Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Samsung gear vr eerste blik

Inhoudsopgave:

Anonim

Het eerste schot van Samsung op virtual reality, met wat hulp van Oculus, begint een interessante start

Sommigen zeggen dat virtual reality de volgende grens is in gaming, en Samsung komt de begane grond binnen met zijn zojuist aangekondigde Gear VR-headset. Aangedreven door het nieuwste grote vlaggenschip van Samsung, de Galaxy Note 4, biedt de Gear VR een meer meeslepende (zij het lage resolutie) ervaring dan je typische game op een groot tv-scherm of zelfs een theater door slechts een paar centimeter van je ogen een scherm vast te maken.

Zelfs wanneer ze een naam als "Innovator Edition" aanpakken, is er op dit moment geen twijfel dat Samsung serieus wordt over consumentgerichte virtual reality met de introductie van de Gear VR. Hoe dit wordt gepositioneerd, hoeveel het kost en hoe snel de inhoudkeuzes uitbreiden, kan de eerste release maken of breken - lees verder en zie wat Gear VR te bieden heeft bij de lancering.

Face-on video

We kunnen niet veel laten zien van wat we daadwerkelijk door de Gear VR op video hebben gezien, maar je kunt zeker onze verwarde reacties op het dragen ervan zien. Bekijk onze volledige hands-on video met de Gear VR en lees dan onze volledige indrukken hieronder.

Functies en gevoel

Geen verrassingen hier - de Gear VR past op je hoofd zoals het hoort.

Er is echt niet veel te zeggen over hoe de Gear VR werkt of op je hoofd past, dat is niet duidelijk uit een paar foto's van het apparaat. Het is eigenlijk gewoon een concaaf stuk plastic met een paar lenzen erin die schermbeelden goed in je ogen richten (met een volledig gezichtsveld van 96 graden), zachtjes op je hoofd gehouden met wat zeer zacht schuim en twee verstelbare riemen.

Het is aanpasbaar voor bijna iedereen, en het focusinstelwiel bovenop de Gear VR betekent dat je geen problemen moet hebben om het juiste focuspunt te vinden om dingen scherp te bekijken, zelfs als je normaal een bril draagt.

Als we geen Oculus Rift hebben om het mee te vergelijken, kunnen we niet veel zeggen over (relatief) comfort, maar nadat we het een paar minuten hebben gebruikt om rond te kijken naar nette demonstraties, kunnen we niet zeggen dat er zich daar veel zorgen over hoeft te maken. Het mooie van de Gear VR is dat er geen extra kabels of verbindingen in de weg zitten of je in een bepaalde richting trekken. Het staat allemaal op zichzelf op je meloen.

Dat betekent niet echt dat je de Gear VR onopvallend in het openbaar of iets dergelijks kunt dragen - je zult nog steeds veel ongewenste aandacht op jezelf vestigen met zo'n grote headset op. We hoorden iemand zeggen dat hij het in een vliegtuig droeg. We kunnen alleen maar hopen dat dat een grap was.

Hoe het werkt en hoe het eruit ziet

Virtual reality is niet de truc, maar het feit dat dit allemaal gebeurt op een telefoon is.

De Gear VR maakt gebruik van dezelfde dual-lensmethode - toont verschillende beelden aan elk oog om je brein te verleiden tot het zien van diepte die er niet is - dat is de basis voor allerlei virtual reality- en 3D-toepassingen, maar het verschil deze keer is dat er een eenvoudige smartphone die de ervaring voedt. Wanneer u de grijze plastic afdekking van de voorkant van de Gear VR verwijdert, vindt u een vergrendeling die de Note 4 (en alleen de Note 4) horizontaal accepteert, wordt aangesloten op de USB-poort en veilig op zijn plaats wordt vergrendeld.

Omdat de telefoon volledig bedekt is in de Gear VR, bedien je vervolgens de interface met een combinatie van hoofdbewegingen en een touchpad, die zich aan de rechterkant van de headset bevindt. Dat touchpad neemt zowel swipen als tikken om selecties in de interface te maken wanneer je het draagt, en gaat ook vergezeld van een "terug" -knop voor snellere navigatie en externe volumetoetsen.

De zorgvuldig gekozen demo's werkten goed, maar sommige vragen blijven onbeantwoord.

Wat betreft de ervaring met het dragen van Gear VR, is het nogal moeilijk om te weten of het een levensvatbaar consumentenproduct is. Onze korte tijd met de virtual reality-headset was beperkt tot een paar zorgvuldig uitgekozen demo's, omdat de software op dit moment nog niet voor iedereen toegankelijk is. De meeste van de huidige apps waren gericht op eenvoudige navigatie door ruime gebieden om naar verschillende dingen te kijken en te communiceren met eenvoudige elementen met behulp van het touchpad - relatief eenvoudige dingen, en verre van belasting van de hardware zoals je zou verwachten dat een meeslepende game uiteindelijk zou zijn.

Het maakte het ook moeilijk voor ons om een ​​idee te krijgen van hoe de Note 4 omgaat met de overgang van het ene moment in je zak te hebben en vervolgens het volgende moment in de Gear VR wordt geklemd, wat een echt pijnpunt wordt als dit niet het geval is correct behandeld. We weten ook niet wat de Gear VR in staat zal zijn wanneer externe ontwikkelaars het in handen krijgen.

De Gear VR wordt geleverd met een SD-kaart in de doos vol met content om het beste te laten zien waartoe dit ding in staat is, inclusief op maat gemaakte ervaringen met populaire franchises zoals Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary's Pacific Rim, Cirque du Soleil Media en VEVO. Vooral dat laatste is interessant, omdat het duizenden concerten en muziekvideo's biedt om op een meer meeslepende manier te bekijken.

De Note 4 kan verwerken, maar je zult nog steeds pixels op het scherm zien.

Na het doorlopen van enkele van de eerste games en demo's, was het echter meteen duidelijk dat de grafische bekwaamheid van de Note 4 hier niet de belangrijkste tekortkoming was, maar eerder de schermresolutie. Zelfs met een fantastisch Super AMOLED-display met QHD-resolutie tot je beschikking, wanneer je het slechts centimeters van je gezicht plaatst, het vergroot met lenzen en het in tweeën splitst om het virtual reality-effect te geven, heb je snel geen pixels meer. Beelden waren natuurlijk nog korrelig vergeleken met het op afstand bekijken van een telefoon of tv, en dat zal een beetje teleurstellend zijn als je een hogere resolutie verwacht. Dat gezegd hebbende, als je een virtuele realiteit met een lagere resolutie hebt gebruikt, zul je een traktatie krijgen omdat je dat extra perspectief hebt.

Rekening houdend met het feit dat dit een beperkte ervaring was, is het eigenlijk best indrukwekkend om te zien dat de Note 4 al deze rekenkracht alleen afhandelt. Je krijgt een consumentgerichte virtual reality-headset - iets dat tot nu toe werd bewaard aan hardcore gamers en ontwikkelaars die aan een high-end pc waren gebonden - maar gewoon aangedreven door een gewone telefoon kun je op korte termijn gaan kopen.

Wat betreft de Gear VR zelf, Samsung is nog niet helemaal klaar om de bonen te verspillen aan prijzen of beschikbaarheid. Het is duidelijk gericht op een groot publiek, en Samsung heeft bevestigd dat het zal worden verkocht door zowel grote retailers als geselecteerde luchtvaartmaatschappijen, maar wordt momenteel opgezadeld met de "Innovator Edition" -tag. De prijs moet nog worden aangekondigd, wat jammer is, gezien hoe dit dit kan doen of breken als een informele aankoop die op grote schaal aantrekkelijk zou kunnen worden.

Oculus binnenin

Als de Gear VR je verdacht lijkt op de Oculus Rift-ontwikkelkits die al een tijdje in het wild zijn, heb je gelijk. Afgezien van wit en een beetje meer afgerond, ziet de Gear VR er in feite uit als een meer verfijnde Oculus Rift, en dat is waarschijnlijk omdat Oculus een partner is met Samsung in dit project (zoals eerder geruchten). De Gear VR zegt dit aan de zijkant - "Powered by Oculus" - en de software herhaalt dat wanneer je de software op de bijgevoegde Note 4 laadt.

Het hebben van de heetste naam in virtual reality achter je eerste apparaat op consumentenniveau is een vrij grote deal voor Samsung, maar we weten op dit moment niet precies hoe diep de banden gaan of hoe vruchtbaar ze zullen zijn naarmate de Gear VR vordert als een artikel. Oculus bevindt zich immers nog steeds in de bètatestfase van zijn eigen headsets.

De toekomst van virtual reality?

Er zijn enkele duidelijke voordelen aan de route die Samsung met de Gear VR volgt, vooral omdat het een op zichzelf staand apparaat is dat nog steeds in staat is serieuze grafische kracht te leveren. De eerste groepering van lanceringsinhoud is veelbelovend en laat echt zien waartoe de hardware in staat is, zelfs op de eerste dag. Maar ondanks zijn hoogstandjes, kan de Gear VR nog steeds niet ontkomen aan het feit dat het een grote computer op het gezicht is die nauwelijks klaar is voor gebruik door toevallige gebruikers.

Als een eerste kans op een consumentgerichte virtual reality-oplossing, is de Gear VR goed van start gegaan - en dat is niet iets dat mensen over veel virtual reality-producten hebben kunnen zeggen. Of Samsung dit kan veranderen in iets dat een aanzienlijk aantal mensen wil, is een heel andere vraag en hangt af van een paar belangrijke factoren - prijs, inhoud en marketing. Dit is nog maar het begin.