Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Wat ces ons vertelt over vr en ar in 2018

Inhoudsopgave:

Anonim

Zo snel als de technologische industrie lijkt te bewegen, met name smartphones, zijn er enkele algemene trends die gemakkelijk kunnen worden waargenomen bij CES. Producten worden overal ter wereld tentoongesteld en van de weinige die dit jaar uitkomen, zijn er maar een paar die het onthouden waard zijn. Toch is CES een solide manier om te zien waar de industrie denkt dat mensen hun geld zullen uitgeven, en dat schetst een goed beeld van wat we dit jaar kunnen verwachten.

Dit is wat CES ons vertelt over VR en AR in 2018.

Virtual Reality - de touwtjes in handen houden, de games houden

Virtual Reality-producten op CES hadden dit jaar allemaal een soortgelijk thema: vrijheid van beperkingen. Dit werd gemakkelijker opgemerkt door HTC met zijn draadloze adapter voor de Vive en Vive Pro, maar de trend zette zich overal voort. Intel pronkte met zijn WiGig-adapter voor VR-headsets, TPCast kondigde ondersteuning aan voor Windows Mixed Reality en het werd al snel duidelijk dat de draden aan het einde van het jaar onderweg waren.

Maar het zijn niet alleen draden die mensen willen dumpen; telefoons zijn ook onderweg. De Mirage Solo en Oculus Go van Lenovo verschenen op CES als opties voor volledig zelfstandige VR-ervaringen waarvoor eerder een telefoon nodig was om als hersens te fungeren. Oculus plaagt nu al meer dan een jaar high-end stand-alone VR en Google's inspanningen om Daydream uit te breiden werden tijdens zijn conferentie eind vorig jaar duidelijk gemaakt. Het is duidelijk dat we behoorlijk wat van deze twee bedrijven zullen zien als mobiele VR verder gaat dan de telefoon.

Het enige dat dit jaar absoluut hetzelfde blijft, is het doel van VR voor de meeste consumenten - entertainment. Deze headsets leunen zwaarder dan ooit op games en films, inclusief een hernieuwde focus op VR180-opname van Google. Hoewel er zeker praktische toepassingen zijn voor deze headsets die elke dag opduiken, blijft de dominante focus dit jaar leuk.

Augmented Reality - uiteindelijk hebben we een bril die het dragen waard is

Als je hoopte dat dit het jaar was waarin augmented reality je bril binnenkwam, heb ik slecht nieuws voor je. Dit jaar gaat meer over commerciële toepassingen voor AR, zoals de bril gemaakt in samenwerking met FLIR. Op een soort trieste manier beginnen de meeste fabrikanten van augmented reality-hardware nu pas in te halen waar Google jaren geleden met Glass was.

Dit jaar zal alle augmented reality die de meesten van ons zullen ervaren op onze telefoons blijven leven. Google zal zijn ARCore-ervaring uitbreiden naar nog veel meer telefoons en Apple zal ARKit blijven verbeteren. Het zal op zijn minst nog een jaar zijn omdat we zien dat brillen mensen eigenlijk willen dragen, en waarschijnlijk nog een jaar daarna voordat die brillen verkrijgbaar zijn bij een bedrijf waar de meeste mensen hun geld aan willen geven.

Kijk je uit naar iets specifieks in de VR- of AR-wereld dit jaar? Deel uw mening in de reacties!