Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Monster of the deep: final fantasy xv is leuk maar een beetje ruw

Inhoudsopgave:

Anonim

Monster of the Deep is een spin-off VR-game, gebaseerd op de Mini-game van Final Fantasy XV waarbij Noctis gaat vissen om AP te krijgen. Deze VR-game is in wezen een visspel met af en toe een kruisboogschieter die voor een goede maatregel wordt gegooid, wat een heel leuk spel wordt.

In tegenstelling tot het hoofdspel, speel je een naamloze jager in de wereld van Final Fantasy XV in plaats van de zeurige held Noctis uit het hoofdspel. Je komt anderen wel tegen in het spel, tot nu toe heb ik Noctis en Cindy ontmoet, de geweldige monteur die helemaal ondergekleed is voor dit spel, met meer opdagen tijdens het spelen.

Hoe zijn de bedieningselementen?

Monster of the Deep gebruikt beide Move Controllers om het vissen in de echte wereld te simuleren. Je gebruikt je rechterhand om de lijn te werpen, terwijl je de linkerhand gebruikt om cirkelvormige bewegingen te maken om de lijn te winden. Ik denk dat het een 1: 1 beweging is, maar het winden voelt niet erg precies aan. Of je nu snel of langzaam spoelt, de beweging op het scherm lijkt hetzelfde te zijn. Zodra je een vis vasthaakt door aan de controller te trekken, moet je hem bevechten alsof je een echte vis zou zijn. Je krijgt visuele aanwijzingen voor wanneer je naar links en rechts moet trekken terwijl je naar binnen spoelt of slap hangt om die vis in de mand te krijgen.

Er zijn ook twee andere objecten in het spel om te gebruiken, een kruisboog en een radar. Beide voelen veel beter aan als het gaat om controle dan de vismolen, wat een probleem is wanneer het hoofdspel vissen is. De radar maak je eenvoudig los van je riem en druk op de trekker om hem te laten pingelen, terwijl de kruisboog gericht moet worden zoals elke andere First Person shooter in VR. Van de drie soorten apparatuur in het spel is de kruisboog zeker de beste.

Hoe is het met vissen?

Deze game wordt geen spannende rit vol adrenaline.

Het belangrijkste visspel is eigenlijk best leuk. Net als bij vissen, wild of in het echte leven, is er veel wachten op een vis die bijt. Je kunt kunstaas en touw kopen om je viservaring te maximaliseren en je de beste kans te geven om wat grote vangsten te krijgen. Hoe groter de vangst, hoe sneller je monstermeter volloopt, zodat je voor de grote Daemon in het water kunt zorgen. Deze game wordt geen spannende rit vol adrenaline. Het is een langzaam, lui visspel met Monsters.

Het gieten van de hengel kost ook veel tijd om te beheersen. Het voelt helemaal niet verbonden met wat je doet. Ik heb geprobeerd de hengel met dezelfde beweging te werpen en hij kan kilometers ver in de verte vliegen of vlak voor je zonder schijnbaar redeneren. Dit maakt het werpen in de juiste gebieden uiterst willekeurig en frustrerend. Je wordt verondersteld de radar te gebruiken om de juiste gebieden in het meer te vinden om je kunstaas in te werpen, maar met willekeur die op je werpen lijkt te gelden, is het op zijn best wisselvallig.

Is dit … saai?

Ik kan begrijpen hoe je dat zou denken, maar soms is dat best leuk. Enkele van de beste VR-games zijn spellen waarmee je geweldige vergezichten kunt bewonderen en kunt genieten van de ervaring dat je in een wereld bent waarin je misschien nog nooit bent geweest. Het uitgangspunt van Monster of Deep, om een ​​wereld te bewonen waar je van houdt en mensen te ontmoeten die je kent van uren gameplay, is een goede. Het is leuk om daar te zitten met een virtuele hengel in het water en geen vis te vangen, net zoals in de echte wereld!

Er zijn verschillende modi om het spel wat pittiger te maken, zoals de toernooimodus, waar je op Gil vist, Pleasure-modus, waar je voor de lol vist en de jachtmodus waar je op specifieke vis vist om prijzen te winnen en Gil. Dan is er de verhaalmodus.

Verhaal modus

Monster of the Deep heeft een soort verhaalmodus. Je bent een jager en ruimt Daemons op terwijl je aan het vissen bent. Iets wat storm, iets iets geheugenverlies, het is behoorlijk vergeetbaar. De verhaalmodus geeft je wel de kans om de grote vis te vangen, door de kleinere vis te vangen, verhoog je je Daemon-meter zodat je tegen de Boss-vis kunt vechten.

Door je kruisboog te gebruiken om de Daemon neer te schieten terwijl hij probeert aan te vallen, kun je uiteindelijk zijn gezondheid zodanig verslaan dat je hem kunt vangen als een gewone vis. Het voegt echt een leuke, spannende toets toe aan het spel. Het is het leukste deel van het spel.

Tenminste, het zou zijn als het niet zo was vanwege de verschrikkelijke grafische betrouwbaarheid.

De slechtste graphics die ik in elke VR-game heb gezien en ik voeg games toe die ik op Google Cardboard heb gespeeld.

Het grootste probleem met Monster of the Deep is de grafische betrouwbaarheid. Het is verschrikkelijk, echt heel erg. Ik zeg dit niet lichtvaardig, maar het is op een lange manier de slechtste grafische weergave die ik in een VR-game heb gezien en ik neem ook games op die ik op Google Cardboard heb gespeeld. Je kunt aan de bovenstaande afbeelding zien dat het korrelig, wazig en gewoon slecht is.

Eerst dacht ik dat het een probleem was met mijn hardware, dus probeerde ik verschillende andere spellen, waaronder Final Fantasy XV in de theatermodus en Monster of the Deep is de enige die er zo slecht uitziet. Het is alsof je Final Fantasy Viii een centimeter van je gezicht speelt, waardoor het super desoriënterend wordt. Ik weet zeker dat dit door Square kan worden opgelost, het ziet er niet uit als een onoverkomelijk probleem, maar ze moeten het snel oplossen, anders zullen mensen het merken en klagen.

Conclusie

Monster of the Deep is een leuk, ontspannend visspel voor VR, met een verlammende bug. Ik geniet veel van het vissende aspect ervan, gewoon rondhangen en een lijn erin gooien en proberen een vis binnen te halen, en dan vechten tegen de Daemon-vis tot de dood maakt het echt af. De grafische problemen zijn echter al erg genoeg om te voorkomen dat ik de game aan iedereen aanbeveel. Als je in VR bent, moet de grafische weergave bovengemiddeld zijn om te voorkomen dat je je ziek voelt en Monster of the Deep schiet daar tekort aan. Het schrift is onleesbaar, de NPC's lijken half gevormd en de texturen voelen plat aan. Dit alles maakt het een spel om te vermijden, tenminste totdat ze het updaten.

Heb je Monster of the Deep gespeeld of heb je er vragen over? laat het me weten in de reacties.

Zie in de PlayStation Store