Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

De zeer echte reden waarom LG de scherpste oled-display ooit heeft gebouwd

Anonim

Eind mei lieten LG en Google een klein stukje glas zien dat VR en AR voor altijd zal veranderen. Het was een 4, 3-inch 3840 x 4800 (18 megapixel) OLED-scherm met een gezichtsveld van 120 x 96. Een snelle controle van de wiskunde zegt dat het 1, 443 pixels per inch heeft, wat het de hoogste resolutie ooit maakt. Oh - het heeft ook een verversingssnelheid van 120Hz.

Als je een Oculus Rift of HTC Vive hebt, begrijp je misschien waarom dit geweldig is. Als u dat niet doet, moet u begrijpen dat VR-headsets werken door beelden op twee kleine schermen te projecteren die zeer dicht bij uw oogbollen zijn geplaatst. Dat geeft een gevoel van onderdompeling, wat een beetje belangrijk is als je virtual reality als echte realiteit wilt laten voelen. Het betekent ook dat alles op een hordeur kan lijken omdat de pixels zo dicht bij je ogen zijn dat je claustrofobisch kunt voelen omdat het beeldveld te smal is. Zelfs een verversingssnelheid van 60 of 90 Hz kan je een beetje zeeziek laten voelen onder de juiste (of verkeerde) omstandigheden.

VR heeft een zeer goed en zeer stabiel display nodig. Meer is hier beter.

Je moet ook weten dat Google Daydream en Gear VR van Samsung erg cool zijn, maar VR op smartphones is lang niet zo "krachtig" als een headset die een pc-engine en GPU gebruikt en elk van deze problemen kan versterken. VR is nieuwe technologie en de problemen rond elke nieuwe technologie moeten worden opgelost. Een manier om ze uit te werken is met een schokkende weergave voor je ogen die bedoeld is om de grenzen van het menselijk zicht te bereiken.

Sommige dingen zien er beter uit achter de hordeur.

Ons is verteld door een aantal zeer slimme wetenschapsmensen dat de grenzen van het menselijk zicht 9.600 x 9.000 pixels zijn bij 2.180 ppi, met een gezichtsveld van 160 x 150. Dat betekent dat dit display dichter dan ooit alles laat zien wat onze ogen mechanisch kunnen zien. Vergelijk dit met zoiets als de HTC Vive Pro en het 1440 x 1600 (625 ppi) scherm op 90Hz. De Vive Pro is een geweldige VR-headset en het gebruik ervan kan meeslepend aanvoelen met de juiste inhoud - het kan echt Virtual Reality zijn. Dit paneel van LG is veel beter.

Dus dit nieuwe scherm is gebouwd voor VR en zal een kanaal zijn om de technologie te verbeteren. Dat wordt verwacht als slimme mensen aan die problemen werken. Maar ik denk niet dat iemand verwachtte dat Google het bedrijf zou zijn dat het wilde laten bouwen. Google kan VR behoorlijk goed doen, zowel in de kleinere betaalbare ruimte met Daydream als met zelfstandige VR-headsets zoals degene die we al van Lenovo hebben gezien. Maar ik denk niet dat deze display is ontworpen voor elk product dat Google momenteel "maakt".

Dit is hoe VR zal verkopen - geen kabels, geen rugzakken. Google moet het gewoon geweldig maken.

Dit nieuwe display moet in een zelfstandige eenheid worden geplaatst waardoor je er niet uitziet als een Ghostbuster wanneer je het draagt, anders zal niemand het kopen.

Je hebt veel oomph nodig om zoveel pixels op 120Hz te pushen, en een kleine, zelfgesloten headset met een mobiele chip zal dit niet kunnen doen. Dat simpele feit kan niet worden omzeild en we weten al dat het paneel op geen enkele bestaande mobiele chipset voorbij 90Hz kan lopen. Het is geen kwestie van rauwe paardenkracht; kleine mobiele chips hebben te weinig warmte. Ze kunnen snel en hard rennen, maar worden dan heet en moeten rusten. Dit paneel gaat niet in zoiets als de Lenovo Mirage Solo omdat het een CPU en GPU nodig heeft die snel genoeg draaien om het te besturen zonder die thermische muur te raken.

Ik denk dat Google gaat proberen de zelfstandige VR opnieuw uit te vinden. Google houdt van sleutelen aan bestaande producten en Daydream Standalone is een glanzend nieuw platform dat nog niet bezoedeld is door vuile handen - het moet verleidelijk zijn om "dingen" te proberen. Als er een manier is om draagbaarheid te matchen met GPU-renderingvermogen, zullen ze het vinden.

Of we het kopen of niet is de echte vraag.