We hebben veel games gezien die gewoon voortbouwen op andere bewezen puzzelconcepten, maar ze eindigen vaak mat omdat je denkt dat ze origineler hadden kunnen zijn. Flip Frenzy is een verademing - een mooi origineel spel voor Android-apparaten dat ook uitdagend is. Naast hoogwaardige gamemechanica heeft ontwikkelaar Funky Squid Games leuke en luchtige graphics en geluiden samengevoegd.
Zoals zoveel games tegenwoordig, kom je echter niet ver in de game voordat de in-app aankopen beginnen. Zijn de pay-to-play-mechanismen voldoende om je af te wenden van een anders leuke titel? Lees na de pauze met ons mee en zie hoe het allemaal afbreekt.
De basisspeltechniek van Flip Frenzy is om de gele bal langs een rode baan te helpen, die aan het begin van elk niveau in segmenten wordt gescheiden. Om het niveau te halen, moet je de bal langs elk stuk van de baan laten komen door segmenten in positie te brengen. In plaats van ze met een veegbeweging in de gewenste richting te verplaatsen - zoals je instinct je zou laten denken - kun je ze alleen met een tik bewegen. Omdat er in elk geval maar één open plek op het bord is, schuift het vierkant waarop je tikt altijd in de open plek. Je kunt elk van de tegels op elk gewenst moment verplaatsen, zelfs wanneer de bal op de tegel ligt.
Zoals we al zeiden, is het concept eenvoudig te krijgen, maar kan het snel een hersenkrakende uitdaging worden. Zodra je levels met onbeweeglijke tegels begint te krijgen, gooit het echt een sleutel in de dingen. Omdat je slechts één tegel per keer kunt verplaatsen, breng je verschillende pogingen door om te proberen te begrijpen hoe je ze ooit in de juiste posities zou kunnen plaatsen, ongeacht het feit dat de bal vrij snel rolt. Er is hier een interessant schema waarmee je elk niveau tot 10 seconden kunt pauzeren met volledig zicht op het bord - genoeg om kans te maken om het niveau te passeren zonder een gek aantal pogingen.
Over pogingen gesproken, hier spelen die in-app aankopen een rol. Flip Frenzy is gratis om te spelen, en hoewel het niet wordt aangegeven aan het begin van het spel, krijg je slechts 10 "pogingen" voordat je het spel opnieuw moet starten op niveau 1 of een in-app aankoop moet doen voor meer pogingen. 25 pogingen kunnen worden gekocht voor slechts $ 0, 99, waarmee je natuurlijk een beetje verder kunt komen in het spel met de extra pogingen. Elke keer dat u het spel vanuit het hoofdmenu "reset", wordt (opnieuw) uw teller opnieuw ingesteld op het oorspronkelijke bedrag om een nieuwe run in het spel te geven.
We zijn niet helemaal zeker of het een kapotte of beoogde monteur is, maar na de aankoop van $ 0, 99 om onze pogingen naar 25 te verhogen, ging de pogingen voor opnieuw proberen naar 0 en ging nooit omhoog of omlaag. Het maakt niet uit hoe vaak we een niveau opnieuw probeerden of het spel resetten, het zat gewoon op 0, waardoor we onbeperkt opnieuw konden proberen. We moeten denken dat we hier een fout zijn tegengekomen.
Wat uw standpunt over het in-app aankoopsysteem ook is, Flip Frenzy heeft hier zeker veel aan. We vinden het altijd de moeite waard om een origineel spel met goede illustraties en geluiden te benadrukken. We denken dat de game aanzienlijk kan worden verbeterd met een ander model dat je onbeperkte pogingen gaf, met de in-app aankoop dan ingesteld om nieuwe niveaus te ontgrendelen. (Maar er is waarschijnlijk een reden waarom we geen game-ontwerpers zijn). Hoe dan ook, de ontwikkelaars hebben een winnaar in handen met Flip Frenzy en het maakt ons hoopvol voor andere titels van deze getalenteerde groep.