Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Doom vfr review: alles moet zo goed zijn

Inhoudsopgave:

Anonim

Raad eens? Je bent dood. Yep, Pinky demon kwam recht op je af zodra het de ogen vergrendelde en je weet hoe dat gaat. Ik bedoel, we hebben allemaal de briefingrapporten over die dingen gelezen. Ze zullen naar je blijven rennen tot een van jullie dood is en, nou, je was niet precies klaar voor dat gevecht. Maar maak je geen zorgen, je bewustzijn is geüpload naar een glanzende nieuwe Union-drone, zodat je je contractuele verplichtingen jegens het bedrijf kunt nakomen!

Je kunt beter aan het werk gaan en ervoor zorgen dat je deze keer een pistool of zeven in de buurt hebt. Het lijkt erop dat het hier niet goed gaat.

Over deze review

We schrijven deze beoordeling na het voltooien van de campagne op het middelste moeilijkheidsniveau (dat is "Hurt Me Plenty" voor degenen die thuis spelen) op zowel de HTC Vive als de PlayStation VR. Alle vormen van voortbeweging werden tijdens deze beoordeling getest. Bethesda heeft voor deze beoordeling een exemplaar van Doom VFR voor HTC Vive verstrekt.

Heb je geen Vive of PSVR? Hier leest u hoe u Doom VFR op uw headset kunt krijgen!

Net bekend genoeg

Doom VFR- gameplay

In plaats van te doen alsof je een hele persoon bent, maakt deze versie van Doom vanaf het begin duidelijk dat je een paar zwevende armen bent met een bijpassende zwevende kop. Dat is cool, want dat zijn de onderdelen die kunnen worden gevolgd door je VR-systeem. Waar Bethesda's inspanningen om Skyrim in VR te brengen de kernideeën en ontwerpen van die wereld handhaafden, is Doom VFR een nieuwe voorstelling van Doom die speciaal voor VR is gebouwd. En het laat zien, vooral als het gaat om hoe geweldig de wereld eruit ziet en hoe je omgaat met de wereld om je heen.

Op een flatscreen met de lichten uit en het geluid aan, zal Doom ervoor zorgen dat bijna iedereen minstens een of twee keer springt. In VR zijn jump scares goedkoop en vaak onaangenaam. Als gevolg hiervan krijg je een goede jump-angst aan het begin van het spel en dat is het dan. Ondanks mijn voortdurende voorbereidingen, gehurkt in een hoek van de lift met mijn wapen getrokken omdat ik gewoon wist dat er een vuurbal naar me zou slingeren zodra die deuren opengingen, bestonden dergelijke aanvallen niet in dit spel. De rest van de ervaring is gericht op het ene ding dat Doom altijd beter heeft gedaan dan iets anders - je adrenaline in een overdrive trappen en je de meest absurde wapens geven voor het vernietigen van de krachten van de hel.

Waar sommige games echt soepele voortbeweging nodig hebben om minder onhandig aan te voelen, zou Doom VFR onvolledig aanvoelen zonder teleportatie.

Als je de 2016-release van Doom hebt gespeeld, ben je al bekend met de wapens in deze game en hoe ze werken. Elk wapen heeft een standaard schietmechanisme en een geavanceerde modus die je tijdens het spel ontgrendelt, en veel van de wapens delen een munitiepool. Het idee hier is eenvoudig en tijdloos - weet waar de voorraad valt, blijf in beweging en fiets zo vaak mogelijk tussen wapens. Stilstaan ​​betekent dat je gemakkelijk overweldigd en verpletterd wordt. Als u niet vaak van wapen wisselt, betekent dit dat u gemakkelijk kunt vertrouwen op het startpistool met zijn onbeperkte munitie om te voorkomen dat u uw krachtigste wapens op basisdemonen gebruikt, wat meestal ook betekent dat u op het punt staat te sterven.

Omdat beweging zo'n enorm belangrijk onderdeel is van elke Doom-ervaring en het personage dat je speelt eigenlijk een zwevende set mechanische lichaamsdelen is, is beweging grotendeels een combinatie van teleportatie en onstuimige bewegingen. Je kunt in elke richting rennen om ergens uit de weg te gaan of jezelf in een portaal te werpen, of je kunt teleporteren door je controller te richten en jezelf naar de groene cirkel te gooien die je op de vloer hebt gecreëerd. Teleporteren in VR is op geen enkele manier nieuw, maar in Doom zijn er consequenties voor het niet nadenken over waar je naartoe gaat en snel handelen. Correct getimed, is teleportatie super effectief om aanvallen van de kneuzers in dit spel te ontwijken. Slecht getimed, teleportatie kan mislukken en je bevindt je tussen de boze vuisten van een Hell Knight en de dichtstbijzijnde muur.

Het beste deel van dit teleportatiesysteem? Het maakt eigenlijk deel uit van de gevechtsmechanica. Raak een tegenstander hard genoeg en ze worden "gespreid" en gemakkelijker te doden. Je kunt de laatste klap op afstand afleveren met een van je vele kanonnen, of je kunt erin teleporteren en stukjes van hun binnenkant over de kaart scheuren. Het is een bevredigende manier om te doden, maar het is ook een fantastische manier om de gezondheid tijdens gevechten te herstellen. Elke telefrag-kill levert je behoorlijk wat gezondheid op, dus als je er deel van uitmaakt van de gevechtsstrategie van yoru, vergroot je je overlevingskansen in het midden van een groot mob-gevecht. Waar sommige games echt soepele voortbeweging nodig hebben om minder onhandig aan te voelen, zou Doom VFR onvolledig aanvoelen zonder teleportatie.

PlayStation Aim - de beste manier om Doom VFR te spelen

Als je Doom VFR op een PlayStation VR wilt spelen, koop dan een Aim Controller. Je kunt niet echt een 360-gradencirkel draaien op PlayStation VR zoals een Vive, dus beweging en actie worden een beetje ingewikkelder. Move-controllers zijn onhandig en ingewikkeld en de DualShock 4-controller voelt traag en voetgangers aan. De Aim-controller combineert de twee om iets veel leukers te maken. Het grootste pluspunt van het gebruik van de richtregelaar zijn de thumbsticks. Hoe ze in het begin niet aan de Move-controller zijn toegevoegd, zal ik nooit weten, maar ze maken het verschil bij het spelen van Doom VFR.

Omdat de AIM-controller in wezen een sixasis is, kunt u de soepele beweging voor de voorste thumbstick instellen en de graden van de boog voor de achterste wijzigen. Dit betekent dat u nog steeds de teleport en het telefrag-systeem kunt gebruiken en tegelijkertijd kunt zien waar u naartoe gaat. Ik heb het ingesteld op 90 graden omdat ik vind dat het bewegen van de 4 bewegingen voldoende is om een ​​volledig bewegingsveld te geven. Als je zou willen, zou je het echter op 1 graad kunnen zetten, maar het zou voor altijd duren voordat je je omdraait.

Het enige nadeel van de AIM-controller die ik vond, waren de granaten. Wanneer je de Move-controller gebruikt, gooi je met de linkertrekker en een werpbeweging, maar met de AIM druk je gewoon op de linkertrekker aan de voorkant en gooit de granaat waar je pistool naar wijst. Het kost wat tijd om hieraan te wennen, omdat je verwacht dat grendes een boogworp nodig hebben, zodat ze een beetje wild worden. Dat gezegd hebbende, de granaatworp is zo'n klein probleem dat het niet echt de moeite waard is om over te klagen.

Zie bij Best Buy

Doorzoek de lichamen

Doom VFR- ervaring

Het duurde ongeveer vijf uur om de Doom VFR-campagne te spelen, die ik toegaf. In een typisch Doom-spel ben jij de Doom Slayer en het is jouw taak om alles en al het soort spieren tot het einde te doden. Er is nogal wat daarvan in Doom VFR, in feite is het nog steeds het belangrijkste wat je in de game doet, maar nadat je een gebied van demonen hebt leeggemaakt, loont het om het gebied te verkennen.

Elk niveau heeft zijn eigen set geheimen om te ontgrendelen, inclusief kleine DoomGuy-figuren verborgen rond de kaarten. Een deel hiervan biedt je direct voordeel in het spel, zoals het vinden van Argent Spheres om je draagvermogen of je gezondheidscapaciteit te verbeteren of hoeveel tijd vertraagt ​​wanneer je teleporteert. Deze zijn enorm belangrijk om te overleven en ze zijn niet altijd duidelijk of centraal gelegen. Het is een beetje ongewoon om te vertragen en een gebied te verkennen na wat grondige moorden, maar het is zo de moeite waard om de tijd te nemen.

Veruit het beste deel van mijn Doom VFR-ervaring is hoe graag ik terug wil gaan en spelen.

Een groot deel van wat me in staat stelde het spel in één dag te verslaan, is de soundtrack. Iedereen weet dat Doom een ​​super metal soundtrack heeft, maar Doom VFR schopt het echt een stuk beter in zijn levering. Ik ben gewend om een ​​goede VR-game te spelen voor een uur of twee voordat ik een pauze wil nemen, maar elke keer dat die soundtrack het een boost gaf, was ik klaar om verder te duwen. Aan het eind van de dag was ik fysiek pijnlijk van al die tijd dat ik gehurkt en ontweken had, maar het voelde ongelooflijk.

Mijn grootste kritiek op Doom VFR zijn vrij kleine dingen, maar elk ontegenzeggelijk afbreuk gedaan aan een verder verbazingwekkende meeslepende ervaring. Om te beginnen kun je niets raken met je wapens. Een Imp zakt van boven naar beneden en probeert een hit te landen, en je enige echte optie is om deze force push-achtige aanval te activeren die deze energiegolf gebruikt om hem een ​​beetje terug te slaan. Dit is een coole monteur voor crowd control, maar ik heb twee goede armen en twee grote geweren die gemakkelijk kunnen worden gebruikt om iemand dood te slaan.

Er zijn ook een paar punten in het spel waar de grond me kwaad kon doen. Dit was logisch toen ik een personage met armen en benen was, maar in Doom VFR is het hele spel een zwevende kop en armen. Het is niet echt logisch dat de zure put waarover ik zweef mij schade kan toebrengen.

Veruit het beste deel van mijn Doom VFR-ervaring is hoe graag ik weer wil spelen en spelen, iets dat ik niet voelde nadat ik Doom vorig jaar op mijn Xbox had verslagen. Er zijn niet alleen meer geheimen voor mij om te vinden, maar ik heb alle originele Doom-niveaus ontgrendeld om in VR te verkennen, wat op zichzelf bizar en verbazingwekkend is. Er zijn ook een aantal ongelooflijke mogelijkheden om dit met vrienden te delen, waardoor ongetwijfeld meer mensen dit jaar hun eigen VR-headset willen ophalen.

Dat einde wel

Moet je het kopen? Jazeker.

Bethesda slaagde erin om tegelijkertijd met deze game een liefdesbrief te schrijven aan Doom-fans en VR-fans. Het is alles wat je leuk vindt aan Doom, en tegelijkertijd een aparte VR-ervaring die aanvoelt als een complete gedachte. En het beste van alles, het is belachelijk leuk.

Als je het Doom-universum graaft, als je van VR-shooters houdt en als je op zoek bent naar een perfect voorbeeld van wat een verdomd goede soundtrack kan doen om een ​​game te verbeteren, moet je Doom VFR onmiddellijk aan je bibliotheek toevoegen. Het is gemakkelijk de beste $ 30 die je vandaag uitgeeft.

Voors:

  • Geweldige visuals
  • Teleportatie maakte plezier
  • Intuïtieve bediening

nadelen:

  • Geen ondersteuning voor meerdere spelers
  • Oudere mechanica breken onderdompeling
4.5 van de 5

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.