Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Hands-on met oculus go, de gameconsole die je op je gezicht draagt

Inhoudsopgave:

Anonim

Geweldige zelfstandige VR-ervaringen worden snel bepaald door hoe comfortabel de headset is, het volume en de kwaliteit van beschikbare games en de prijs van de headset. Oculus heeft er hard aan gewerkt om ervoor te zorgen dat de komende Go-headset aan al deze eisen voldoet, en op GDC 2018 zet de Oculus-stand deze headset centraal en laat zien hoe succesvol die ervaring zal zijn.

Na een paar minuten in deze demo's en enkele gesprekken met ontwikkelaars die games naar de nieuwe headset brengen, is het duidelijk dat Oculus zich opmaakt voor deze lancering om een ​​enorm succes te worden.

De hardware

Oculus Go is een zelfstandige headset, wat betekent dat de computer is ingebouwd. Er is geen telefoon om in te voegen, geen computer om aan te sluiten en geen accessoires om aan te sluiten. U drukt op de aan / uit-knop bovenop de headset en de software komt onmiddellijk tot leven. Veel eenvoudiger wordt het niet.

Wat Oculus ook heeft gedaan om deze luidsprekers te laten werken, is indrukwekkend, omdat ze fantastisch zijn en mensen er dol op zijn.

Omdat de computer erin is ingebouwd, is de headset iets zwaarder dan je zou verwachten als je ernaar kijkt. Oculus Go heeft een grotendeels plastic body, met een klein beetje stof en rubberachtig materiaal waar je je ogen op legt. Het schreeuwt niet "premium" als je ernaar kijkt, maar het ontwerp is onmiskenbaar Oculus. Tot en met de unieke vormen die zijn gemaakt door de riemen en de rails aan de zijkanten, lijkt dit op het jongere broertje van de Oculus Rift - wat helpt om wat verrassing toe te voegen wanneer je het lichaam optilt en ontdekt dat het ongeveer hetzelfde gewicht heeft.

Met de stroom- en volumeknoppen bovenaan en de Micro-USB-poort zichtbaar naast de hoofdtelefoonaansluiting aan de zijkant, is het duidelijk dat het ontwerp minder gaat over esthetiek en meer over functionaliteit. Wat u niet op het lichaam zult vinden, zijn zijknoppen voor het navigeren in de Oculus UI. Alles wat u in de eigenlijke headset doet, wordt bestuurd via de meegeleverde Three Degrees of Freedom (3DoF) -controller. Als je ooit de Gear VR-controller hebt gebruikt, zal deze vertrouwd genoeg aanvoelen, maar dit ontwerp is een beetje cilindrischer, met knoppen die vlakker tegen het lichaam aanliggen.

Hoewel de headset een hoofdtelefoonaansluiting heeft, heeft u misschien nooit de behoefte om deze te gebruiken. Oculus Go heeft ingebouwde ruimtelijke luidsprekers, en misschien is de grootste truc van dit ontwerp hoe goed die luidsprekers zijn verborgen. Je ziet geen duidelijke luidsprekeropeningen in het ontwerp omdat ze in de riemen zijn ingebouwd. Ze zijn ook luid. Zittend in een lawaaierige congrescentrumhal deed heel weinig om te voorkomen dat ze me volledig onderdompelden in het spel dat ik speelde. Wat Oculus ook heeft gedaan om deze luidsprekers te laten werken, is indrukwekkend, omdat ze fantastisch zijn en mensen er dol op zijn. Tegelijkertijd ben ik erg blij dat er een echte hoofdtelefoonaansluiting is voor privé-VR-sessies.

De binnenkant van de Oculus Go is bijna net zo perfect als je kunt krijgen met iets van dit formaat. De lenzen zijn omgeven door een donker, mat zwart materiaal dat hard werkt om te voorkomen dat licht eromheen reflecteert. Dit is een probleem met veel andere headsets en het is verfrissend om het hier zo goed gedaan te zien. Van buiten lekt heel weinig licht in de headset en van binnenuit verlicht heel weinig licht het oppervlak rond de lenzen. Dit betekent dat u mooie diepzwarte randen rond de lenzen krijgt, waardoor ze groter lijken dan ze zijn. Ze lijken niet merkbaar anders dan de Gear VR-lenzen aan de buitenkant, maar wanneer je de manier combineert waarop Oculus Go de oogbuffer heeft verhoogd tot 1280x1280 (Gear VR is 1024x1024) met de manier waarop het lichtproblemen aan de andere kant van de lenzen verminderde, krijg je een meer meeslepende VR-ervaring.

Oculus Go voelt als het hoogtepunt van jarenlang onderzoek van eerdere Oculus-releases, waaronder veel Gear VR- en Oculus Rift-revisies. De headset zelf voelt bijna minimalistisch aan in vergelijking met zijn andere ontwerpen, ongetwijfeld een poging om de kosten laag te houden, waardoor elke centimeter van deze headset op de een of andere manier nuttig is. Zelfs de gezichtspakking, het deel dat op uw huid rust, voelt op de een of andere manier doelgerichter aan. Het rubberachtige materiaal is gemakkelijk schoon te maken en de manier waarop het materiaal buigt, zorgt ervoor dat je de headset niet te ver op je gezicht vasthoudt.

De software

Simpel gezegd, we weten nog niet veel over de software. Oculus stond niemand toe om een ​​reis door de thuisinterface te maken, maar er zijn een paar dingen die we zeker weten. Ten eerste is deze headset gebouwd op een aangepaste versie van Android die de meeste mensen nooit zullen zien. Wanneer u de headset inschakelt, kunt u een zeer Oculus-achtig winkel- en navigatiepaneel zien. Denk aan de interface op een gameconsole gemaakt door Oculus, en je hebt een goed idee van wat je kunt verwachten wanneer deze headset eindelijk beschikbaar is.

We weten ook dat Oculus hard focust op drie grote dingen voor de lancering van deze headset. De eerste die we in oktober vorig jaar leerden kennen bij Oculus Connect 4: het bedrijf wil dat ontwikkelaars zoveel mogelijk Gear VR-games naar Oculus Go brengen, zodat de winkel er bij de lancering mooi en vol uitziet. Ten tweede heeft Oculus samengewerkt met externe ontwikkelaars om ervaringen te creëren die gebruikers aanmoedigen om de headset elke dag op te zetten. Dit kunnen competitieve games, herspeelbare games of apps met een diep sociaal aspect zijn, maar Oculus wil hoe dan ook ervoor zorgen dat mensen veel redenen hebben om ervoor te zorgen dat de headset constant wordt gebruikt en mensen deze mee willen nemen. Ten derde wil Oculus het sociale momentum behouden met Oculus Go. Het kunnen spelen van games, het bekijken van bewegingen of gewoon chatten in een visuele ruimte met vrienden zijn allemaal coole ideeën op de andere headsets geweest, maar op Go hebben deze ervaringen prioriteit.

Om deze ideeën naar huis te helpen, zijn de grote Oculus Go-demo's deze week Catan VR, Anshar Online en ze vermoeden niets. Met Catan VR kun je, zoals de naam al doet vermoeden, het bordspel Settlers of Catan spelen met maximaal vier andere mensen. Het 'bord' bevat een realtime chatsysteem en werkt platformonafhankelijk met Gear VR en Oculus Rift. They Suspect Nothing is een slimme, grappige robotinfiltratiespel met een heleboel herspeelbaarheid vanwege de willekeurige aard van de uitdagingen. Anshar Online, een voortzetting van de uitstekende Anshar Wars VR-franchise, is een luchtgevechtspel dat je nu met veel andere mensen kunt spelen in spectaculaire ruimtegevechten die je aanmoedigt om overal te draaien en alles op te blazen.

De gameplay voor elk van deze voorbeelden voelde van hogere kwaliteit dan wat je normaal zou krijgen op een Gear VR, maar niet enorm. De visuals waren mooi, de tekst leek duidelijker en de "hoeken" van het scherm misten de onscherpte die je normaal ziet met de Gear VR. De graphics zelf leken niet beter, maar visueel speelden de games een beetje soepeler en voelden ze een beetje scherper aan.

Er is natuurlijk veel meer over de software om te verkennen naarmate de Oculus Go dichter bij de lancering komt, maar deze zorgvuldig gekozen Oculus-demo's geven een geweldig beeld van wat deze headset kan doen.

Word nu opgewonden

Hoewel de headset minimalistisch aanvoelt, is de ervaring die deze headset biedt voor $ 200 niet te verslaan. Een op zichzelf staande headset is oneindig veel praktischer dan een headset waar je je telefoon voor veel mensen in stopt, al was het maar omdat het moeilijk is om OK te zijn om 50% van je batterij te geven aan iets dat niet kritisch is voor je dagelijkse dag activiteiten. Maar wanneer de headset zijn eigen batterij heeft, kunt u deze behandelen als een draagbare gameconsole of een tablet en ervan genieten zonder echte gevolgen. Dat die op zichzelf staande ervaring niet alleen praktischer is dan een telefoongebaseerd systeem, maar ook in het algemeen visueel aantrekkelijker is, is verdomd indrukwekkend.

Er zullen mensen zijn die popelen voor meer capabele standalone VR-ervaringen, zoals de Oculus Santa Cruz-prototypes of HTC Vive Focus of Daydream Standalone-headsets, maar Oculus Go zal voor lange tijd de "instap" VR-markt bezitten op basis van de ervaringen die ik vandaag heb gehad. Dit is een geweldige ervaring voor een moordende prijs, en ik zal absoluut in de rij staan ​​om er een op te halen op de lanceringsdag.

Bekijk meer over de Oculus Go!