Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Marvel's spider-man review: geweldig, spectaculair en een beetje onhandig

Inhoudsopgave:

Anonim

Terwijl het Spider-Man-archief in mijn hersenen teruggaat zover ik me kan herinneren, was mijn eerste Spider-Man-videogame Spider-Man 2. Voor de meeste mensen was deze game een zeer positieve ervaring. Voor mij was het een wakkere nachtmerrie waarvan er geen terugkeer was. Ik werkte op de gamesafdeling van een Best Buy, waar we een volledig exemplaar van de game hadden ontvangen om in ons demostation te stoppen. Dit leidde ertoe dat mensen binnenkwamen zodra de winkel elke dag opende en wachtten op een beurt om te spelen. We hadden die game bijna zes maanden in het demostation, waarbij ik het geluid van het web ongeveer 700 miljard keer hoorde slingeren. Als ik zou zeggen dat ik op dit moment geen fan was van Spider-Man-spellen, zou dat het aanzienlijk onderdrukken.

30 seconden na de eerste gameplay-teaser voor Insomniac's visie op een geheel nieuwe Spider-Man-game, en al die negativiteit spoelde volledig weg. Ik was opgewonden en begon, net als talloze anderen, elke stap van het ontwikkelingsproces te volgen. De PlayStation 4-community heeft deze game zo nauwlettend gevolgd dat er ruzie was over de vraag of de prestaties van de game ontwikkelaars hadden gedwongen om de grootte van de plassen in de game aan te passen, omdat men er niet was zoals het leek van een paar gameplay-video's. Het is niets te weinig om te zeggen dat deze titel een hondsdolle fans heeft verdiend voordat het zelfs werd gelanceerd en, na 16 uur in deze game te hebben doorgebracht, kan ik gerust zeggen dat veel van die hype goed is verdiend.

Marvel's Spider-Man

Prijs: $ 60

Bottom line: bovenop het feit dat het absoluut vol zit met leuke dingen uit elke hoek van het Spider-couplet, is dit spel ontzettend leuk om van begin tot eind te spelen. Het verdient absoluut een plek op je plank.

Voors:

  • Adembenemend mooi
  • Sterk verhaal
  • Uitstekend vechtsysteem
  • Enorm veel inhoud

nadelen:

  • Boss gevechten zijn veel te script
  • Niet-strijdende AI is slordig

Over deze review

Ik speel de afgelopen vier dagen een exemplaar van Marvel's Spider Man, geleverd door Sony. Hoewel ik het kernverhaal heb voltooid, heb ik volgens het save-menu slechts 64% van de totale game voltooid. Mijn totale speeltijd voor deze review is 16.4 uur.

NYC heeft er nog nooit zo mooi uitgezien

Marvel's Spider-Man wereld en verhaal

Welkom bij een zandbak in New York City-formaat. Voor oude Spider-Man-fans zullen je eerste paar minuten in deze game maar al te vertrouwd aanvoelen. Sling het web, zeil door de stad, spot een slechterik, doe de vriendelijke buurt, herhaal. Dit is de ervaring waarvoor je hebt betaald, waar iedereen naar hunkert als ze horen over een Spider-Man-game.

Maar wat Insomniac hier heeft gedaan, bestaat op een heel ander niveau dan elk ander spel in dit genre. Deze wereld lijkt niet alleen op NYC, het voelt alsof je er echt bent. Als iemand die regelmatig naar veel van de plaatsen in New York reist waar evenementen zich ontvouwen in deze game, was het meer dan cool om dingen zoals de Amtrak-ingang naar Madison Square Garden te zien en te waarderen hoe echt het leek. Er is een missie waarbij je in de Grand Central Terminal wordt geplaatst en je daadwerkelijk de Apple Store op het balkon kunt binnenlopen en tussen de tafels met telefoons kunt hurken. En voor mensen die daadwerkelijk naast die tafels hebben gestaan, dekt surrealistisch niet voldoende.

De basis van een Spider-Man-game is ook realistisch. De meeste Spider-Man-fans zijn eraan gewend dat "wat heeft dat web dat hij net heeft geschoten zelfs aan" conversatie hechten tijdens het spelen van deze games. Het is zelfs iets dat je af en toe over films hoort. Zelfs in een stad als New York zijn er beperkingen aan waar je een web kunt koppelen en erdoorheen kunt slingeren en die beperkingen worden redelijk redelijk gerespecteerd in deze game. Als je door de stad vaart, lijkt je web ergens op te zijn aangesloten. Als je hoog boven de gebouwen staat, kun je geen web in het niets schieten en blijven slingeren. Je valt onder de gebouwen en dan begint het web weer te vliegen. Deze gameplay-mechaniek is redelijk automatisch tijdens het spelen, maar er zijn veel kleine dingen die je kunt doen om jezelf te versnellen of luchttrucs uit te voeren die de ervaring een stuk dynamischer maken. Je kunt ervoor kiezen om minder betrokken te zijn wanneer je van plaats naar plaats reist, maar het spel beloont je omdat je plezier hebt en echt karakter krijgt. En echt, dat is een thema voor het hele spel. Je wordt beloond omdat je enthousiast bent over het spel en dat je niet elk moment super serieus neemt.

Voor velen wordt dit een vrij nieuwe kijk op Spider-Man en ik heb er persoonlijk van genoten.

Omdat deze webreizen-monteur een beetje een vrije val omvat, heeft Insomniac een dubbele waarde gegeven en een manier voor je om af en toe recht naar beneden te skydiven. Dit is een handige en visueel verbluffende manier om jezelf dichter bij de straat te brengen en het helpt ook de kloof te dichten bij het achtervolgen van schurken in een auto. Al dit soort valt echter uit elkaar als je per ongeluk de grond raakt. Als dit gebeurt, gaat Spider-Man uit van de beproefde driepunts superheldlanding - zelfs als die druppel plaatsvond vanaf de top van het Empire State Building.

Er is geen dood of schade door vallen wanneer je door de stad reist, maar je mag de broek wel van de burgers af jagen die over de trottoirs lopen. Wanneer je de grond raakt, is iedereen om je heen onmiddellijk gealarmeerd en verstrooit, maar deze AI vergeet snel waarom het wegloopt wanneer iemand je herkent, zodat je deze mix van paniek krijgt en iemand schreeuwt over het krijgen van je handtekening. Deze rare gemengde paniekmonteur gebeurt zelfs wanneer je op het dak van een politiegebouw landt. De officieren die schijnbaar zonder reden op het dak staan, zijn niet alleen verrast u te zien, maar zeggen ook vaak dingen als "we hebben uw hulp nu niet nodig" terwijl ze van u wegrennen. Het is duidelijk dat de civiele AI niet hetzelfde niveau van Pools kreeg als de rest van de stad.

Wat onze held betreft, laten we zeggen dat hij niet de Spider-Man is die je in de recente Marvel Cinematic Universe-films hebt gezien. Dit is niet de wijk van Tony Stark, zoals dokter Strange hem zou noemen. Dit is volwassen Peter Parker. Hij is afgestudeerd aan de universiteit, heeft een baan, worstelt om zijn huur op tijd te betalen en heeft een geweldige relatie met zijn ouder wordende tante May wanneer hij eraan denkt haar te bezoeken. Je speelt niet door een oorsprongsverhaal; deze Spider-Man heeft meerdere herzieningen van zijn pak doorstaan ​​en heeft al veel van de grote schurken verslagen uit de begindagen van de strips. J. Jonah Jameson is verlost van zijn functie bij de Bugle en besteedt zijn dagen als een Alex Jones-achtige radio-waan, waarop je je afstemt terwijl je door de stad vaart. Voor velen wordt dit een vrij nieuwe kijk op Spider-Man en ik heb er persoonlijk van genoten.

Misschien is mijn favoriete deel van de wereld die Insomniac voor deze game heeft gemaakt, in de kleine details. Het kan niet duidelijker zijn dat deze game is gemaakt door mensen die de Spider-Man-franchise koesteren en enkele meningen hadden over de richting waarin deze eerder was ingeslagen. De game zit vol met verwijzingen naar de andere films en games en strips, van de kostuums die je kunt ontgrendelen tot de snuisterijen die je in de stad vindt. Er zijn grappen over webgliders, commentaar op relaties uit het verleden en zoveel knikjes naar andere delen van het Marvel-universum.

En de focus ligt altijd op Spider-Man, in plaats van constant tegen de andere helden aan te botsen die ook in de stad wonen. Je kunt Doctor Strange's New York Sanctum of Jessica Jones 'Alias ​​Investigations vinden, maar er is geen lastige zijzoektocht waarbij je met deze helden moet communiceren en ze ergens mee moet helpen. Dit is de meest complete Spider-Man-ervaring die ik ooit heb gespeeld en elke soort fan gaat enorm waarderen hoeveel werk er is gedaan om dit heiligdom voor Spidey te bouwen.

Ondertussen schreeuwt Jameson hier over nazi's gemaakt van bijen …

Marvel's Spider-Man gameplay en missies

Het vastleggen van de manier waarop Spider-Man vecht in de vorm van een videogame is een uitdaging die geen enkele vorige ontwikkelaar is gelukt. De vechtstijl van Spider-Man is vloeiend; hij vecht in de lucht en op de grond en rond obstakels en met elk deel van zijn lichaam constant. Spider-Man ontwijkt eerst, valt aan wanneer zich kansen voordoen en vertrouwt op zijn webben en webgebaseerde gadgets om hem uit de problemen te halen wanneer de inzet echt hoog is. Het inbouwen van al deze elementen in één vechtsysteem, zonder dat het voor de meeste mensen te moeilijk was om te spelen en toch plezier te hebben, leek bijna onmogelijk voordat dit spel werd gespeeld. Naar mijn mening heeft Insomniac absoluut genageld wat het is om als Spider-Man te vechten.

Dit vechtsysteem is iets heel bijzonders. Je wordt beloond voor het ontwijken op het juiste moment of het landen van die perfecte hit, en je kunt die beloning in realtime besteden aan meer verwoestende en visueel verbluffende takedowns of aan snelle uitbarstingen van gezondheid om het gevecht gaande te houden. Je kunt omringd worden door een dozijn vijanden en je niet overweldigd voelen, zolang je blijft bewegen en vergeet niet je gadgets te gebruiken. Geef een aantal van de vijanden een reden om te pauzeren en zichzelf te bevrijden van webben, terwijl jij je concentreert op het uitschakelen van de anderen. Gebruik het momentum van de ene vijand om een ​​andere uit te schakelen. Blijf nooit lang op de grond en vergeet niet om eerst te ontwijken en later te slaan. Het is een uitdaging, maar ook zeer opwindend, en gezien de manier waarop mijn hele gezin zat en keek terwijl ik dit spel speelde, is het bijna leuker om te zien dan om te spelen.

En hoe veel je ook wordt beloond voor het denken als Spider-Man, je wordt gestraft omdat je te veel vijanden probeert aan te nemen met alleen brute kracht. Deze game heeft geen probleem om je te doden in de strijd en in de meeste gevallen is die dood verrassend gewelddadig. Je ziet geen bloed en ingewanden of iets anders, maar de beelden van het gebroken lichaam van Spider-Man als een auto hem raakt of als hij in het vuil wordt geslagen, stellen je snel opnieuw in het zoeken naar een andere strategie. In missies zet de dood je terug naar het laatste reddingspunt, maar in de zandbak keer je terug naar het dichtstbijzijnde hoogtepunt op een gebouw of lantaarnpaal en is elke willekeurige ontmoeting waarin je verkeerde verdwenen. Het komt erop neer dat je echt constant moet nadenken over hoe je vecht en beweegt, wat uiteindelijk best leuk is.

Marvel's Spider-Man is een spannende viering van alles wat fans leuk vinden aan de vriendelijke web-slinger.

Helaas gaat al dat vloeiende gevecht en zorgvuldig nadenken uit het raam zodra je in een baasgevecht bent. Elk baasgevecht heeft een script, waardoor je gebruikersbureau bijna volledig wordt weggenomen in ruil voor iets dat er leuk uitziet. En het is bijna altijd hetzelfde formaat: onderbreek de slechterik, land een hit, ontwijk de balie. Al het andere is quick-time evenementen en af ​​en toe groeperen van niet-boss mobs om je te helpen je combat bars te herstellen voor gezondheid of extra punten voor meer visuele verwijdering. Het voelde echt alsof de baasgevechten werden ontworpen door een ander team, wiens focus meer op expositie lag dan op gameplay. Zo ongelooflijk als normaal gevecht aanvoelt, zo is elk baasgevecht glansloos tijdens dit spel.

Als je het verhaal niet volgt, is de sandbox gevuld met tonnen andere dingen die je kunt doen. Je kunt de geest van Peter Parker buigen met onderzoekspuzzels, willekeurige misdaadgebeurtenissen in de stad stoppen, aanwijzingen van Black Cat volgen en een aantal andere clusters van taken. Elk van deze evenementen op de kaart levert je tokens op, die je kunt uitgeven aan het upgraden van je gadgets en het kopen van nieuwe kleuren met nieuwe vaardigheden. En gelukkig worden al deze opties niet aan het begin van het spel gepresenteerd. In plaats daarvan is er een leuke langzame druppel, dus je wordt aangemoedigd om een ​​redelijk gelijkmatige hoeveelheid tijd door te brengen met het verkennen van de stad tussen de plotpunten gedurende het hele spel. Er zijn echter een aantal duidelijke voordelen aan het vervullen van deze zijmissies zo vroeg mogelijk, vooral als je doel is om alle kleuren te verzamelen.

Elk van de Spider-Man-kleuren die je kunt ontgrendelen, heeft een specifieke eigenschap. Sommigen helpen met stealth, terwijl anderen je voordelen bieden bij het bestrijden of genezen. Geen van deze vaardigheden zijn daadwerkelijk aan het pak vergrendeld nadat je ze hebt gekocht, wat betekent dat je het Iron Spider-pak van Avenger's Infinity War kunt dragen, maar de superste mogelijkheid van het Spider-Man Noir-pak kunt gebruiken. Dit betekent dat je je favoriete pak tijdens het hele spel kunt dragen zonder je vaardigheden in gevaar te brengen, wat ik op prijs stelde. Het betekent ook dat het waardevol is om dingen zo snel mogelijk te ontgrendelen, zodat je kunt zien hoe die vaardigheden je gevechtsstijl tijdens de missies beïnvloeden. Zonder te veel weg te geven, wil je echt met zoveel mogelijk van deze vaardigheden spelen.

De combinatie van verhaal en nevenmissies komt samen om dit spel echt vol te laten voelen. Tegen de tijd dat je het eindspel bereikt, is de kaart bedekt met dingen die je moet doen en neemt de moeilijkheidsgraad voor alles van gevechten tot puzzels in een gestaag tempo toe. Het hele ontwerp moedigt je aan om het hele spel gelijkmatig te spelen, in plaats van het verhaal snel door te spoelen naar het einde, dat zou moeten samenkomen om ten minste 20 uur gameplay te maken tegen de tijd dat je de laatste missie hebt bereikt in het verhaal.

Dat einde wel

Marvel's Spider-Man review

Insomniac verdient alle positiviteit die deze game gaat ontvangen. Het kon niet duidelijker zijn dat dit een liefdeswerk was, gemaakt door mensen die echt genieten van elk facet van het universum waarvoor ze waren uitgenodigd. Het verhaal is uniek en toch vertrouwd, het gevecht natuurlijk en tegelijkertijd complex, en er is een constante focus op Spider-Man en zijn directe connecties die ik zeer op prijs stelde. Marvel's Spider-Man is een spannende viering van alles wat fans leuk vinden aan de vriendelijke web-slinger en, met drie verschillende DLC-packs die al zijn aangekondigd, is het duidelijk dat dit een hele tijd een enorm populaire game gaat worden.

4.5 van de 5

Het beste wat je voor de Spider-Man-fan in je leven kunt doen, is ervoor zorgen dat ze tijd hebben om dit spel echt diep te verkennen en met zo weinig mogelijk spoilers. Wees ook niet te gealarmeerd als je ze tegen het einde van het spel ziet schreeuwen van opwinding. Het is goed, dat beloof ik. We hebben het allemaal gedaan.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.