Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Oculus Go vs Samsung Gear VR

Inhoudsopgave:

Anonim

Oculus en Samsung werken al jaren samen aan een draagbare, krachtige VR-oplossing met behulp van enkele van de populairste telefoons ter wereld. Hierdoor is de Gear VR een van de meest levendige en actieve VR-headsets die vandaag beschikbaar zijn. Voor al zijn sterke punten, vereist het nog steeds dat u uw telefoon gebruikt en uw batterij leegmaakt om de beste ervaring te krijgen. Met alles wat het heeft geleerd over mobiel computergebruik en VR-ervaringen, is Oculus bereid een alternatief te bieden voor de draagbare VR-headset met telefoon. Het heet Oculus Go en het komt later dit jaar tegen een prijs die bedoeld is om mensen te vragen om de Gear VR of deze nieuwe headset te gebruiken.

Dit is geen gemakkelijke beslissing, vooral als je al deel uitmaakt van het Gear VR-ecosysteem, maar dit is wat je kunt verwachten als je deze headsets naast elkaar bekijkt.

Hardware vergeleken

Oculus Go is gemaakt als een "zelfstandige" VR-headset. Dat betekent dat in plaats van een telefoon in een slot te steken om als brein te fungeren, de computer en de display- en motion-hardware direct in de headset worden ingebouwd. Het enige dat de computer ooit moet doen, is je VR-ervaringen laten zien, maar dat moet het wel heel goed doen. Met dat in gedachten, hier is hoe deze headsets op papier vergelijken.

Voorzien zijn van Oculus Go Uitrusting VR
Gezichtsveld Onbekend 101 graden
bewerker Leeuwenbek 821 Hangt van telefoon af
Geheugen 3 GB RAM 4 GB RAM
audio Interne luidsprekers, 3, 5 mm hoofdtelefoonaansluiting Telefoonluidspreker, 3, 5 mm hoofdtelefoonaansluiting
opslagruimte 32 GB, 64 GB 64 GB opslag aan boord, microSD-slot
Accu Onbekend Hangt van telefoon af
tonen Lcd-scherm (1280x1280 bruikbaar bij 72Hz) AMOLED (1024x1024 bruikbaar @ 60Hz)
sensoren 3DoF Gyroscoop, versnellingsmeter, magnetometer 3DoF Gyroscoop, versnellingsmeter, magnetometer
controleur 3Dof controller 3DoF-controller
Netwerk Wifi WiFi, mobiel

Er vallen meteen een paar dingen op. Ten eerste is het zeer onwaarschijnlijk dat een Gear VR ooit het soort langdurige VR-ervaring kan bieden die je kunt krijgen van een Oculus Go met zijn speciale batterij. Zelfs als je een Galaxy S9 + helemaal wilt aftappen, gaat deze niet zo lang mee als deze headset wel. De ingebouwde luidsprekers in de Oculus Go klinken ook veel leuker dan je telefoonluidsprekers, zowel omdat de Oculus Go-luidsprekers zijn ontworpen voor ruimtelijk geluid en omdat de Samsung-telefoon in de Gear VR verder van je oren verwijderd is. Dat gezegd hebbende, als je van plan bent meestal een hoofdtelefoon te gebruiken, zullen de audio-ervaringen waarschijnlijk erg op elkaar lijken.

Bekijk onze praktische tips met Oculus Go voor meer!

Maar het grote verschil hier zal het display zijn. Oculus is erin geslaagd om de oogbuffer op het Go-display te vergroten, zodat meer pixels kunnen worden gebruikt om uw ogen visueel weer te geven. Op een Gear VR is het scherm niet echt gebouwd voor deze ervaring en dus kunnen alleen 1024x1024 pixels worden gebruikt om de beelden te maken die je ziet. Een Oculus Go kan 1280x1280 gebruiken, wat een aanzienlijk verschil maakt in de headset. In combinatie met Fixed Foveated Rendering, een nieuwe techniek die Oculus gebruikt om de delen van de randen van uw visie te maken kost de GPU minder om te tekenen, en deze headset die op papier minder krachtig lijkt, zal de Gear VR in veel visuele gebieden.

"De lenzen van de volgende generatie zijn onze beste lenzen ooit - met een breed gezichtsveld met aanzienlijk minder verblinding."

Het andere bijzonder belangrijke detail bij het vergelijken van deze twee headsets is het gezichtsveld (FoV) van de lenzen. Samsung heeft langzaam de FoV op de Gear VR verhoogd totdat deze de huidige 101-graden meting heeft bereikt, wat dicht bij wat je krijgt met veel VR-ervaringen van desktopkwaliteit. Ondertussen geeft het ontwikkelaarsblog van Oculus Go ons niet teveel informatie over de FoV.

Het is niet verwonderlijk dat deze headsets er aan de buitenkant zo uitzien en aanvoelen, gezien de nauwe samenwerking tussen Samsung en Oculus, maar het is duidelijk dat deze ervaringen helemaal niet hetzelfde zullen zijn wanneer je de headsets daadwerkelijk gaat gebruiken.

Vergelijkbare software

Oculus onderhoudt alle software voor de Gear VR. Wanneer u de Gear VR-software op uw telefoon installeert, zijn het de Oculus Store en Oculus Runtime die u installeert. Je kunt zelfs je Samsung-betaalhulpmiddelen niet gebruiken om VR-apps te kopen, het gaat allemaal via de Oculus-services. Samsung maakt een paar geweldige apps voor de Gear VR, maar deze ervaring wordt grotendeels gemaakt en onderhouden door Oculus. Met Oculus Go schakelt het bedrijf over van het besturen van alle software op een besturingssysteem van een ander bedrijf om de hele ervaring van boven naar beneden te regelen. Er moeten niet veel verschillen zijn tussen de Oculus Go en de Gear VR als het gaat om software, maar er blijken enkele belangrijke initiële beperkingen te zijn.

Bij de introductie blijft de Gear VR van Samsung aanzienlijk meer apps hebben dan Oculus Go. Oculus zegt dat het voor Gear VR-ontwikkelaars triviaal eenvoudig moet zijn om apps naar de Oculus Go te porten, maar dat betekent niet dat elke ontwikkelaar dat wil. Uit de retailverpakking hebben we al gezien dat een aantal populaire VR-ervaringen beschikbaar zullen zijn op Oculus Go bij de lancering, maar tot nu toe geeft maar weinig aan dat het totale aantal apps ergens in de buurt zal zijn van wat de Gear VR momenteel beschikbaar heeft. Het grootste verschil voor ontwikkelaars die naar Go gaan vanuit de Gear VR is het optimaliseren met de nieuwe functies die beschikbaar worden gesteld. Oculus zegt dat sommige Gear VR-games 72FPS op Go kunnen bereiken met enige optimalisatie, waarbij op de Gear VR alle ervaringen beperkt zijn tot 72FPS. Dit lijkt misschien een kleine bult, maar het brengt deze "mobiele" headsets veel dichter bij de 90FPS-standaard die wordt gezien op "desktop" VR-headsets en dat is een groot probleem.

Gezien hoe vergelijkbaar deze headsets zijn, zou het niet verwonderlijk zijn om deze verandering snel te zien. We weten dat ontwikkelaars graag games naar Go willen porten, en velen die we hebben gesproken, hebben het proces heel gemakkelijk gevonden. Met dezelfde basis head-tracking en motion control-systemen in beide headsets, zolang Oculus kan aantonen dat mensen deze headset daadwerkelijk kopen, is er weinig reden voor ontwikkelaars om alleen het ene platform te ondersteunen.

Welke moet je kopen?

Hoe vergelijkbaar deze headsets ook zijn, er zijn hier enkele sterke en zwakke punten. Oculus Go is gemaakt om draagbaar te zijn zonder de batterij van uw telefoon te doden, en uit onze ervaringen tot nu toe doet dit zeer goed. Je kunt een Gear VR overal met je meenemen, maar tenzij je ook een draagbare batterij bij je hebt, is het meestal niet geweldig om de Gear VR te gebruiken wanneer je niet thuis bent. Aan de andere kant zal Oculus Go thuis net zo geweldig zijn als in een vliegtuig of in een trein, en zolang dezelfde apps en games van dezelfde kwaliteit uit de Gear VR store snel de Oculus Go bereiken, Hier kun je echt wat plezier beleven.

Natuurlijk zijn de kosten een probleem. Veel Gear VR-bezitters kregen hun headset gratis toen ze upgraden naar hun Samsung-telefoon, en zelfs degenen die de headset kochten, gaven meestal niet meer dan $ 100 uit voor de huidige kits. Oculus Go kost bij de lancering $ 199, en hoewel dat super goedkoop is in vergelijking met elke andere VR-headset, is het nog $ 199 meer dan de meeste mensen hebben betaald voor een Gear VR. Of die upgrade de moeite waard wordt, is volledig aan Oculus.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.