Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Mobiele gaming beïnvloedt de toekomst van de gaming-industrie als geheel

Inhoudsopgave:

Anonim

Mobiele games hebben altijd een stigma van gecompromitteerde kwaliteit gedragen bij de grotere gamergemeenschap. In het voortdurende debat tussen PC en Console worden mobiele games maar al te vaak van pc en console-equivalenten naar een mindere categorie gedegradeerd omdat ze "te casual" zijn of eenvoudigweg niet als "echte games" worden beschouwd. Sinds enige tijd waren dit terechte kritieken omdat zoveel mobiele games eruit zien en aanvoelen als cookie-cutter kopieën van andere games met beperkte gameplay of misbruik freemium frameworks bedoeld om het verslavende gedrag van smartphones te exploiteren

We hebben een punt bereikt waarop vlaggenschip-smartphones nu in staat zijn om volledige game-ervaringen in pocketvorm te emuleren.

Iedereen heeft een gratis spel gespeeld dat voor de eerste paar niveaus leuk begint te worden en je helemaal vasthaakt - en dan uit het niets een muur raakt en de stimulans van die in-app aankopen gewoon te verleidelijk is. Of de game is gebouwd rond een loot box-systeem dat je laat wachten op lady luck om je het personage of wapen te geven dat je eigenlijk wilt.

Gelukkig hebben we een punt bereikt waarop vlaggenschip-smartphones nu in staat zijn om een ​​volledige game-ervaring in pocketvorm te emuleren. Terwijl we de hardwarebeperkingen van een ontwikkelaar van mobiele games accepteerden, hebben we het punt bereikt waarop "de gamer-telefoon" meer is dan alleen een gimmick. Razer en ASUS zijn beide in de smartphoneruimte gesprongen om telefoons aan te bieden met specificaties die kunnen worden gebruikt, de nieuwste vlaggenschepen die meer dan ooit in staat zijn, en apps zoals Steam Link die een veelbelovende nieuwe kijk bieden op wat mogelijk is op mobiel. Met andere woorden, het voelt zeker alsof mobiel gamen klaar is om dat stigma af te werpen dat het zo lang heeft tegengehouden - op hetzelfde moment dat de bredere gamingindustrie erop lijkt te letten zich aan te passen aan het mobiele model om inkomsten te genereren.

Free-to-Play wint de dag

Ik heb genoeg tijd besteed aan mobiel gamen om te weten dat, ondanks al zijn tegenstanders, het gratis te spelen model nog steeds vaak de meest verstandige optie is voor gebruikers die op hun hoede zijn bij het uitgeven van geld aan gaming, en studio's die nog steeds winst moeten genereren. Zelfs het prijzen van een game tot 99 cent heeft bewezen het aantal downloads aanzienlijk te beperken ten opzichte van het vrijgeven van een gratis te spelen game boordevol advertenties en / of in-app aankopen.

Zelfs het prijzen van een game op 99 cent zal het aantal downloads aanzienlijk beperken ten opzichte van het vrijgeven van een gratis te spelen game boordevol advertenties en / of in-app aankopen.

Voor indie-ontwikkelaars is het een uitdaging om gamers zelfs bewust te maken van je game, laat staan ​​hen te overtuigen om vooraf voor de game te betalen. Voor elk succesverhaal van Monument Valley of The Room zijn er een aantal echt geweldige games die misschien nooit de aandacht krijgen die ze verdienen omdat ze het marketingbudget missen om het internet te verblinden met advertenties, of nooit te verschijnen in de Google Play Store. Het nieuws van Square Enix Montreal dat de ontwikkeling van hun populaire GO-franchise beëindigde, kwam als een kleine verrassing omdat het premiummodel voor mobiele games gewoon niet zo winstgevend is voor de bedrijven die het spel maken. Het is ironisch dat het aanbieden van gamers een schone en lonende ervaring zonder reclame en in-app aankopen - de dingen waar mobiele gamers het meest van houden - vaak een doodvonnis is voor downloads en winst

En toch blijft mobiel gamen door de jaren heen groeien, niet zozeer vanwege hardware- en softwarevorderingen, maar vanwege hoe ingebakken smartphones zijn geworden in ons dagelijks leven. Bedenk dat slechts acht jaar geleden Angry Birds niet veel meer was dan een schattig spel van $ 2 dat ongedwongen veel plezier bood onderweg met je mooie nieuwe touchscreen-telefoon. Tegenwoordig heeft de franchise een cultureel erfgoed opgebouwd dat wereldwijd miljarden mensen heeft bereikt en een onwaarschijnlijke filmfranchise heeft voortgebracht.

(Het feit dat The Angry Birds Movie meer dan $ 350 miljoen aan de kassa opleverde, was gewoon een teleurstelling uit 2016.)

Aangezien smartphones alomtegenwoordig zijn geworden in onze dagelijkse cultuur, naderen we een soort singulariteitsmoment waar mobiele apparaten nu meer dan in staat zijn om high-end gaming-entertainment te bieden dat voorheen exclusief was voor pc's en consoles. Games zoals Fortnite, PUBG Mobile en Vainglory hebben bewezen dat mobiele games net zo compleet kunnen zijn als hun pc- of console-tegenhangers zonder de gameplay zelf te compartimenteren of te beperken.

Maar terwijl het potentieel en de hype rond mobiel gamen nieuwe hoogten bereikt, omarmt de hele gamingindustrie de mobiele microtransacties en het "free-to-play met microtransacties" -model - met gemengde resultaten.

AAA-spellen en microtransacties

In dezelfde periode dat Angry Birds de wereld overnam, hebben we een enorme verschuiving gezien van andere juggernauts in de gamingindustrie zelf. Vijf jaar geleden bracht Rockstar GTA 5 uit voor de Xbox 360. GTA 5 blijft de laatste grote release in de serie, omdat Rockstar de lucratieve cash cow ontdekte die de online modus van GTA 5 is - meer inkomsten genereren voor Rockstar via regelmatig vrijgegeven DLC-inhoud en micro -transacties dan ooit via het oude model om elke paar jaar een gloednieuw spel uit te brengen, zoals het geval was in de jaren 2000.

Fortnite is een ander goed voorbeeld. Fortnite is in ontwikkeling sinds 2011 en is ontworpen met twee gamemodi in gedachten voor de definitieve versie - maar het is vooral bekend vanwege de gratis te spelen Battle Royale-modus die toegankelijk en leuk is - en die wordt gevolgd door streamers en andere game-beïnvloeders zoals wildfire last jaar. Voor de mobiele release besloot Epic Games zich niet bezig te houden met de co-op "Save The World" -modus omdat het gewoon de tijd niet waard is wanneer gamers niets meer willen dan de Battle Royale-modus en er zoveel geld te verdienen is via in- app-aankopen voor cosmetische karakterupgrades.

Ondertussen hebben we AAA-games gezien die geweldig zouden moeten zijn, zoals Star Wars Battlefront 2, ontsierd door controverse, omdat het om het microbetalingsmodel ging dat afhankelijk was van kratten en kaarten om je klasse te upgraden. Het is hetzelfde micro-transactiesysteem dat je zou verwachten van een gratis te spelen mobiele game - behalve ingebouwd in een volledig geprijsde AAA-game. Het ziet eruit en voelt aan als een geldgrijper omdat het zo is. Bedankt, EA!

Vinden het moeilijk om te kopen in alle hype

Natuurlijk spelen hier veel factoren een rol - de kosten voor het ontwikkelen van een AAA-titel in vergelijking met een mobiele game zijn appels en sinaasappels, en we verwachten doorgaans minder van een mobiele game dan we een grote console-release van de de grootste uitgevers in de branche. Als onderdeel van de releasecyclus worden games gehypnotiseerd tijdens grote evenementen zoals E3 die hoge verwachtingen creëren, terwijl een mobiele game met weinig of geen fanfare de Play Store in kan en door mond-tot-mondreclame kan opblazen. Van daaruit krijgen we PUBG Mobile die een geweldige mobiele spelervaring gratis biedt, terwijl de versie voor de Xbox One-versie een buggy-puinhoop is die je nog steeds $ 30 vooraf moet betalen om te spelen.

De gamingindustrie kan blijven groeien en haar bereik uitbreiden als ze het potentieel voor mobiel gamen op smartphones goed omarmen. Als het goed wordt gedaan, moeten gamers de mogelijkheid hebben om vooraf te betalen voor een volledige game-ervaring of eerlijke opties te krijgen om geld te investeren in de games waar ze van houden, wat op zijn beurt ontwikkelaars alternatieve wegen biedt om de kosten van ontwikkeling, marketing en serveronderhoud terug te verdienen van betrouwbare bronnen. Tegenwoordig is dat door middel van microtransacties, DLC-uitbreidingen, loot boxes en andere methoden om zich te richten op het soort mensen dat geld zou uitgeven om vooruitgang te boeken in hun favoriete spel. Dit kan en moet eerlijk worden gedaan en het moet worden opgeroepen als dat niet het geval is. Persoonlijk vind ik het oneerlijk om gamers te vragen alleen $ 60 te verdienen om vervolgens gedwongen te worden meer geld uit te geven om de ervaring te "verbeteren" of concurrerend te blijven in de online arena's.

Daarom denk ik dat mobiele games - ondanks het uitbuitende karakter van in-app aankopen waar ik hier eerder over heb geschreven - in een uitstekende positie zijn om invloed en bekendheid in de industrie te blijven verwerven, terwijl console gaming voor mij snel aan het worden is een dure hobby die te duur is om bij te houden.

Nog steeds Candy Crushin 'it

Er zijn maar weinig betere voorbeelden van een bedrijf dat succes heeft gevonden met het gratis te spelen model dan King, het Zweedse ontwikkelingsbedrijf achter de waanzinnig populaire Candy Crush-franchise. Hoewel het voor een "echte gamer" gemakkelijk is om een ​​game als Candy Crush Saga af te doen als een hersenloze mobiele game met weinig verzilverende kwaliteiten (ook leuk), blijft de game behoren tot de populairste apps op Google Play en iOS App Store en onderhoudt nog steeds meer dan 200 miljoen maandelijkse actieve gebruikers al die jaren later. Dat is een waanzinnige hoeveelheid betrouwbaar publieksbereik - en het feit dat we tot nu toe van "Candy Crush: The Movie" zijn gespaard, is een klein wonder.

Activision Blizzard verwierf King voor $ 5, 9 miljard en verwacht zeker grote dingen van mobiel gamen.

Met die cijfers in gedachten ging Activision Blizzard naar buiten en verwierf King voor een coole $ 5, 9 miljard in 2016. Dit was enorm nieuws, omdat Activision Blizzard een van de grootste uitgever van videogames aller tijden is en verantwoordelijk voor enkele van de meest winstgevende franchises in spelgeschiedenis - Call of Duty en World of Warcraft. Dat het zo zwaar investeert in de mobiele ruimte, toont het belang van het mobiele platform dat vooruit gaat. Sindsdien is King naar verluidt begonnen met het werken aan een mobiele versie van Activision's populairste franchise, Call of Duty - op hetzelfde moment dat de pc- en consoleversie hard draait in de richting van de trendy Battle Royale-modus om te strijden met Fortnite en PUBG.

Hoewel er geen concrete informatie is, zou het logisch zijn voor Activision om trends in de branche te volgen en te proberen zijn franchises uit te breiden naar de mobiele ruimte. De smartphones van vandaag moeten meer dan in staat zijn om een ​​juiste versie van Call of Duty voor mobiel te verwerken, en er is een enorm publiek dat schreeuwt om een ​​echte Call of Duty-ervaring voor Android. Goed gedaan, de geschiedenis leert ons dat het een gigantische hit kan zijn met gamers en de bottom line van Activision Blizzard.

Het is een fijne koord om te lopen

Ik kreeg onlangs de kans om een ​​aantal ontwikkelaars van de mobiele divisie van Ubisoft Barcelona te ontmoeten voorafgaand aan de release van Might en Magic Elemental Guardians. Ubisoft kocht de rechten op Might en Magic in 2003 en bracht slechts enkele traditionele RPG-releases voor pc uit. Maar ze hebben nu de franchise naar mobiel gedraaid en in veel opzichten vertegenwoordigt de nieuwe mobiele game precies het soort compromissen voor mobiele games dat we maar al te vaak zien - een robuuste pc-game die een cartoonachtige revisie heeft gekregen en is ontworpen om gratis te spelen met in-app aankopen beschikbaar om uw voortgang te versnellen.

En toch, zonder ingebouwde kosten of pay-to-win progressie-mechanismen ingebouwd, sprak Ubisoft-producent ik met geciteerde voorbeelden van spelers die naar de top van het klassement van het spel zijn gegaan zonder geld in de game uit te geven. Het blijkt een hit te zijn bij fans van de oudere Might en Magic-games, terwijl Ubisoft erop uit is om enkele van de 12 miljoen mobiele gamers aan te trekken die mobiele RPG's spelen - en vooral degenen die betrouwbaar een hoop geld zullen uitgeven aan een gratis spel spelen. Als ik in-app-aankoopbundels zie met een prijs van $ 100, stop ik en denk ik dat er niet zoveel spelers kunnen zijn die zo'n serieus geld in een spel stoppen - en toch wordt mij verteld dat het aantal waarschijnlijk veel hoger is dan je zou denken.

Dat is de reden waarom we overal in de game meer microtransacties zullen zien - het zijn de nieuwe kosten van gaming in 2018.

De vraag is of we bedrijven zullen zien investeren in het ontwikkelen van meer geavanceerde gaming-ervaringen voor smartphones (die ook meer consistente ondersteuning voor Bluetooth-gamingcontrollers vereisen) en of uitgevers de drang kunnen bestrijden om de algehele ervaring te verdunnen met de verleiding van lucratieve (maar restrictieve) microtransacties en loot boxes.

Haal het meeste uit uw Android-game-ervaring

SteelSeries Stratus Duo ($ 60 bij Amazon)

Een geweldige Bluetooth-controller voor gebruik met Android-games die ondersteuning bieden voor gamepads, inclusief een draadloze USB-dongle voor gaming op pc's. Sterk aanbevolen!

Ventev Powercell 6010+ draagbare USB-C-oplader ($ 37 bij Amazon)

Dit batterijpakket van Ventev wordt zo vaak aanbevolen omdat het zo compact en handig is. U krijgt een ingebouwd USB-C-snoer, een ingebouwde AC-stekker voor het opladen van het apparaat en een batterijcapaciteit van 6000 mAh.

Spigen Style Ring ($ 13 bij Amazon)

Van alle telefoonbeugels en standaards die we hebben getest, is de meest consistente betrouwbare en stevige de originele Spigen Style Ring. Het heeft ook een minimalistische haakbevestiging voor het dashboard van uw auto.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.