Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Psychonauts 2: alles wat u moet weten

Inhoudsopgave:

Anonim

De Game Awards kunnen elk jaar de ongelooflijke prestaties van de industrie vieren, maar de show in 2015 trok om een ​​andere reden de aandacht van fans en het begon met een onverwachte trailer.

Vanwege het enthousiasme van de fans van Psychonauts kondigde Double Fine Productions een vervolg aan op de cult classic platformer. Er was echter een kleine vangst: de studio had wat hulp van fans nodig om Psychonauts 2 te realiseren.

Crowdfunded succes

In plaats van de gebruikelijke aanpak te volgen en de game via Kickstarter te crowdfunden, deed Double Fine iets anders. De studio koos ervoor om zijn eigen crowdfundingplatform te creëren dat bekend staat als Fig, waar de investering van een fan hen exclusieve beloningen kan opleveren en zelfs aandelen van de verkoop van een game.

Met het doel $ 3, 3 miljoen op te halen om de ontwikkeling te financieren, beloofden meer dan 24.000 donateurs de campagne om in totaal meer dan $ 3, 8 miljoen op te halen een maand nadat het was aangekondigd.

Maar zelfs met dit succes was de game verre van realiteit.

Wat is nieuw bij Psychonauts 2?

Terwijl je geduldig (of niet zo geduldig?) Wacht op de uiteindelijke release van Psychonauts 2, blijf op de hoogte van de nieuwste informatie hieronder.

9 juni 2019

Double Fine is gekocht door Microsoft en zal toetreden tot de Xbox Game Studios. In een YouTube-video en een Twitter-bericht belooft Double Fine dat Psychonauts 2 nog steeds op alle platforms, inclusief PS4, zal verschijnen, ondanks het feit dat het bedrijf bij Microsoft is gekomen.

E3 2019 - Double Fine hield een panel op E3 ​​voor Psychonauts 2

Tim Schafer werd vergezeld door speciale gast en stemacteur voor de game, Jack Black in een Psychonauts 2-paneel op E3 ​​2019, waar ze de nieuwste build van de game demo. Dit paneel maakte deel uit van de E3 Coliseum-line-up gehost door Geoff Keighley.

22 mei 2019

Double Fine heeft nog een video met een update voor ontwikkelaars op YouTube uitgebracht, een reeks video's die ons een snelle blik in de ontwikkeling van Psychonauts 2 en beelden van achter de schermen van het team geven.

In deze meest recente dev-update introduceerde Double Fine hun nieuwste ontwerpteamlid, Asif Siddiky. Hier krijgen we een kijkje achter de schermen van Amnesia Fortnight 2017 waar iedereen ideeën kon weggooien en Asif's "The Gods Must Be Hungry" -veld. Gevolgd door hoe hij naar de Psychonauts 2 verhuisde toen Amnesia Fortnight inpakte.

Het verhaal tot nu toe

In navolging van Razputin "Raz" Aquato, bevonden Psychonauts zich in een fictief trainingscentrum van de overheid onder het mom van Whispering Rock Psychic Summer Camp. Raz raakt verstrikt in de Psychonauten, een groep personages die begaafd zijn met paranormale gaven zoals telekinese onder meer.

Wat zich ontvouwt, is een verhaal dat de meeste mensen zou doen gaan: "hoe komen ze zelfs op dit soort dingen?" Net als een paar klassieke tekenfilms, heeft Psychonauts absoluut de sfeer van een drug-geïnduceerde reis.

Nadat hij een complot heeft geleerd om de hersenen van andere psychonauten te oogsten om een ​​door psychische krachten aangedreven leger te creëren, duikt Raz in de gedachten van zijn vrienden om hen van de klauwen van zijn vijand te bevrijden. Aan het einde van het spel rennen de Psychonauten - inclusief Raz - weg om de leider van de Psychonauten te redden, die zijn ontvoerd.

Vorig jaar bracht Double Fine Psychonauts the Rhombus of Ruin uit, een virtual reality-game ontwikkeld voor PlayStation VR, Oculus Rift en HTC Vive. Rhombus of Ruin gaat verder waar Psychonauts was gebleven en volgt Raz's reis om Grand Head of the Psychonauts Truman Zanotto te redden.

Waar Psychonauts 2 begint

Psychonauts the Rhombus of Ruin was bedoeld als een brug tussen de verhalen van het eerste en het tweede spel, maar tot nu toe is Double Fine behoorlijk strak over het verhaal van Psychonauts 2, afgezien van enkele kleine stukjes informatie.

Double Fine-oprichter Tim Schafer had een Reddit AMA een paar jaar geleden, waar hij opmerkte dat Raz naar het hoofdkwartier van de Psychonauts zou gaan, zijn levenslange droom. Terwijl hij daar echter terechtkomt, vindt hij 'verschillende dingen vreemd aan de organisatie'.

"Terwijl Truman Zanotto ontbrak, werden verschillende wijzigingen in de richting van de organisatie aangebracht door zijn tweede in bevel, " zei Schafer. "Financiering werd gesneden uit traditioneel paranormaal onderzoek en vredeshandhaving en omgeleid naar onorthodoxe, franje inspanningen, waaronder de in diskrediet gebrachte praktijk van necromancy. Raz onthult al snel sinistere dingen aan het werk in de schaduw van het hoofdkwartier van Psychonauts, inclusief dubbele agenten en kwaden uit het verleden. Raz's eigen familiegeschiedenis speelt een centrale rol in het verhaal, en Raz moet voor eens en voor altijd de wortels van de vloek op zijn familie confronteren. En ook omgaan met deze hele "vriendin" -term en wat het echt betekent."

gameplay

Nogmaals controle over Raz, zullen spelers verschillende van zijn nieuwe psi-krachten gebruiken om de geesten van anderen te verkennen en zijn 3D-platformuitdagingen aan te gaan. We weten nog niet wat de niveaus zullen bevatten, maar wees gerust, ze zullen waarschijnlijk net zo excentriek zijn als die in de eerste.

Een voorproefje van de actie

Nagesynchroniseerd als de eerste speelbare, de gameplay in de video hierboven is een vroege blik op wat Psychonauts 2 zal worden. Dit wordt meestal een 'verticale plak' genoemd. Dit is een gebied dat is gemaakt om het spel volledig te testen, waarbij alle middelen samenwerken. Deze omvatten kunst, animatie, technologie, design, film en nog veel meer. Op deze manier kan het team een ​​speelbaar stuk gameplay bekijken zoals bedoeld in het eindproduct, afgezien van eventuele aanpassingen tijdens het ontwikkelingsproces.

Het eerste speelbare spel is niet zozeer bedoeld voor fans als wel voor het ontwikkelingsteam zelf. Double Fine krijgt te zien dat alles harmonieus werkt om te zien wat moet worden aangepast naarmate ze zich verder ontwikkelen en itereren naar het einddoel. Dit is op geen enkele manier een gepolijste versie.

Maar als je mijn woord niet kunt geloven, neem dan Double Fine's: "Dit betekent niet dat we nu een laatste gebied hebben gemaakt dat kan worden verzonden, er is nog veel werk te doen. Het vertegenwoordigt echter een volledig speelbaar gebied met alle dingen die een niveau van het spel zou moeten hebben: elementen zoals spelerbeweging, gevechten, missies, ervaring, gebruikersinterface die allemaal samenwerkt met scratch-dialoog en audio, enkele ruwe visuele effecten, texturen, verlichting, zelfs een filmpje Dit betekent dat we deze systemen kunnen herhalen zodat ze zo goed mogelijk kunnen zijn voor het laatste spel."

visuals

Wat de kunststijl betreft, is Psychonauts 2 meer van hetzelfde. Het behoudt de esthetiek van de serie en moderniseert de visuals voor een release op platformen van de huidige generatie. Je krijgt nog steeds de cartoonachtige gestileerde afbeeldingen, ze worden gewoon slanker bij een hogere resolutie met een betere textuurkwaliteit.

Wanneer kun je het spelen?

Momenteel heeft Psychonauts 2 geen vaste releasedatum anders dan ergens na dit jaar, wat ongeveer zo vaag is als je kunt krijgen.

De enige manier om Psychonauts 2 tot nu toe te bestellen, is zijn Fig crowdfund geweest. Als u $ 39 belooft, krijgt u een digitaal exemplaar van Psychonauts 2 op Windows, Mac of Linux via Steam. Voor een extra $ 18 had je een digitale download voor PlayStation 4 of Xbox One kunnen krijgen. En als je wat meer geld wilt verdienen, kun je hogere niveaus kiezen om extra beloningen en inhoud te ontvangen.

Helaas zijn er tot nu toe geen andere pre-orderoptie geweest, omdat de Fig-financiering is geëindigd met alle uitverkochte lagen en Double Fine meer heeft opgehaald dan hun doeldoel. En het nieuwste doel voor release is simpelweg 2020. We weten dat het komt, als het langzaam is.

Bijgewerkt september 2019: Psychonauts 2 heeft een geweldig showseizoen gehad met demo's op E3 ​​en PAX na de aankoop door Microsoft.

PlayStation-accessoires waar je dol op bent

Al deze kwaliteitsaccessoires zullen gegarandeerd je PlayStation-ervaring verbeteren.

EasySMX VIP002S RGB Gaming Headset ($ 36 bij Amazon)

Goede headsets worden vaak duur, maar de EasySMX VIP002S-headset biedt u het beste van twee werelden: betaalbaarheid en kwaliteit.

HyperX ChargePlay Duo ($ 20 bij Amazon)

Laad uw controllers op zonder die kostbare USB-ruimte op uw console in te nemen. De HyperX ChargePlay Duo kan er twee in één keer in twee uur opladen via een AC-adapter.

PDP Bluetooth Media Remote ($ 20 bij Amazon)

PlayStation is goed voor veel meer dan alleen gamen. Als u op internet wilt surfen of door uw favoriete apps wilt navigeren, is een DualShock 4-controller het gewoon niet.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.