Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Wat is nieuw in AR / VR op Google i / o 2019

Inhoudsopgave:

Anonim

Google heeft de afgelopen jaren een speciaal deel van zijn eerste keynote opgeslagen op I / O voor VR en AR. Het begon met Google nonchalant Cardboard uitdelen aan ontwikkelaars als resultaat van een 20% -project, en groeide vanaf daar enorm. Nu is Google een volledige VR- en AR-krachtpatser, compleet met Marvel-helden die met je poseren in de Pixel-camera-app en verschillende van de populairste VR-apps op de planeet die intern worden ontwikkeld.

Dit jaar kregen AR en VR echter niet echt een specifiek gedeelte van de keynote. Clay Bavor kwam niet op het podium om een ​​briljant nieuw ding te onthullen. En hoewel sommige van de krantenkoppen die u misschien leest, proberen een verhaal van twijfel in Google te creëren over de toekomst van VR en AR, zien we de waarheid dat we integratie zien op een schaal die overeenkomt met de begindagen van Assistent.

Overal alles, overal

Toen ik dit jaar naar Google I / O liep, was er nooit een rij voor het grote bord net buiten de poort. Iedereen wil zijn foto maken met het grote I / O-bord, maar dit jaar was het anders. Dit jaar wachtten de medewerkers van Google om u te helpen bij het maken van speciale AR-foto's met het bord, waardoor u werd aangemoedigd om in de lucht te springen terwijl de foto werd genomen, zodat u een spectaculaire versie van het bord tot leven kon zien komen.

AR was dit jaar overal op I / O. Het was onderdeel van meerdere secties van de keynote, waaronder AR naar Google Search en Maps brengen voor navigatie. Het demoruimte voor AR was nooit druk, omdat mensen van station naar station liepen om nieuwe ervaringen te verkennen.

De meeste van deze demo's zijn dingen die we eerder hebben gezien, alleen meer gepolijst. Je kunt de vooruitgang zien in het volgen van het gezicht terwijl je lasers uit je ogen schiet en vierkanten uit je mond schiet terwijl je het opent. Door op een foto op een scherm te tikken, komt een enorme versie van dat ding tot leven op het voetstuk voor je. Als je via je telefoon op de kleurrijke tuin tikt, verschijnen er nieuwe bloemen en kan iedereen die door zijn telefoon kijkt, zien wat je ziet. Dit zijn allemaal aankondigingen die we in het verleden tot leven hebben gebracht, zoals cloudankers en gezichtstoewijzing en AR-weergave in Chrome.

Het ontbreken van een glimmende nieuwe aankondiging hier was naar mijn mening veel minder belangrijk dan de massale integratie. Je kunt glimlachen in je Pixel Camera en de app weet het aftellen om een ​​foto te maken. Google Maps gaat enorme zichtbare markeringen voor je plaatsen tijdens het lopen, zodat je met meer gemak weet waar je naartoe gaat. Zelfs met de I / O-kaarten verspreid over het festival kon je je telefoon erop richten en overal verankerde pinnen zien om het navigeren te vergemakkelijken.

De bottom line hier zou duidelijker kunnen zijn, Google investeert zwaar in het maken van AR geweldig en stelt ontwikkelaars in staat hetzelfde te doen. Je kunt het komende jaar een veel diepere integratie met veel Google-producten verwachten, en veel meer apps in de Play Store met dezelfde functies.

Vrijwel geen vermelding van VR

Karton is gekomen en gegaan (tenzij je blijkbaar Nintendo bent) en Daydream Standalone heeft niet echt dezelfde manier gemerkt als Oculus met Go en Quest. De eigen Pixel 3a van Google ondersteunt Daydream niet meteen, vanwege prestatieproblemen. Dus, VR bij Google is dood, toch?

LOL, nee.

Google is nog nooit zo diep geïntegreerd in het VR-ecosysteem zoals het nu is, het heeft momenteel gewoon geen solide basis in het hardware-aspect van VR. Tilt Brush, ongetwijfeld een van de meest vermakelijke teken-apps van elk medium, komt deze maand naar Oculus Quest na enorm succes te hebben gezien in de Desktop VR-winkels. Owlchemy Labs, dat eigendom is van Google, heeft zojuist een spectaculair vervolg gepubliceerd op zijn enorm populaire Job Simulator en het doet het al behoorlijk goed in de winkels. En dan zijn er Google Earth VR en YouTube VR, die felbegeerde VR-ervaringen zijn op de platforms met toegang.

Het is duidelijk dat het Google VR-team nog heel wat leven over heeft.

Daydream staat nu misschien niet op de voorgrond van Google's VR-plannen, maar Google zelf is op elk VR-platform dat momenteel op belangrijke manieren beschikbaar is. En veel van deze dingen duwen deze teams elke dag vooruit, in het gezicht van de Owlchemy Labs zijn mensen grotendeels verantwoordelijk voor veel van de tools die worden gebruikt om vanuit een VR-game te streamen vanwege de explosieve populariteit van de eerste twee titels.

Betekent dit dat Google hardware opgeeft en zich alleen op ervaringen concentreert? Daar zou ik ook niet op rekenen. In een recente chat met Scott Stein van Cnet maakte Clay Bavor duidelijk dat alles leeft en leeft in VR-land.

Aan de kant van de hardwareapparaten bevinden we ons veel meer in een O & O-modus en bouwen we zorgvuldig de Legoblokjes die we nodig hebben om samen te klikken en een aantal echt boeiende ervaringen te maken

Dus hoewel sommige dingen in het openbaar in pauze kunnen zijn, is het duidelijk dat het Google VR-team nog steeds een behoorlijk deel van het leven in zich heeft.

Maak je klaar voor een leuk jaar

De klok is al begonnen met aftellen naar de volgende Google I / O, en hoewel we dit jaar waarschijnlijk veel meer zullen zien in AR op telefoons in vergelijking met VR op speciale headsets, is er op dit moment genoeg om enthousiast over te zijn categorie. Net als Microsoft heeft Google een langetermijnvisie waarbij VR en AR elkaar ergens in het midden kruisen. En met een gezonde verzameling hoogwaardige VR- en AR-ervaringen die allemaal zijn gepoetst en klaar voor iedereen om van te houden, blijft de hand van Google deze groeiende industrie bereiken.