Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Beoordeling door hoorns - Golemgevechten hebben er nog nooit zo goed uitgezien

Inhoudsopgave:

Anonim

Horn is vandaag gelanceerd in Google Play en de Nvidia Tegra Zone en biedt een combinatie van 3D-gevechten en platformactie in een zeer mooi weergegeven pakket. Het verhaal van de game neemt je mee door de zoektocht van een jonge smid die op een dag wakker wordt om te ontdekken dat zijn wereld in verval is en wordt bevolkt door grote, grimmige golems. Bij toeval ontdekt de jongen dat deze golems eigenlijk mensen onder een vloek zijn en neemt hij het op zich om zijn vrienden en familie in hun oorspronkelijke staat te herstellen en uiteindelijk de wereld weer normaal te maken.

Graphics en audio

De graphics van Horn in het spel zijn echt uitstekend. Er is een breed scala aan lichteffecten, de structuren zijn rijk en de modellen zijn gedetailleerd. Misteffecten voegen een groot gevoel van afstand toe, animatie is over het algemeen geweldig, er waren een paar stotteringen in framerate tijdens het spelen op de Nexus 7, maar uw kilometerstand kan variëren.

Sommige elementen van de gebruikersinterface voelden een beetje ontrouw aan in vergelijking met de rijke 3D-graphics en verlichting. Het lettertype dat werd gebruikt voor ondertitels leek bijvoorbeeld een beetje scherp en kaal, bijna alsof het uit Windows 95 was. Bovendien leken pictogrammen niet zo scherp als ze hadden kunnen zijn. Toch reageert de gebruikersinterface ruimschoots en heeft hij veel leuke overgangsanimaties.

Hoewel de dialoog een beetje aan de kant van Disney is, is het stemacteren van hoge kwaliteit en de verhaallijn is ruimschoots overtuigend. Uitstekende filmische sequenties en af ​​en toe een verhaal in de stijl van een storyboard worden doorspekt door de hele gameplay, en het achtergrondverhaal van de setting wordt verder uitgewerkt door dagboekpagina's over de hele wereld.

De muziek verdient bijzondere lof, omdat het een goed humeur schept voor het zanderige fantasielandschap. Kleine periodes van klassieke muziek beginnen op een contextuele basis, zij het na het activeren van een schakelaar of het betreden van een nieuw gebied. Omgevingsgeluidseffecten, zoals het gorgelend van een waterval, vervagen in en uit passend bij de afstand van de camera tot het. Het geluid van voetstappen wordt begeleid door het lichte gerinkel van de apparatuur van Horn.

Gameplay en besturing

Hoewel Horn nogal wat leent van Infinity Blade's veeggebaseerde, één-op-één melee combat schtick, voelt het minder precies en tactisch aan. De enige echte optie die je hebt naast het hacken van een vijand als ontwijken naar links en rechts. Er zijn ook pyboombommen die je vijanden voor een korte periode kunnen verdoven, en sommige speciale aanvallen vereisen dat je met een sprong reageert, maar voor het grootste deel probeer je gewoon een zwak punt te hacken en te blijven vegen naar het. Een blokkeer- en combinatiemechanisme zou goed zijn om wat uitdaging toe te voegen. Misschien een op bewegingen gebaseerd speciaal bewegingssysteem, zolang ze inspiratie halen uit Infinity Blade. Individuele ontmoetingen worden gescoord op basis van toegebrachte schade, pantser gebroken, schade toegebracht aan het zwakke punt van een Pygon, hoe lang het duurt om een ​​gevecht te beëindigen, en hoeveel schade je aanricht.

Aangezien Horn een smid is (of op zijn minst een leerling) is er een uitgebreid upgradesysteem. Elke upgrade kan een stat verhogen waaraan een wapen bonussen biedt, of het nu schade, gezondheid, kritieke slagkans of extra elementaire schade is. Er zijn een breed scala aan wapens, waaronder zwaarden, hamers, bijlen en polearmen, naast amuletten en ijdelheidskostuums.

Door middel van gameplay ontdekken spelers blauwdrukken voor nieuwe wapens, maar zelfs degenen die momenteel in het bezit zijn, kunnen worden opgewaardeerd met behulp van de Pygite-kristallen verspreid over niveaus en toegekend door het verslaan van eindbazen. Er zijn ook Pygietkernen die zeldzamer zijn, maar ook nodig zijn om nieuwe apparatuur te upgraden of te smeden. Natuurlijk is deze game uitgegeven door Zynga, dus je kunt zowel Pygite als cores inslaan via in-app aankopen.

Ik had een gemengde ervaring met de bedieningselementen. Ik ben blij om te zien dat deze jongens proberen de virtuele joystick af te zetten ten gunste van een meer vingervriendelijke 'tap-to-move'-opstelling, maar het kan je vaak leiden tot het activeren van items die je niet wilde. De meest opwindende onderdelen over het navigeren in niveaus zijn meestal reageren op milieueffecten, zoals op tijd op het scherm tikken om een ​​richel te pakken aan het einde van een sprong en dan vegen om op te klauteren; zelfs dat wordt snel voorspelbaar. Te midden van een gevecht kan het gemakkelijk zijn om per ongeluk op virtuele knoppen onder aan het scherm te tikken, hoewel ik zie dat dit meer een Android-probleem is dat veel games even treft.

Ik vond veel van de etappes redelijk spoorwegachtig; je pad wordt over het algemeen vrij duidelijk gemaakt, wat een goede manier is om spelersfrustratie te voorkomen, maar voelt misschien een beetje te lineair. Gedurende het spel leert Horn nummers te spelen op zijn, eh, hoorn, wat een pagina is die rechtstreeks uit Zelda: Ocarina of Time is gehaald, maar niet veel toevoegt aan de gameplay - je hoeft niet eens te onthouden welke noten je moet onthouden hit om een ​​nummer succesvol te spelen, ga gewoon naar de aangewezen voetstukken.

Pros

  • Sterk, meeslepend verhaal
  • Uitstekende afbeeldingen en instellingen

Cons

  • Vrij lineaire gameplay

Bottom line

Zelfs als Horn iets meer is dan Ico en Infinity Blade ontmoet, is er vandaag niets bijzonders beschikbaar op Android. De graphics zijn uitstekend, het verhaal is boeiend en hoewel de gameplay een beetje lineair is, zorgt het voor soepele voortgang en gemakkelijke toegang tot nieuwe eye candy. In-app-aankopen kunnen voor velen een afknapper zijn (vooral na het betalen van $ 6, 99), maar ik vond ze over het algemeen onopvallend.