Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Wat is nieuw in AR op Google i / o 2018

Inhoudsopgave:

Anonim

We zien steeds meer de AR- en VR-ambities van Google in lijn met de ontwikkelaarsgemeenschap, dus het is geen verrassing dat ARCore en Daydream centraal stonden bij Google I / O 2018.

In plaats van een paar seconden bij de belangrijkste Keynote, omvatten de AR-inspanningen van Google meerdere uitgebreide sessies met een ontwikkelaar hands-on ruimte en een paar enorme speeltuinen voor iedereen om handen en ogen te geven aan de laatste dingen die gebeuren in ARCore. Lijnen om deze nieuwe goodies te ervaren hebben zich rond het gebouw gewikkeld, maar iedereen die deze demo's uitliep had een grote glimlach op hun gezicht.

Wat is aangekondigd voor ARCore op Google I / O?

Na het laten vallen van de nieuwste mijlpaal voor ARCore, ondersteuning voor 100 miljoen-plus apparaten dankzij het uitbreiden van de beschikbaarheid naar veel meer telefoons, hebben we geproefd van ARCore 1.2. Deze update is iteratief van aard, maar zet de toon voor AR-apps die op veel meer plaatsen en door veel meer mensen kunnen worden gebruikt.

Vergrote afbeeldingen

ARCore wordt gezien als speciaal omdat het werkt zonder enige positionele markering in de echte wereld nodig te hebben om een ​​3D-beeld te verankeren dat u kunt zien. Geen onhandige QR-codes of bizarre patronen waarnaar u een telefoon kunt richten, u creëert gewoon een AR-ervaring voor u waar en wanneer u maar wilt. En hoewel dat cool is, is het waardevol om een ​​AR-ervaring aan een bepalende plaats in de wereld te binden. Ontwikkelaars vroegen Google om een ​​soort beeldherkenningssysteem voor ARCore en het leverde dit op in Augmented Images.

Kort gezegd maakt Augmented Images het voor ontwikkelaars mogelijk om van een filmposter of de voorkant van een doos op een winkelrek een ARCore-ervaring te maken. U richt uw telefoon en wanneer de app de afbeelding herkent, begint de ervaring op uw telefoon. Google heeft het voor ontwikkelaars mogelijk gemaakt om ofwel referentiepunten voor maximaal 1000 afbeeldingen lokaal op te slaan voor offline modi, of een realtime afbeeldingensysteem te gebruiken om speciale afbeeldingen op te roepen voor AR-ervaringen. Gebruikers kunnen hun telefoon op een filmposter richten en de trailer bijvoorbeeld in de poster laten spelen.

Dit heeft een aantal natuurlijke voordelen in advertenties, maar Google ziet ook een groot voordeel voor docenten. In staat zijn om een ​​telefoon naar een afbeelding in een leerboek te wijzen en het tot leven te zien komen, zou ongelooflijk cool zijn, ongeacht hoe oud je bent.

Cloud ankers

Het creëren van een AR-ervaring met de wereld om je heen is erg leuk, maar afgezien van het opnemen met je telefoon, is er geen geweldige manier om die ervaring met anderen te delen. Cloud Anchors lost dit probleem op door een manier te creëren om meerdere telefoons aan dezelfde tijdelijke ervaring op dezelfde plek te koppelen. Je doet iets leuks in AR en dan kun je je vrienden uitnodigen om met je te spelen of om te zien wat je in dezelfde ruimte ziet.

In alle demo's die we tot nu toe hebben gezien, werken Cloud Anchors wanneer iemand eerst iets bij ARCore plaatst. Zodra die ARCore-ervaring in de echte wereld is "gehost", worden diepte- en positiemarkers uit dat gebied opgeslagen en beschikbaar gesteld in de cloud. Wanneer iemand anders zijn telefoon op dat gebied richt, staan ​​die markeringen in een rij en kan de ARCore-ervaring worden gedeeld. U hoeft niet op hetzelfde draadloze netwerk te zitten en zelfs geen Android-telefoon te hebben. Cloudankers worden ondersteund in Apple's ARKit voor iPhone, compleet met een SDK om eenvoudig ondersteuning toe te voegen.

Het coolste aan deze nieuwe functie is verreweg de manier waarop deze is geïmplementeerd. Door geen gedeeld netwerk of een soort handmatige server te gebruiken, kunnen ARCore-apps een oneindig aantal gebruikers in dezelfde fysieke ruimte ondersteunen. Zodra je verbinding maakt met een Cloud Anchor, kun je je verplaatsen alsof je de ervaring zelf hebt gecreëerd, waardoor de toegangsdrempel voor gebruikers zo laag als je kunt krijgen.

WebXR

Iemand vragen om een ​​app te installeren om een ​​AR-ervaring te krijgen, is niet altijd gegarandeerd ja, dus Google bouwt ARCore-ondersteuning rechtstreeks in Chrome in. WebXR start volgende week in Chrome Canary en maakt het mogelijk om AR-ervaringen rechtstreeks vanuit de browser te starten, geen extra app-installaties vereist.

In de demo's hier bij Google I / O werd deze technologie gebruikt om individuele objecten zoals beelden in de echte wereld te plaatsen om rond te lopen en met een groter gevoel van realisme te ervaren. Google is van plan binnenkort meer details te hebben over hoe dit zal werken voor Android en webontwikkelaars.

Sceneform

In een poging om de toetredingsdrempel voor ontwikkelaars te verlagen zonder eerdere 3D-modellering of grafische ervaring, zijn nieuwe tools gemaakt om het ontwikkelen van de ARCore-delen van uw app nog eenvoudiger te maken. Sceneform maakt het een beetje eenvoudiger om de AR-omgeving in uw app te bouwen en kunt u eenvoudig aansluiten op dingen zoals de Google Play-bibliotheek om snel toegang te krijgen tot AR-vriendelijke middelen die u anders zelf zou moeten bouwen.

Ontwikkelaars hebben nu toegang tot de Sceneform 1.0 SDK en kunnen in theorie snel in nieuwe ervaringen duiken!