Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Google lanceert stadions om de manier waarop we games spelen, streamen en bekijken te veranderen

Anonim

Google heeft officieel een nieuw gamingplatform aangekondigd op GDC 2019 dat ernaar streeft gamers, ontwikkelaars en streamers samen te brengen in één platform. Het heet Stadia en het is ontworpen om gamers een naadloze ervaring te geven om in een game te springen, op welk apparaat je ook wilt spelen. Google is gebaseerd op tests uit zijn niet-zo-geheime projectstream en streeft naar een ultieme streaming-ervaring voor AAA-games op pc's, tablets, smartphones, Chromecast Ultra of zelfs gewoon in een Chrome-browser op uw computer. We hebben het over het spelen van games tot 4K-kwaliteit met 60 fps zonder een fysieke console of high-end gaming-pc nodig te hebben, en geen downloads, updates, patches of installaties nodig.

"Onze visie voor Stadia is eenvoudig - één plek voor alle manieren waarop we spelen. Het is gericht op gamers, geïnspireerd door gamers en versterkt door YouTube-makers", aldus Google VP Phil Harrison.

Samen met de aankondiging van het nieuwe platform kondigde Google samenwerkingsverbanden aan met enkele ontwikkelaars, waaronder ID Games die Doom: Eternal hebben laten zien, die beschikbaar zullen zijn om via Stadia op topspecificaties door de hele cloud te streamen. Ze gebruikten ook Ubisoft's Assassin's Creed: Odyssey als een voorbeeld van hoe Stadia games met andere kan verbinden, Google liet zien hoe een "play now" -knoppen konden worden ingebed in een YouTube-video die elke gamer in vijf seconden in de volledige game kan laten springen.

Google heeft Stadia ontwikkeld om het Linux-besturingssysteem en de open grafische API Vulkan te gebruiken en werkt samen met Unreal en Unity om volledige ondersteuning te bieden voor de twee populairste platforms voor game-ontwikkeling, dus Stadia is net zozeer een community en platform voor game-ontwikkelaars als voor gamers. Stadia ondersteunt ook platformoverschrijdend multiplayer-spelen, samen met het overdragen van opgeslagen games op meerdere platforms.

Een van de coolere ontwikkelaarstools die werd getoond was Style Transfer ML, waarmee game-ontwikkelaars machine learning-technologie kunnen gebruiken om verschillende kunststijlen in realtime toe te passen, waardoor ontwikkelaars het grafische uiterlijk van hun game in een oogwenk volledig kunnen veranderen. Het is niet duidelijk hoe dit door game-ontwikkelaars zal worden geïmplementeerd, maar het is ronduit coole technologie die zou zorgen voor een aantal behoorlijk ongelooflijke artistieke gamemods als niets anders. Bekijk Stadia.dev voor meer ontwikkelaarspecifieke informatie over het platform

Behalve gamers en game-ontwikkelaars, is Stadia ook ontworpen om YouTube-makers te helpen contact te maken en contact te maken met het publiek met behulp van functies zoals Crowd Play waarmee het publiek direct in de game kan springen met hun favoriete streamers en State Share waarmee streamers in-game uitdagingen kunnen creëren voor kijkers staan ​​te popelen om in het spel te springen. Samen met de mogelijkheid om inhoud op YouTube en sociale media met een enkele klik te delen, kan dit een totale game-wisselaar zijn voor de hele game-industrie - hoewel de tijd zal leren. Stadia zal ergens later in 2019 worden gelanceerd in de VS, Canada, het VK en Europa.