Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Elementaire koninkrijken review - verzamel kaarten om een ​​koninkrijk op Android te redden

Inhoudsopgave:

Anonim

Collectible kaartspellen passen uitstekend bij mobiele apparaten. Je kunt ze in kleine doses spelen, en de zoektocht naar meer kaarten zorgt ervoor dat je elke dag terugkomt. Een dergelijke game die me de laatste tijd verslaafd heeft gehouden is Elemental Kingdoms van Perfect World Entertainment en Time 2 Play Studio.

Wat Elemental Kingdoms mist qua mechanische complexiteit, maakt het meer dan goed met een lange verhaalmodus, asynchrone online gevechten en tonnen speciale evenementen om de game fris te houden. Leer de ins en outs van het spel in onze uitgebreide review!

Kaart zoektocht

De campagne begint in het koninkrijk Tundra, onderdeel van de Northern Alliance. Een voormalige bondgenoot, de Scarlet Nation sluit zich plotseling aan bij de Black Swamp Tribe om Tundra binnen te vallen. Je held zal hulp van een ander koninkrijk moeten zoeken en de oorzaak van de agressie van de Scarlet Nation moeten onderzoeken.

Het verhaal speelt zich af via korte gesprekken tussen het feest van de speler telkens wanneer een nieuwe fase wordt bezocht. Hoewel de dialoog goed geschreven is, betreft het alleen echt de reis van het team van plaats naar plaats. Niemand krijgt een feitelijke karakterisering, waardoor het moeilijk is om om het verhaal te geven.

De wereld van Elemental Kingdoms is verdeeld in 12 kaarten, elk met meerdere stadia (gevechten) om te veroveren. Door simpelweg een gevecht te winnen, krijg je één ster voor die fase. Elk niveau heeft ook middelgrote en harde doelen, zoals het gebruik van bepaalde kaarten in je stapel of winnen zonder te veel leven te verliezen. Bezoek de fasen opnieuw om deze extra doelen te voltooien en win maximaal drie sterren voor de fase. Drie sterren met alle niveaus in een fase ontgrendelt vaak verborgen niveaus.

Het doorlopen van de campagne van Elemental Kingdoms en het verdienen van sterren is best leuk, maar uiteindelijk zullen de tegenstanders de groei van de speler ruimschoots overtreffen. Rond de achtste kaart zul je vijanden tegenkomen met aanzienlijk betere kaarten en runen dan je op dat moment zou kunnen hebben. Ik heb vaak dagenlang moeten grinden om het volgende gevecht of twee te overwinnen, waarbij ik het tempo van het spel versloeg.

Kaartgevecht

Zonder een goed kaartgevechtssysteem zou al het etaleren ter wereld er niet toe doen. Gelukkig is het 1-op-1 gevecht in Elemental Kingdoms zowel gemakkelijk te leren als verslavend.

Elke ronde trekken beide spelers een willekeurige kaart uit de stapel en verplaatsen deze naar de voorbereidingszone. Elke kaart heeft een unieke wachttijd die het aantal beurten aangeeft dat hij binnen de voorbereidingszone moet blijven voordat hij naar het slagveld gaat waar hij kan worden gespeeld. Deze timer is gemakkelijk te lezen tijdens gevechten. Maar binnen de eigenlijke interface voor het bouwen van kaarten buiten het gevecht is de wachttijd vrijwel verborgen - je moet op een kaart inzoomen om hem te zien.

Kaarten die op het slagveld worden geplaatst, vallen automatisch de vijandelijke kaart aan die er tegenover staat. Elke kaart heeft zijn eigen individuele HP rating die afneemt naarmate hij wordt aangevallen. Nadat je de kaart tegenover die van jezelf hebt geslagen, kan je kaart de vijandelijke speler direct aanvallen. De speler die geen leven meer heeft (of kaarten) verliest de strijd.

Naast HP- en aanvalsattributen hebben kaarten ook speciale vaardigheden. Deze worden meestal automatisch geactiveerd tijdens de aanvalsfase van de kaart en omvatten functies zoals het overweldigen van een vijandelijke kaart, het bijvullen van de HP van een thuisteamkaart en immuniteit voor andere vaardigheden. Kaarten kunnen ook worden verhoogd, waardoor hun HP wordt verhoogd en ze aanvallen. Ze beginnen met een of geen vaardigheden, maar op niveaus 5 en 10 worden nieuwe vaardigheden ontgrendeld. Die extra vaardigheden kunnen een enorm verschil maken in de strijd.

Alles bij elkaar genomen is de strijd veel eenvoudiger dan in Magic: the Gathering. Het grootste deel van de strategie speelt zich af buiten het gevecht en draait om de manier waarop je je kaartspel maakt en welke kaarten je wilt verhogen. De game stelt spelers zelfs in staat om gevechten op automatisch in te stellen als ze dat willen. Kijken hoe je strak geconstrueerde dekhandel waait met de tegenstander blijkt verrassend plezierig te zijn. Het is ook erg handig, in staat zijn om een ​​gevecht te starten en vervolgens je handen een paar minuten van de telefoon af te halen.

Kaarten en runen verzamelen

Spelers kunnen op verschillende manieren kaarten verkrijgen in dit spel. De winkel verkoopt willekeurige kaarten of kaartenbundels voor goud (de zachte valuta verdiend door gevechten), edelstenen (premium valuta) en vuurmunten (verdiend door het voltooien van in-game prestaties). Je verdient ook kaarten van het voltooien van fasen, speciale in-game evenementen, het verkennen van fasen en het voltooien van doolhoven.

De meeste campagnekaarten hebben een doolhof dat spelers eenmaal per dag kunnen verkennen. Je verdient tonnen kaarten van de gevechten binnenin, die je vervolgens kunt houden of gebruiken om andere kaarten op te waarderen (zoals hierboven weergegeven). Na het starten van een doolhofgevecht, kun je er zelfs voor kiezen om het helemaal over te slaan, in tegenstelling tot normale campagnegevechten. Deze doolhoven zijn een essentiële bron van goud en EXP. Maar ze hebben een gebrek aan visuele variatie, waarbij elk doolhof er identiek uitziet. Het is niet zoals palette-swaps moeilijk te doen zijn.

Naast het aanpassen en nivelleren van de kaarten in je stapel, kun je het ook uitrusten met Runes. Elke Rune heeft een voorwaarde die zijn betovering veroorzaakt. Activeer het tijdens de strijd en het begint zijn betovering uit te oefenen. Runen vallen veel minder vaak uit dan kaarten, maar je kunt willekeurige runen krijgen door goud te betalen in de tempel. Het balanceren van uw gouden uitgaven tussen kaartpakketten en bezoeken aan de tempel maakt deel uit van de strategie van het spel.

Multiplayer-gevechten en clans

Elke dag kunnen spelers deelnemen aan maximaal 15 speler-tegen-speler (PvP) veldslagen in de Arena. De game biedt een lijst met vijf tegenstanders waaruit je kunt kiezen. Versla een en je neemt de rang van die speler. De werkelijke PvP-gevechten zijn asynchroon en automatisch, dus ze komen volledig neer op de dekstrategie, het kaartniveau en het geluk van de trekking.

Het winnen van gerangschikte veldslagen krijgt je goud en ervaring. Nadat je niveau 18 hebt bereikt en je bij een clan hebt gevoegd, verdien je ook clanpunten van gerangschikte wedstrijden. Deze punten dragen bij aan het niveau van de clan, waardoor het aantal leden dat lid kan worden, toeneemt. Individuele leden ontgrendelen ook exclusieve kaarten op basis van hun puntbijdragen.

Clanleden kunnen ook met elkaar chatten, maar alleen als andere spelers online zijn. Het ontbreken van asynchrone chat (of zelfs een melding van nieuwe chatberichten) is een enorme belemmering voor clanchat. Clan-lidmaatschap is nog steeds de moeite waard voor de beloningen die je kunt ontgrendelen, maar het sociale aspect blijft helaas onontwikkeld.

Energie en in-app aankopen

Zoals veel gratis te spelen spellen, beperkt Elemental Kingdoms de voortgang van spelers met een energiesysteem. Alle campagnegevechten, verkennings- en doolhofgevechten verbruiken energie. Gerangschikte gevechten, diefgevechten en invasies van demonen (groepsgevechten tegen superkrachtige vijanden) gebruiken geen energie omdat ze hun eigen afzonderlijke tellers / timers hebben.

De energiemonteur is een noodzakelijk kwaad in spellen als deze. De ontwikkelaars willen niet dat spelers door het spel racen; ze willen dat we dagelijks en voor altijd spelen. Dat gezegd hebbende, het duurt erg lang om energie bij te vullen: één eenheid om de tien minuten. Meer energie kopen met edelstenen blijkt eigenlijk het beste gebruik van premium valuta in het spel, maar zelfs dat vermogen is beperkt. Je kunt slechts tien of zo energievullingen per dag kopen voordat het spel je afsnijdt, vreemd genoeg.

Edelstenen kunnen ook worden gebruikt om kaartpakketten te kopen of nieuwe kaartspellen te ontgrendelen. De kwaliteit van de kaarten die je uit een pakket krijgt, is hoger dan die van pakketten die munten kosten, maar niet altijd met een enorme marge. Een paar extra decks ontgrendelen om in verschillende situaties te gebruiken, is naar mijn mening veel nuttiger. De munten die u moet uitgeven om kaarten en runen te verhogen, kunnen niet worden gekocht, alleen verdiend met spelen.

Algemene indruk

Elemental Kingdoms is niet het meest evenwichtige kaartspel. Bepaalde kaarten zijn echt overweldigd en in staat om het hele spel van de tegenstander te decimeren als de dingen op hun manier gaan. De eenvoud van de kaartgevechtmechanica geeft je geen opties wanneer je geconfronteerd wordt met zulke krachtige kaarten, dus je enige optie is om te malen en hopen op een eigen MVP-kaart.

Toch komt het krijgen van die moordenaarskaarten neer op geluk en veel meer malen dan echt geld uitgeven. Het vermijden van in-app aankopen levert geen echt nadeel op, wat in het voordeel van de game is. Elemental Kingdoms biedt spelers zoveel manieren om bezig te blijven, met een beter dan gemiddelde campagne, PvP-gevechten, clans en constante speciale evenementen. Kijk voorbij de simpele gevechts- en balansproblemen en je zult een leuk en gratis kaartspel vinden dat je niet snel zult afmaken.