Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Pavlov vr vroege toegang preview: is deze tegenaanval vr?

Inhoudsopgave:

Anonim

Pavlov VR is officieel beschikbaar voor HTC Vive maar werkt ook met Oculus Rift via Steam VR.

Het zien van enkele van de meest populaire standaard pc-games die de VR-behandeling krijgen, is een sensatie. We hebben Onward, een VR-mil-sim die een pagina uit ARMA's pacing- en teamwork-boek haalt, we hebben Breach It, dat Rainbow Six: Siege's vernietigbare omgevingen leent, en nu hebben we Pavlov VR, die er heel veel uitziet als de waanzinnig populaire Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

Laten we Pavlov VR eens nader bekijken om u te helpen beslissen of het de moeite waard is om aan uw bibliotheek toe te voegen.

Zie bij Steam

Pavlov VR heeft meerdere spelmodi

De eerste game waaraan ik meedeed, bevatte de Call of Duty: Modern Warfare 2-map, bekend als "Rust", die velen van jullie zich misschien herinneren als compact en dodelijk. Het is hier hetzelfde, behalve deze keer dat je via VR in de game wordt geplaatst. Hoe is deze kaart hier terechtgekomen? Pavlov VR is compatibel met Steam Workshop, dus iedereen met de middelen kan kaarten maken die iedereen kan spelen. Dat is een groot probleem en we zien al populaire kaarten, waaronder een remake van Dust 2 van CS: GO.

Er zijn twee spelmodi beschikbaar, beide met maximaal 10 spelers. Team Deathmatch is een casual run en gun met onmiddellijke respawns, terwijl Search and Destroy één team heeft dat bomsites verdedigt, terwijl het andere probeert een bom te planten. Als je dood bent, moet je wachten tot de volgende ronde om opnieuw te kunnen verschijnen.

Iedereen kan een lobby maken en kiezen welke kaart en gamemodus ze willen spelen, en alles wordt gehost op speciale servers. Dat betekent dat je niet uit een spel zult vallen als de gastheer besluit dat ze genoeg hebben gehad.

De spelersbasis lijkt gestaag te groeien, en er zijn minstens een paar bevolkte servers die zelfs tijdens het midden van een weekdag draaien. Als je geen server kunt vinden of als je gewoon wat oefening wilt, kun je in een offline modus gaan met bots die je voor je geld geven. Veel first-person shooters lijken een behoorlijk zout publiek aan te trekken, maar tot nu toe is er veel gelachen, veel complimenten over mooie foto's en veel goedaardige ribbels. Dat is een goed teken en leent zich voor de algemene aantrekkingskracht van de game.

Pistoolmechanica in Pavlov VR is niets nieuws

Wat is een first-person shooter zonder wapenmechanica te bevredigen? Weinig. De ontwikkelaar van Pavlov VR, bekend als davevillz, heeft mechanica geïmplementeerd die niets nieuws is maar goed gaat met het snelle tempo van games. Je moet tijdschriften handmatig vervangen, je moet de actie handmatig rekken en geweren moeten met twee handen worden vastgegrepen. Er is niet zoveel om je zorgen over te maken als in Onward, maar er is meer te doen dan in Breach It.

Wanneer je geen wapens gebruikt, worden ze in je holsters bewaard. Granaten hangen aan je vest - je moet aan de pin trekken voordat je hem weggooit - en je hebt een mes voor nauwe ontmoetingen. Het sluipschuttersgeweer, gemodelleerd naar CS: GO's AWP, heeft een werkbereik en bout die na elk schot gefietst moet worden. Het is niet eenvoudig om ermee te doden, maar het is zeer bevredigend als je verbinding maakt.

Nogmaals, vergelijkbaar met CS: GO, is er een koopmenu dat beschikbaar is aan het begin van elke zoek- en vernietigingsronde (Team Deathmatch-wapens kunnen vrij worden gekozen uit hetzelfde menu), en je kunt alleen kopen wat je je kunt veroorloven. Er wordt geld verdiend door moorden te plegen en bommen te planten, dus als je team het slecht doet, heb je het moeilijk om de kogelvrije vesten en geweren te vinden die nodig zijn om te winnen. Dit voegt een hele andere strategielaag toe en je moet samenwerken met je vier teamgenoten om te beslissen wanneer je allemaal koopt en wanneer je geld gaat besparen.

Pavlov VR heeft heldere graphics en werkt soepel

Voor een Early Access-game hebben de graphics in Pavlov VR verrassend veel glans. Pistolen zijn realistisch geschaafd en de spelersmodellen hebben een hoog detailniveau. Wanneer je verbinding maakt met een kogel, zie je bloednevel en, als je hem in het hoofd raakt, vliegt de helm van de speler eraf en zie je misschien wat griezelige stukken erbij gaan. Als je ze in het lichaam raakt, reageren ledematen dienovereenkomstig. Het zorgt allemaal voor een bevredigend gevecht.

Beweging wordt afgehandeld met standaard voortbeweging, wat betekent dat er geen teleportatie is, althans tot je sterft in Search and Destroy en vrij bent om rond de kaart te springen in toeschouwer-modus. In uw VR-ruimte kunt u binnen de grenzen bewegen, maar anders gebruikt u de touchpads op uw controller om lopen of rennen te simuleren.

Als je vatbaar bent voor bewegingsziekte, zul je hier ongetwijfeld wat problemen hebben ondanks dat het spel soepel verloopt. Om te helpen met de bewegingsziekte is er echter een snap-turn-optie die u kunt gebruiken in plaats van uw lichaam fysiek te draaien. Ik vond dat dit ook helpt bij het spelen van het spel op Oculus Rift met een configuratie met twee of drie sensoren.

Dingen inpakken

Er lijkt een steeds groter aantal shooters te zijn voor VR, en de markt wordt moeilijker om in te zwemmen. Een game modelleren na iets dat al een enorme fanbase heeft met reguliere pc-gamers is een slimme manier om het te laten opvallen, maar het moet goed worden gedaan. Hoewel je misschien zegt: "Oh, geweldig, nog een shooter voor VR", lijkt het erop dat Pavlov VR een plekje heeft tussen een aantal andere spraakmakende titels die nu op de markt zijn.

Ondanks de Early Access-aanduiding heeft het een behoorlijk niveau van polijsten en wordt het regelmatig bijgewerkt door de ontwikkelaar. Zolang de updates worden uitgerold met meer wapens, meer officiële kaarten en sommige wapenbijlagen, wordt het prijskaartje van $ 10 alleen maar aantrekkelijker. Als je een fan bent van de Counter-Strike-serie en je hebt een Vive of Rift, is dit de VR-ervaring waar je op hebt gewacht.

Zie bij Steam