ze kwamen in alle soorten en maten - vierkanten, pucks, boeken, candybars, schuifregelaars, flips en zelfs rare ovale dingen (hallo, Palm Pre). Het klinkt bijna als een fastfoodmenu. Misschien was dat de gedachte in de hoofden van deze ingenieurs, die duidelijk uitgehongerd waren voor innovatie en deze technologische boom gebruikten als een kans om zichzelf te verzadigen.

Als een enorme gamer was er rond die tijd een telefoon die direct en heel hard in mijn hart sprak: de Sony (dan ook Ericsson) Xperia Play. Dit was een van de eerste echte gaming-smartphones die we ooit hadden gekregen (en nee, sorry, we tellen niet wat dat N-Gage-ding zou moeten zijn).

Het was alles wat ik in een telefoon wilde, gemaakt door het gamemerk waarmee ik sinds mijn allereerste product opgroeide. Het droeg een glijdende vormfactor, behalve dat Sony in plaats van het gebruikelijke toetsenbord dat zich onder het scherm verbergde, een eerlijke gamepad had.

Ik bedoel, het was bijna perfect. De knoppen waren mooi en klikken, net zoals ik wil. Er was een goede grip bij het gebruik in deze modus. Ik had het kunnen doen zonder de capacitieve analoge bedieningselementen, maar ze werkten goed genoeg voor de spellen van die tijd, en de paar PlayStation Classic-titels die naar het apparaat werden overgedragen waren meer dan beheersbaar omdat veel van die titels geen analoge sticks gebruikten.

Niemand was er klaar voor

Helaas werkte alles destijds tegen Sony. Android kwam nog maar net uit zijn kinderschoenen en gestandaardiseerde ondersteuning voor gamecontrollers was niet gebruikelijk in Android-games in 2011.

Dit betekende dat de gamepad meestal alleen nuttig was voor de dingen die je in de PlayStation Store van Sony vond. De telefoon had ook een beperkte beschikbaarheid op wereldschaal, wat zich vertaalde in slechte verkoop, en betekende beperkte ondersteuning van zelfs Sony zelf. De Xperia Play was een regelrechte mislukking.

Maar zoals we hebben gezien met de heropleving van de scharnierende smartphone, denk ik dat een Xperia Play - of iets dergelijks - moordend zou zijn in het klimaat van vandaag. Gezien voldoende tijd, geld en technisch talent, zou een van deze fabrikanten alles wat ze in de loop der jaren over smartphone-ontwerp hebben geleerd, kunnen gebruiken om een ​​super slanke gamepad-slider-telefoon te maken die niet veel omvangrijker is dan een gemiddelde handset.

Android is tegenwoordig veel volwassener en er is behoorlijke (maar nog steeds onvolmaakte) ondersteuning voor HID-gamepads. Mobiele games worden extreem geavanceerd en veel ingewikkelder om te spelen.

Ik zou graag Fortnite willen spelen terwijl je onderweg bent, maar omdat je altijd de helft van je scherm met je vingers moet bedekken is het zinloos zonder een controller. En ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik ben niet op zoek om meer accessoires aan mijn dagelijkse tas toe te voegen. Een ingebouwde gamepad lost beide problemen prachtig op.

Ik weet dat Razer en ASUS goed werk doen op de voorkant van de gaming-telefoon, maar zelfs die apparaten doen concessies om te voldoen aan de hedendaagse normen in plaats van een apparaat dat oneindig veel nuttiger zou zijn voor de oorzaak. En in het geval van de ASUS ROG-telefoon, vragen ze u nog steeds om met die vervelende accessoires om te gaan voor de meest aangename ervaring.

Meer: Beste Android-telefoon voor gamers in 2019

De marktturbulentie was dodelijk

(© Creative-Touch, stock.adobe.com)

Natuurlijk kan ik niet altijd mijn zin krijgen, maar ik weet precies waarom we nog geen Xperia Play hebben gezien: er is geen vraag naar zoiets. We weten inmiddels wat er verkoopt: grote schermen, slanke body's en apparaten die eruit zien alsof ze zijn geboren in plaats van machinaal bewerkt.

Toen de topfabrikanten van die tijd leerden wat hen het meeste geld opleverde, werd alles gehomogeniseerd. Niemand durfde van de gebaande paden af ​​te wijken uit angst om voor altijd in het bos te verdwalen, want we zien een aantal van de topmerken van die tijd worstelen om gewoon in leven te blijven vandaag.

Homogenisatie was niet allemaal slecht voor de industrie; het bracht een tijdperk van efficiëntie met zich mee waardoor apparaten op alle punten van het spectrum veel beter konden worden. Je kunt vandaag een $ 300-apparaat kopen dat 80% van wat iets kost dat honderden meer kan doen, kan doen, omdat deze productiesystemen jaren van verfijning en perfectie hebben gehad. Dat is geweldig voor iedereen, overal.

Meer: Beste goedkope Android-telefoons

Maar ik zou liegen als ik zei dat ik niet jeukte om te zwijmelen door dat avontuurlijke apparaat dat me aanspoort om in mijn wilde kant te tikken. De Galaxy Fold was het niet, want hoewel het het meest verbazingwekkende smartphone-tablet is dat ik ooit heb gezien, denk ik niet dat het momenteel genoeg aan mijn leven toevoegt dat mijn huidige telefoon dat al niet doet (en dat prijskaartje is zeker niet helpt niet).

Er is nog werk aan de winkel

De waarheid wordt verteld, ik denk niet dat de inhoud er al is. We hebben tegenwoordig veel meer aantrekkelijke opties dan in de eerdere dagen van Android, maar triple-A-games zijn nog steeds de koningen van de industrie en Android is daar nog steeds mee bezig.

Dat gaat sneller veranderen dan je denkt. Gokbedrijven weten dat de toekomst van gamen mobiel is, vandaar de Nintendo Switch - waar we het uitgebreid over hebben bij iMore - en alle grote studio's die hun inspanningen opvoeren om mobiele weergaven van hun beste eigenschappen uit te brengen.

En als je de game-industrie hebt gevolgd, weet je dat de toekomst ervan ligt in het games-as-a-service-model. Het kan niemand schelen op welke GameBox 480-console je speelt, omdat ze daar nauwelijks of helemaal geen geld aan verdienen.

Het zijn de abonnementen voor blijvend plezier van de inhoud die ze maken. Het zijn de microtransacties voor die hete nieuwe huid waar al je vrienden jaloers op zijn. Het is het geld dat u betaalt voor alle andere inhoudsservices waar u naast koopt, zoals films en muziek. Dat is hoe ze geld verdienen.

Kortom, het is een gegarandeerde gestage inkomstenstroom die beter zal werken om grotere markten te bereiken dan consumenten te vragen om duizenden dollars per jaar te blijven besteden aan videogames die de laatste tijd een merkbare duik hebben genomen. Door de toetredingsdrempels weg te nemen, verdienen ze op hun beurt meer geld omdat meer mensen het zich kunnen veroorloven om de games waar ze van houden te spelen.

Die barrières bestaan ​​niet alleen op economisch vlak, maar ook in de hardware zelf. Alomtegenwoordigheid zal een groot probleem worden wanneer we overstappen op de volgende generatie videogames, omdat de industrie schreeuwt om een ​​verenigde cultuur waarin we allemaal met onze vrienden kunnen spelen, ongeacht welke apparaten we hebben.

Ik voorspel dat er een grote drang naar convergentie zal zijn, en iedereen die mij kent, weet dat ik van convergentie en consolidatie houd en ik haat nog meer redundantie. Combineer alle dingen en maak alle mensen gelukkig. Dat is de weg vooruit.

Mensen wisten het toen nog niet, maar dit is het gaming-nirvana dat ze altijd al wilden hebben.

Aan dat front wordt al gewerkt, met Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve en meer aan gamestreamingtechnologie waarmee je games kunt spelen op elk apparaat met een internetverbinding. Er zijn veel hindernissen die moeten worden genomen voordat we die toekomst kunnen bereiken.

Netwerktechnologie moet zich in een staat bevinden waarin ze gamestreaming met lage latentie kunnen leveren zonder de netwerkbelasting zwaar te beïnvloeden (idealiter zou je wifi willen hebben als je aan het gamen bent, maar dat is niet altijd mogelijk). Ze moeten consumenten informeren over de voordelen van gamestreaming en hoe dit de gamingindustrie voor altijd kan veranderen. En om het belangrijkste punt van dit artikel te herhalen, moet de hardware eenvoudiger te beheren zijn als je dit soort dingen onderweg wilt spelen.

Google Project Stream: alles wat u moet weten

Hoewel ik me aan het transformeren ben naar een meer op waarde gerichte consument, denk ik dat ik zwaar zou uitgeven aan een gelikte experimentele nieuwe gamepad-schuifregelaar, en ik hoop dat een van deze apparaatmakers de vlag zal dragen zodra die mooie toekomst aanbreekt focus.

Haal het meeste uit uw Android-game-ervaring

SteelSeries Stratus Duo ($ 60 bij Amazon)

Een geweldige Bluetooth-controller voor gebruik met Android-games die ondersteuning bieden voor gamepads, inclusief een draadloze USB-dongle voor gaming op pc's. Sterk aanbevolen!

Ventev Powercell 6010+ draagbare USB-C-oplader ($ 37 bij Amazon)

Dit batterijpakket van Ventev wordt zo vaak aanbevolen omdat het zo compact en handig is. U krijgt een ingebouwd USB-C-snoer, een ingebouwde AC-stekker voor het opladen van het apparaat en een batterijcapaciteit van 6000 mAh.

Spigen Style Ring ($ 13 bij Amazon)

Van alle telefoonbeugels en standaards die we hebben getest, is de meest consistente betrouwbare en stevige de originele Spigen Style Ring. Het heeft ook een minimalistische haakbevestiging voor het dashboard van uw auto.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.