Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Qualcomm wil van 'xr' een ding maken met zijn toekomstgerichte ontwikkelaarskit

Inhoudsopgave:

Anonim

Omdat de lijnen tussen virtual reality en augmented reality vervagen, dankzij dingen zoals telefoons die beide kunnen doen en apps die in beide ruimtes beginnen te leven, is op meerdere plaatsen voorgesteld de naam van deze concepten samen te vervagen tot Cross Reality of "XR "om het spectrum aan te pakken. Het is een idee waar Qualcomm een ​​groot fan van lijkt te zijn, omdat het de oprichting aankondigt van een nieuwe Snapdragon 845-gebaseerde ontwikkelaarskit om de toekomst van deze apparaten te helpen bouwen.

Ik heb een paar minuten met dit nieuwe referentieontwerp doorgebracht en het geeft een vrij duidelijk beeld van hoe Qualcomm denkt dat het volgende jaar of twee van deze ervaringen eruit zullen zien.

Scherpere weergaven, snellere verwerking

De ontwikkelaarskit van dit jaar is een op zichzelf staande VR-headset die wordt aangedreven door de Snapdragon 845-processor, die Qualcomm over het algemeen beter geschikt en minder energiezuinig heeft ontworpen dan eerdere modellen. In VR-omgevingen betekent deze uitgebreide mogelijkheid dat Qualcomm zich kan concentreren op het verbeteren van de grafische weergave naar displays en op de manier waarop de buitenwereld wordt gevolgd door de headset.

In deze nieuwe VRDK gebruikt Qualcomm een ​​vorm van Foveated Rendering en Simultaneous Localization And Mapping (SLAM) -technologie om de ervaring nog meeslepender te maken. Met de SLAM-technologie kan de headset probleemloos een ruimte van 20 ft in kaart brengen en kan de gebruiker rondlopen alsof de headset extern is gevolgd, terwijl de nieuwe renderingmethode ervoor zorgt dat het midden van de lens de scherpste graphics heeft, terwijl de rest van het lensgebied vervaagt een beetje.

Qualcomm heeft de Snapdragon 845 gekoppeld met 4 GB RAM en 64 GB opslag aan boord, evenals Tobii eye-tracking-sensoren en een USB-C-poort voor het opladen. De headset zelf is Six Degrees of Freedom (6DoF), dus de tracking is vergelijkbaar met een Daydream Standalone-headset of een Vive Focus. Net als die headsets is de controller die bij de ontwikkelaarskit wordt geleverd alleen Three Degrees of Freedom (3DoF), dus deze is beperkt tot rotatie recht voor je in plaats van natuurlijk te bewegen als een Vive of PlayStation VR-controller. Qualcomm zegt bereid te zijn om samen te werken met partners om ondersteuning voor 6DoF-controller toe te voegen, maar die functie is niet de directe focus van deze release. De Ximmerse-controller die met de set wordt meegeleverd, lijkt erg op de Samsung Gear VR of Oculus Go-controller, met de trigger aan de onderkant en de knop op het stuurvlak bovenaan.

De grote focus voor deze headset is verbetering van de huidige ervaringen in plaats van een hoop nieuwe functies aan te boren. Qualcomm werkt aan sub-millimeter nauwkeurigheid met zijn inside-out tracking dankzij de SLAM-verbeteringen aan de buitencamera's en zorgt ervoor dat er ruimte is voor ontwikkelaars om echt de envelop te duwen op dingen als eye-tracking. Het Tobii-partnerschap met Qualcomm zorgt voor native oogvolging in de headset, waardoor u een optie kunt bekijken om deze te selecteren of uw ogen op een natuurlijke manier kunnen laten bewegen in een sociale VR-omgeving.

Eenheid door Viveport

Deze Qualcomm VRDK bevat een softwarecomponent, maar deze is afkomstig van de makers van de Vive Focus-ervaring. Qualcomm is een samenwerking aangegaan met HTC om haar partners de Vive Wave SDK te laten gebruiken op headsets van derden, en dat biedt grote kansen voor beide bedrijven. Op dit moment werkt Qualcomm in China met veel verschillende organisaties via haar HMD Accelerator Program om te helpen bij het creëren van veel verschillende zelfstandige VR-headsets. In plaats van een geheel unieke software-ervaring in elke headset aan te bieden, moedigen Qualcomm en HTC het gebruik van Viveport in deze headsets aan als winkel. Dit geeft ontwikkelaars één winkel om games voor te bouwen en geeft fabrikanten de mogelijkheid om te zeggen dat de headset bij de lancering met veel games wordt geleverd.

In een markt waar Google en Oculus zeer weinig succes hebben gehad, heeft Viveport een bloeiperiode doorgemaakt en zal dit blijven doen met deze samenwerking. Het betekent dat er veel potentieel zeer goede VR-headsets zullen zijn die niet snel naar de VS zullen komen, maar er is veel ruimte voor groei in dit deel van de wereld waar VR-headsets snel blijven groeien in populariteit.

Staren naar de toekomst

Met de HTC Vive Focus, Oculus Go en Lenovo Mirage Solo dit jaar op de been, was Qualcomm al een dominante kracht in zelfstandige VR-headsets. Deze nieuwe ontwikkelaarskit en het plan om te domineren in China bevestigt de vooruitgang in het volgende jaar met weinig concurrentie.

Terwijl op zichzelf staande headsets wereldwijd steeds populairder worden, heeft Qualcomm zichzelf gecementeerd als de standaardnaam om te zoeken naar de juiste hardware om van te bouwen. En voor consumenten betekent dit dat er een zeer goede kans is dat al uw standalone headset-opties in de nabije toekomst worden aangedreven door Qualcomm.