Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

In foto's: de evolutie van de Samsung Gear VR

Anonim

De NYC-onthulling van de Galaxy Note 4 door Samsung was om een ​​aantal redenen ongebruikelijk. Van de halfbakken introductie tot de Galaxy Note Edge tot het ongemakkelijk haasten van Adam Levine en James Valentine op en van het podium voor de noodlottige Milk Music, de presentatie was gewoon een beetje vreemd. Tegen het einde van de presentatie was iedereen uitgenodigd om een ​​uniek partnerschap met Oculus te bekijken. De Samsung Gear VR werd aangekondigd als een accessoire dat uiteindelijk beschikbaar zou zijn voor de Note 4, en het zou allemaal gaan om het leveren van hoogwaardige VR aan de wereld.

Snel vooruit naar deze week. Samsung heeft tienduizenden Gear VR-headsets over de hele wereld geleverd, en een nieuwe matzwarte versie met een verwijderbare USB-C-poort en verschillende andere belangrijke wijzigingen in de headset die bijdragen aan een aanzienlijk verbeterde ervaring. Om echt een idee te krijgen van hoe de Gear VR in de loop van de tijd is verbeterd, gaan we alle drie de headsets naast elkaar bekijken en de verschillen waarderen.

In de kern zijn alle Gears VR ontworpen om op dezelfde manier te functioneren. Je steekt de telefoon in de rug, kijkt door de lenzen en communiceert met het touchpad aan de zijkant. Het kernontwerp is om drie redenen een stap boven Google Cardboard. Ten eerste zijn er extra volgsensoren in de headset die met de telefoon werken voor een soepelere, op beweging gebaseerde ervaring. Ten tweede opent de aanraaksensor van de headset de deuren naar verschillende soorten interactie, zoals heen en weer vegen voor actie in een game. Ten slotte is er een USB-poort op elke headset om stroom van buiten de headset naar de telefoon te laten lopen. Dit was minder opwindend in de Note 4 dagen met oververhittingsproblemen, maar met de Note 7 werkt het niet alleen goed voor het opladen, maar Samsung wil ook dat sommige accessoires ooit deze poort voor gegevens gebruiken.

Het verbinden van de telefoon is een klein deel van de ervaring, maar de verandering in de tijd is aanzienlijk. De eigen microUSB-poort van de Note 4 betekende niets, maar de Note 4 zou ooit de originele Gear VR gebruiken. Dit werd opgelost met de release van de Galaxy S6 en de bijgewerkte Gear VR, die nu alle Samsung-telefoons tot de Note 7 ondersteunt.

Bij de Samsung Gear VR ging het erom de VR van hoge kwaliteit naar de wereld te brengen

Met de update naar USB-C op de Note 7 was een Gear VR met een verwisselbare poort noodzakelijk en gewaardeerd. Meer dan dat, Samsung stopte met het gebruik van veerbelaste schakelaars op de nieuwste Gear VR-telefoonaansluiting. Dit maakt het een stuk eenvoudiger om telefoons te verwijderen en toe te voegen, en maakt het omwisselen van de poort een stuk eenvoudiger.

De belangrijkste update van de Gear VR in de loop van de tijd is de grootte geweest. De fysieke ruimte waarin je je ogen plaatst, is met elke generatie gegroeid, en met goede reden. De grotere opening ondersteunt meer gebruikers met lenzen op sterkte, wat een groot voordeel is op een headset waar u de afstand van de lenzen tot uw ogen slechts enigszins kunt aanpassen. Dat aanpassingswiel, dat zich bovenaan elke Gear VR bevindt, is in de loop der jaren ook enigszins verbeterd.

Met elke release wordt het wiel soepeler en handiger in gebruik, zonder zijn positie na verloop van tijd te verliezen als u een beetje beweegt.

Dat grotere gezichtsgat heeft niet geleid tot een aanzienlijk grotere voorkant van de Gears VR, wat logisch is als je na verloop van tijd naar de telefoongrootte kijkt. De rand van de Galaxy S7 is niet alleen smaller, maar ook dunner dan de Note 4 en heeft een beter scherm en mist de oververhittingsproblemen die de oudere voorganger ervaart bij het genieten van VR.

De enige echte verandering aan het deel dat uw telefoon in de Gear VR legt, zijn de lenzen, die nu een gezichtsveld van 101 graden ondersteunen in plaats van de originele 96. U kunt de verschillende plastic patronen zien die in de loop van de tijd zijn gebruikt om mee te werken de lenzen en displays die ook in de loop van de tijd zijn veranderd.

Eindelijk het touchpad. Samsung heeft dit in de loop van de tijd een beetje veranderd, maar heeft zich nu gevestigd op een enigszins ingesprongen aanraakgebied met een kleine bult voor het aanraakgebied.

Dit is veel beter dan de huidige D-Pad die is ingesteld voor het spelen van games, en het blijkt geen groot verschil te maken als het gaat om navigatie voor apps die geen games zijn. We hebben ook een groter aanraakoppervlak op de nieuwste versie van de Gear VR, wat leuk is.

De inspanningen van Samsung bij het verbeteren van de Gear VR zijn subtiel, maar ongelooflijk belangrijk. De meest recente versie van deze headset is een duidelijk overzicht van de dingen die tot nu toe zijn gedaan en al die ideeën komen als verbeteringen naar voren. Het wordt heel interessant om te zien wat Samsung doet om de Gear VR vanaf dit punt te verbeteren, en wees ervan verzekerd dat wij degenen zullen zijn die kijken!