Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Electronauts is de vr-muziekmaker waarvan je niet wist dat je die wilde

Inhoudsopgave:

Anonim

Hoewel er een paar verschillende muziekspellen beschikbaar zijn voor de PlayStation VR, zijn de meeste een soort standaard drummachine die een interessante VR-draai probeert toe te voegen. Electronauten daarentegen, bereiken die wending. Met opvallende visuals en een verscheidenheid aan beats om mee te spelen, gebruikt deze game - hoewel ik niet zeker weet of de game het juiste woord is - VR om een ​​menglaboratorium te creëren zoals alleen Daft Punk ooit had gedacht in hun chromen helmen.

Electronauts

Prijs: $ 18

Bottom line: Electronauts is een cyberpunk muzikale ervaring als geen ander, en ervan genieten betekent onthouden dat je vergeet wat je denkt dat het betekent om dingen in VR of muziek te doen.

De goede

  • Visueel verbluffend
  • Super gemakkelijk om het gevoel te hebben dat je muziek maakt
  • Fantastische startnummerslijst

De slechte

  • Dit is geen spel, er is geen score
  • Zelfstudie is een beetje te basic

Electronauten Wat ik leuk vind

Het uitgangspunt is eenvoudig, denk ik, vanaf het moment dat ik de game speelde, lijkt het geen echte spelintentie te hebben. Zie het niet als een spel met niveaus of een score, maar meer als een interactieve muziekervaring, een kans om creatief te zijn met samples, beats en zelfs de gekke beelden om je heen.

Met minimale inspanning of muzikale achtergrond is het gemakkelijk het gevoel te hebben dat je iets leuks maakt dat je met anderen wilt delen.

Electronauts is visueel een cyberpunk-speeltuin. Veel felle kleuren en het algemene thema van de muziek waarmee je communiceert, is elektronisch van aard. Je kunt in elke richting van dat spectrum leunen, maar er is duidelijk een thema. De eerste tutorial legt uit dat je op een muzikale reis van creativiteit en expressie bent, en begint je met een premade-nummer waarmee je interacteert. Het drijvende platform waar je op staat, en ja, ik bedoel staan ​​omdat Survios ervoor heeft gezorgd dat wanneer je naar beneden kijkt, je een heel lichaam ziet, in een baan rond 3 stations staat waarmee je bijna alles van het nummer kunt hakken en veranderen. Met deze lay-out met drie stations kun je de zang, het beeld veranderen, effecten toevoegen aan de muziek en zelfs orbs gebruiken om je eigen extra beats aan de muziek toe te voegen in gesamplede loops.

Het gevoel van de 3 stations in VR is perfect. Als ik aan VR-games denk, is dit wat ik wil, iets nemen dat je in een normale game niet zou kunnen doen - als je 3 stations op een normaal scherm had, zou je niet snel genoeg van beeld kunnen wisselen - en een 3D-element is anders niet beschikbaar, het geeft het echt een gevoel van toekomstige technologie. Met minimale inspanning of muzikale achtergrond is het gemakkelijk het gevoel te hebben dat je iets leuks maakt dat je met anderen wilt delen.

Electronauts wordt gespeeld met 2 virtuele drumsticks die je als toverstokken gebruikt om tracks te knippen en mixen. Afhankelijk van het nummer of zelfs het deel van het nummer, zijn er delen van de achtergrondtrack die u naar believen kunt spelen, evenals componentonderdelen zoals de high hat of basdrum kunnen dempen. Als je naar Drum and Bass, Dubstep of EDM hebt geluisterd, weet je dat dit soort dempingsopties zeer goed werken bij het veranderen van de stroom van de muziek.

Deze ervaring heeft geen overwinningstoestand, maar er zijn nog steeds prestaties om te ontgrendelen voor het verkennen van dingen. Het doel van dit spel is niet om te winnen, maar om een ​​nieuw artistiek streven te creëren en te delen met de mensen om je heen. Op dit moment zijn er geen manieren om mixen die je extern hebt samengesteld te delen, zoals via Soundcloud of zoiets. Er zijn camerabedieningen en toen ik ermee speelde, kreeg ik een klein scherm met mijn avatar die coole dingen deed, maar nergens leek er ergens een functie voor opslaan of opnemen of streamen te zijn. Misschien zal dat op tijd verschijnen, ik hoop het, dit spel voelt alsof het moet worden gedeeld om echt te worden gewaardeerd. Het doel is om plezier te hebben en muziek te maken en de virtuele mixmeester van je vriendenkring te zijn. Het is niet moeilijk om je een feest voor te stellen met leuke speakers verbonden met een VR-opstelling, waar iemand in deze ervaring muziek maakte waar de hele groep van kon genieten.

Electronauten Wat ik niet leuk vind

Ik heb echt geworsteld met de no-win-aspecten van deze game. Ik moest het gevoel hebben dat er een doel in gedachten was, alsof ik het goed deed of niet, maar het spel bood weinig aanmoediging of zelfs basisbegeleiding. Ik merkte constant dat ik op zoek was naar een lopend totaal of een meter in Guitar Hero-stijl die me vertelt of ik het goed of slecht doe - ik deed het slecht, echt, heel slecht - en ontving helemaal geen feedback van de game.

De tutorial is ook frustrerend eenvoudig, zo eenvoudig dat het bijna geen hulp is. De tutorial neemt je mee door de 3 eenvoudigste kubussen - de kubussen passen in het basisstation om nieuwe interfaces te creëren om mee te werken - en neemt dan afscheid alsof je alles weet wat er te weten valt. Terwijl je je eigen muziek begint, realiseer je je echter dat alles veel gecompliceerder is. Het is gek om goed te willen zijn, maar niet weten hoe je er moet komen.

Het spel voelt alsof het actief werkt om te voorkomen dat je te objectief verschrikkelijk klinkt. Ik merkte dat ik meende op de dubstep-track die ik maakte, gretig wachtend tot het ritme daalde en realiseerde me toen dat we in een veilige pauze zaten totdat ik de drop begon, wat, toen ik op precies het juiste moment op de knop drukte, me een echte sensatie. Natuurlijk was ik meteen verdrietig dat er geen deel van het spel was dat me vertelde dat ik het goed had gedaan, wat deel uitmaakt van de hangup die ik heb.

Electronauten Moet je het kopen? Waarschijnlijk.

Survios heeft Electronauts die onstuimige mix gemaakt van futuristisch en retro met primitieve voxels en primaire kleuren overal om je heen en scherpe heldere details op je apparatuur. Het is alsof Daft punk in de tijd terugging naar de wereld van Jobes in Lawnmower man, ze zijn uit de toekomst, vast in wat het verleden denkt dat de toekomst zal zijn. De game is behoorlijk trippy en dus zit mijn hoofd er helemaal naast. Ik geniet echt van de algehele visuele look van Electronauts en ik ben blij dat dit soort esthetiek er is om in VR te blijven.

Het spel is absoluut erg stilistisch, maar het ontbreekt nog steeds aan wat ik nodig heb om het spel als een spel, richting te laten voelen. Toen ik eindelijk een hulpknop vond, was die zo overweldigend en technisch dat ik me minder verbonden voelde met de game, niet meer. Ik zou graag zien dat het in de toekomst meer game-achtig wordt als ik het blijf spelen.

Je kunt deze game vanaf 7 augustus ophalen voor HTC Vive, Oculus Rift en PlayStation VR. In de Steam- en Oculus-winkels begint de game bij $ 19, 99, maar voor PlayStation VR-gebruikers is de prijs $ 17, 99. Genieten!