Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Remastered review van Final Fantasy Viii: het is wat je altijd al wilde

Inhoudsopgave:

Anonim

Als je hier bent voor een volledig unbias review van Final Fantasy VIII Remastered, ben ik bang dat je pech hebt. Ik ben een te grote fan van Squall en de bende om te doen alsof ik hier geen positieve gevoelens bij heb.

Maar je bent hier niet gekomen voor onpartijdige beoordelingen. Net als ik ben je waarschijnlijk al een grote fan van het originele spel en wil je zien of deze geremasterde versie alle vakjes aanvinkt die je nodig hebt.

De TL; DR is eenvoudig; het is bijna zo, het is zo goed als precies dat het absoluut de moeite waard is om voor altijd in je collectie te kopen en te bewaren.

Een overwinningslied

Final Fantasy VIII: Remastered

The Mary Poppins of Remasters

FFVIII: Remastered is praktisch perfect in elk opzicht. Sommige grafische problemen kunnen beter zijn, maar niets dat afbreuk doet aan het spel.

De goede

  • De gameplay is identiek aan het origineel
  • Alle sprites hebben de ZvH-behandeling gehad.
  • De extra's zoals volledige ATB-meters zijn eigenlijk goed.
  • Het kost maar $ 20

De slechte

  • Enkele rare grafische problemen
  • Geen verhoging van FPS
  • Geen visuele verbeteringen aan iets anders dan bewegende 3D-modellen

Wat je geweldig zult vinden aan Final Fantasy VIII Remastered

Voordat we ingaan op welke veranderingen je leuk zult vinden, laten we beginnen met welke veranderingen ze niet hebben aangebracht waar je dol op zult zijn. Dit is geen remake, zoals de nieuwe Final Fantasy VIII; het is precies het spel dat je je herinnert toen je jong was. Sommige mensen zullen zeggen dat dit negatief is, en dat is prima. Deze game is niet voor hen; het is voor jou en mij.

We weten dat een goede remaster de originele gameplay neemt en zo weinig mogelijk toevoegt, terwijl alles grafisch wordt opgeknapt. Geef ons een spel dat speelt zoals we ons herinneren met een nieuw likje verf en dat is alles wat we nodig hebben. Dat is wat Square Enix heeft gedaan met FFVIII, en ik kon niet tevredener zijn.

Deze game heeft elke game-mechaniek, weet je nog. ATB, limietonderbrekingen, het Junction-systeem - het is echt het beste systeem, Materia zuigt, kom op mij - zelfs Triple Triad is precies zoals je het wilt hebben.

De toevoegingen die ze aan de gameplay hebben gedaan, zijn gelukkig volledig optioneel en hebben meer aan de ervaring toegevoegd dan ik eerst dacht. De nieuwe toevoegingen zijn de mogelijkheid om het spel met drie keer de snelheid te spelen, willekeurige ontmoetingen te verwijderen en je ATB- en limietonderbrekingen altijd vol te hebben.

De personages in Final Fantasy VIII: Remastered komen tot leven op een manier die je 20 jaar geleden niet had kunnen voorstellen.

Hoewel ik in eerste instantie sceptisch was - ik ben nog steeds over de willekeurige ontmoetingen - is de mogelijkheid om het saaie reizen te versnellen enorm nuttig, vooral als je begint met continenthoppen in de Ragnarok. De ATB altijd vol hebben kan een beetje als vals spelen aanvoelen. Het helpt bij de trage maling die aan het begin van het spel bestaat en kan eenvoudig worden gedeactiveerd.

Ik denk dat dit mijn favoriete ding is aan deze toevoegingen; ze zijn niet altijd aan. Met slechts een druk op de thumbsticks kunt u gemakkelijk één, twee of alle drie de bonussen activeren of deactiveren. De enige die ik niet zo leuk vind, was de willekeurige spawn-schakelaar, want het halve plezier van het spel is de maling om je personage volledig te egaliseren. Het spel voelt een beetje zinloos zonder de willekeurige spawns.

De upgrades die ze hebben aangebracht in de visuals zijn gewoon OK. Ik hoopte iets meer te zien dan zij, maar daar komen we later op terug. Alle bewegende objecten in het spel hebben een make-over gehad, of misschien alle bewegende objecten waarmee je op zijn minst kunt communiceren. De achtergronden zijn nog steeds beschilderd met licht bewegende delen.

Dus alle monsters, alle helden, de voertuigen, de gebouwen - min of meer later - en zelfs de draw- en save-punten zijn gerenoveerd in glorieuze HD. Vreemd genoeg speelt de game in een venster met zwarte randen eromheen, waaruit blijkt dat ze niet alles hebben opgeschaald. Daarom hebben al deze screenshots zwarte randen; je zult ze ook in het spel zien.

Square Enix heeft de pictogrammen voor de nieuwe vaardigheden echter in dat zwarte gebied geplaatst, wat geweldig nieuws is. Er is niet veel onroerend goed, dus als je ze daar hebt, kunnen ze de actie niet verbergen.

De game loopt echter soepeler en de personages in Final Fantasy VIII: Remastered komen tot leven op een manier die je 20 jaar geleden niet had kunnen voorstellen. Je kunt zien dat dit nu mensen zijn, geen afschuwelijke monsters die te horen krijgen dat ze knap zijn.

Wat je niet leuk zult vinden aan Final Fantasy VIII: Remastered

Als je naar het bovenstaande scherm kijkt, denk ik dat je een van de belangrijkste problemen met Final Fantasy VIII: Remastered zult zien. Sommige van de nieuwe HD-modellen zijn gewoon verschrikkelijk. Natuurlijk, het zijn nu HD-modellen, maar als je geen nieuwe structuren toevoegt, wat is dan het punt? Het is duidelijk dat Square Enix enkele beslissingen moest nemen over wat ze gingen upgraden en wat ze niet waren. Dit kan zijn geweest om de kosten laag te houden, ik weet het niet, maar er waren enkele zeer slechte keuzes.

Elke crash van een golf op de kust in de eerste film is misschien 10 frames, en dus ziet het eruit als een slecht gemaakte GIF.

Er lijkt ook geen ander werk te zijn gedaan dan de 3D-modellen die ik eerder heb genoemd. Ik heb de Remaster vergeleken met de originele game en de grafische weergave lijkt bijna geen boost te krijgen. Het is bijna alsof Square Enix een Gaussiaanse vervaging aan de achtergronden heeft toegevoegd, de dithering van kleuren heeft hersteld en het goed heeft genoemd.

Het is een beetje teleurstellend wanneer je op PlayStation Pro speelt, en de achtergronden zien er nog steeds zo slecht uit. De tussenfilmpjes kregen niet eens een opknapbeurt. In 1999 waren de tussenfilmpjes voor Final Fantasy VIII meer dan alles wat er toen was, en ik kwijlde in afwachting - vooral na het zien van het werk dat ze in de Final Fantasy VII Remake hadden gestopt - maar niets. Het is bijna helemaal hetzelfde - alleen een beetje scherper.

Het laatste grafische probleem is misschien een ingewikkeld proces om op te lossen, maar ik vind dat dit moet gebeuren. De tussenfilmpjes en de bewegende achtergronden spelen op wat een kleine frame-per-seconde lijkt. Elke crash van een golf op de wal in de eerste film is misschien 10 frames, en dus ziet het eruit als een slecht gemaakte GIF.

Hetzelfde geldt voor de achtergronden. Let goed op de gordijnen in de kamer van Squall in de bovenstaande scène. Ze hebben vier, misschien vijf posities. Ik had graag gezien dat ze deze effecten interpoleerden of kaders aan deze effecten toevoegden, wat ons een soepeler, moderner gevoel aan deze remaster gaf.

Moet je Final Fantasy VIII: Remastered kopen? Oh ja

Afgezien van die grafische problemen geniet ik van elke seconde die ik in deze game doorbreng. Natuurlijk heb ik de game niet uitgespeeld voordat ik hem beoordeelde, ik neem geen kortere weg bij het spelen van wat ik het beste van de Final Fantasy-franchise beschouw. Ik heb nog minstens 200 uur te gaan voor het einde, maar elke minuut is zo goed als ik me herinner.

Zou ik willen dat de game een volledige grafische revisie kreeg zoals Final Fantasy VII? Natuurlijk wel, maar als dat zo was, zou Square Enix het hele spel hebben veranderd. Dat wilde ik niet zien.

4.5 van de 5

Dit is het spel waar ik van hou, op een console waar ik van hou, en elke gelukkige dag die ik heb doorgebracht met het spelen van Final Fantasy VIII komt terug om me te bezoeken wanneer ik de Remaster speel.

Je moet het oppakken en opnieuw spelen. Het kost $ 20 voor meer dan 200 uur nostalgische glorie, en dat is een deal in iemands boeken.

Een overwinningslied

Final Fantasy VIII: Remastered

The Mary Poppins of Remasters

FFVIII: Remastered is praktisch perfect in elk opzicht. Sommige grafische problemen kunnen beter zijn, maar niets dat afbreuk doet aan het spel.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.