Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Apps voor games op het tweede scherm - speler twee gereed

Inhoudsopgave:

Anonim

Metgezel-apps voelen als de toekomst van gamen, en dat is geweldig

Als passieve ervaringen, zijn Second Screen-apps voor gaming een soort "neem het of laat het" -deal. Ze zijn leuk om te hebben als je echt van een game houdt, of als je bijzonder sociaal bent op een gamingnetwerk of een ander, maar de meeste van deze apps geven je geen enkele voorsprong in de game. De enkele apps die opvallen in deze categorie worden meestal Companion-apps genoemd. Deze apps zijn ontworpen om een ​​ervaring te creëren die zich in dezelfde wereld bevindt als de kerngame, en in veel situaties wordt gespeeld tijdens de kerngame, maar de look en feel van deze ervaringen maken het voor een tweede speler gemakkelijk om op te treden als je wingman en speel aan je zijde.

Al een tijdje proberen alle grote gamingplatforms deze Companion-ervaringen aan te moedigen. Microsoft bouwde ondersteuning voor de ervaring in SmartGlass, Nintendo toonde een voorbeeld van deze ervaring toen de Wii U voor het eerst werd gelanceerd, en pc-gaming is allesbehalve gebouwd om dit soort dingen vast te zetten aan zowat alles. Het is niet moeilijk om te zien waarom de meer traditionele Second Screen-apps de voorkeur zouden hebben, omdat ze goedkoper zijn om te maken en te onderhouden, maar Companion-ervaringen verbeteren echt het hele spel. Dit soort gaming staat nog in de kinderschoenen, maar de paar voorbeelden die we hebben, zijn enorm leuk.

De beste allround ervaring die vandaag in deze categorie bestaat, is het exclusieve Xbox Mode-onderdeel Boss Mode van Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Deze game was er al in geslaagd om de PVZ-franchise op zijn kop te zetten door te bestaan ​​als een first-person shooter, maar als je iemand naast je hebt in Boss-modus, kun je vaak een aanzienlijk voordeel behalen. Boss Mode creëert een nieuw personage dat boven het slagveld vliegt en de speler een top-down kaart van de actie geeft. Je kunt zien waar elke speler is en met deze ervaring accessoires voor genezing / opstanding kunnen inzetten, en brute luchtaanvallen oproepen om een ​​gebied op de kaart te helpen beveiligen. In ruil daarvoor kunnen spelers op de grond je in de lucht zien, en als ze dat willen, kunnen ze proberen je neer te schieten. Het is een perfecte accessoire voor een al leuk spel en voegt een unieke dynamiek toe die in de toekomst gemakkelijk in andere spellen zou kunnen worden gezien.

Er zijn minder actieve versies van deze ervaring via andere games die zijn ontworpen voor gebruik door één speler, maar een tweede speler kan gemakkelijk het roer overnemen en je gameplay een beetje soepeler maken. De twee grootste voorbeelden zijn de Battlefield 4 Commander-app en de ctOS-app voor Watch_Dogs. Met de Commander-app kun je deelnemen aan een spel en het commando over troepen en voertuigen overnemen vanaf je tablet, met behulp van een kaart van bovenaf om perspectief te bieden dat andere spelers niet hebben. Ondertussen neemt ctOS het grotere thema van Watch_Dogs tot een echte ervaring die ze kunnen bieden door je Android-apparaat de controle over de stad zelf te geven om met andere spelers te knoeien. Het is een unieke kijk op de Companion-ervaringen, en waarschijnlijk zullen we het komende jaar meer games gaan spelen.

Last, but zeker not least, hebben we de Puppet Master-modus in Just Dance. Deze spelmodus is uniek voor de Wii U en Xbox SmartGlass, en zoals de naam al doet vermoeden, stelt iemand die niet danst de controle over de mensen die dat wel zijn. Met de Puppet Master-modus kan een waarnemer de dingen een beetje veranderen en individuele spelers verschillende dingen in het spel laten doen om hun scores te verbeteren. Deze scores worden bepaald door de persoon die de tablet of Wii U-gamepad vasthoudt en neemt over het algemeen een multiplayer-ervaring en verplaatst deze zodat er een consistente set willekeurige nieuwe uitdagingen is opgebouwd rond de sociale interacties van de kamer. Er is een normaal spel voor nodig en het wordt aangepast op een manier die niet alleen in software kan worden bereikt, althans nog niet.

Naarmate gameconsoles meer verbonden worden met de andere technologie in ons leven, en pc-gaming lijkt verder te gaan dan de bestaande ervaringen met dingen zoals de Oculus Rift en connected space controllers, gaan we meer van deze Companion-stijl Second Screen-apps zien kom tot leven. Met alle sensoren in onze telefoons en de enorme kracht van nieuwe processors, worden onze tablets en smartphones ideale partners in de toekomst van gaming. Het enige dat u nu hoeft te doen, is te beslissen wat de beste stand is, zodat uw Android-apparaat nooit ver weg is tijdens het spelen.