Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Wat het cloud gaming-partnerschap van Microsoft en Sony kan betekenen voor de playstation 5

Inhoudsopgave:

Anonim

Hoewel de lang gedocumenteerde rivaliteit tussen Microsoft en Sony misschien nog niet voorbij is, lijkt het erop dat de twee bedrijven zich hebben gerealiseerd dat ze in bepaalde gebieden samen sterker zijn. In een onverwachte aankondiging onthulden Microsoft en Sony dat ze hadden samengewerkt om nieuwe cloud gaming- en streaming-technologieën te ontwikkelen. De implicaties zijn op zijn zachtst gezegd intrigerend en het zou grote dingen kunnen betekenen voor zowel de volgende generatie Xbox-consoles van Sony als de volgende generatie PlayStation van Sony, die we voorlopig de PlayStation 5 zullen noemen, hoewel het officieel niet genoemd blijft.

Het cloud gaming-partnerschap van Sony en Microsoft uitgelegd

Door dit nieuwe partnerschap zullen Microsoft en Sony "onderzoek doen naar de gezamenlijke ontwikkeling van toekomstige cloudoplossingen in Microsoft Azure ter ondersteuning van hun respectieve game- en content-streamingdiensten." Hiermee heeft Sony nu toegang tot Microsoft Azure-datacenters over de hele wereld, die Microsoft heeft gebruikt voor zijn Project xCloud-streamingservice.

Als u niet bekend bent met Microsoft Azure, is het een cloud computing-service die eigendom is van Microsoft en waarmee ontwikkelaars in de eerste en derde partij andere digitale services kunnen implementeren via datacenters van Microsoft over de hele wereld. Een dergelijke service is Microsoft's eigen Project xCloud, een manier waarop mensen hun favoriete Xbox-games kunnen streamen naar smartphones en tablets zonder krachtige consoles of pc's.

Wat dit voor PlayStation 5 kan betekenen

In vergelijking met zijn spelconcurrentie in Microsoft en nu Google Stadia, loopt Sony achter in een opmerkelijke categorie: cloud computing. Het bedrijf heeft PlayStation Now onder zijn riem, maar als streamingservice is het toonaangevend achter de soorten technologieën waaraan Microsoft en Google werken - om maar te zwijgen van PS Now kan alleen games streamen naar een PlayStation 4 of pc. De enige andere gamestreamingdienst waarmee Sony werkt, is PS4 Remote Play, en omdat het niet cloudgebaseerd is, wordt ondersteund op een beperkt aantal apparaten en streams vanaf je console, is het enorm inferieur aan de andere eerder genoemde services.

Sony loopt momenteel achter in een opmerkelijke categorie: cloud computing.

Met de huidige generatie consoles die waarschijnlijk binnen de komende paar jaar bijna is afgelopen, betekent dit dat de PlayStation 5 een nog sterkere focus op cloud-gamingtechnologieën zal krijgen. Sony heeft dat ook effectief bevestigd in zijn nieuwste investor relations (IR) -dag. In de presentatie merkte het bedrijf specifiek op dat een van zijn langetermijndoelen was om zijn partnerschap met Microsoft te gebruiken op een manier die direct ten goede komt aan de cloudstreamingmogelijkheden van zijn volgende generatie PlayStation.

Sony merkt op dat zijn visie op streamen omvat "een enorm verbeterde PlayStation-community waar verrijkte en gedeelde PlayStation-ervaringen naadloos kunnen worden gespeeld, onafhankelijk van tijd en plaats - met of zonder console." Je zou denken dat het gedeelte "met of zonder console" het minder belangrijke belang van sterke hardware in het geval van de PS5 aangeeft, maar ik geloof dat Sony alleen maar zijn mogelijke markten uitbreidt. Hardware is van levensbelang, en dit lijkt te blijken uit eerdere rapporten dat de PS5 geen machine voor alleen digitale apparaten is en nog steeds fysieke gameschijven ondersteunt.

Dus streaming doet niet noodzakelijkerwijs het belang van de PS5, ondanks beweringen dat hardware een uitstervend ras is en de toekomst volledig digitaal zal worden gestreamd. Cloud-gebaseerde oplossingen verminderen de behoefte aan console-hardware, maar dit is geen zero-sum game. Sony wil ervoor zorgen dat PlayStation een relevant stuk hardware blijft en tegelijkertijd de mogelijkheden van streaming naar een groter aantal platforms openen. Met de juiste technologie zou Sony een service kunnen creëren om te concurreren met Project xCloud of Google Stadia met zijn eigen exclusieve producten.

En niet alleen biedt dit partnerschap mogelijkheden voor streaming, het impliceert ook dat de twee bedrijven nauw kunnen samenwerken aan andere inspanningen in de toekomst. Misschien zijn de dagen dat cross-play een zeldzaamheid is verleden tijd. Dit is allemaal alleen maar speculatie, maar het zou geweldig zijn voor PlayStation- en Xbox-gebruikers van de volgende generatie om de kloof te overbruggen en met elkaar te spelen in multiplayer-games.

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.