Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Skyrim vr review: een onhandige, hilarische reis door een vertrouwde wereld

Inhoudsopgave:

Anonim

Vanaf het moment dat Bethesda aankondigde dat de schijnbaar onsterfelijke Skyrim een ​​VR-versie zou krijgen, zijn er veel vragen geweest. Het bouwen van een game voor VR en het bouwen van een game voor 2D-schermen vereist veel zeer verschillende tools en ontwerpconcepten, maar de mensen bij Bethesda zijn geen onbekenden voor VR-concepten. Dit is de eerste van een aantal grote VR-titels die in de komende maanden worden gepland, en met de toevoeging van meerdere DLC van de originele game in deze versie is de hoeveelheid tijd die spelers in deze game kunnen besteden een orde van grootte groter dan je gemiddelde VR-spel.

Dus is het beter om heel veel content te spelen of een perfecte onderdompeling in VR? Dit is een belangrijke vraag die je jezelf moet stellen als je Skyrim VR voor je bibliotheek overweegt, omdat je in deze situatie niet beide krijgt.

Skyrim zoals je weet en ervan houdt, in voor- en tegenspoed

Skyrim spelen in VR is zo meeslepend # PS4share pic.twitter.com/7fOjDrcn7n

- Limelight Boy (@LimelightBoy) 19 november 2017

Laten we dit snel uit de weg ruimen - als je Skyrim hebt gespeeld voordat er geen verrassingen zijn. De wereld is op geen enkele manier veranderd, behalve natuurlijk vanuit jouw perspectief in deze wereld. Het is ongelooflijk om rond te kijken en Skyrim te verkennen met je eigen hoofdbewegingen. Mijn hart sloeg een slag over toen de eerste keer een draak door een kasteelmuur barstte en overal vuur braakte. Ik schreeuwde eigenlijk verrast de eerste keer dat een reus zijn knuppel dichtsloeg en me liet vliegen. Dat volledig ondergedompelde gevoel is geweldig, vooral in een wereld zo groot als Skyrim. Het is de moeite waard om alleen maar naar die prachtige nachthemel te staren. Ik merkte dat ik meer dan eens naar de twee manen over de keel van de wereld staarde en volledig verbaasd was over hoe geweldig het eruitzag.

De hele ervaring is zowel bekend voor Skyrim-fans als meeslepend voor VR-fans.

Maar voor elk prachtig uitzicht in Skyrim VR krijg je ook een rieten dak dat eruitziet als een MSPaint-tekening of hoog gras dat eruit ziet als een prop uit een basisschoolspel. Een deel van dit komt omdat deze game geen van de HD texture packs heeft die je op de pc-versie kunt krijgen, maar een deel hiervan is omdat Skyrim geen nieuwe game is en eenvoudigweg niet is gebouwd voor VR. Deze visuele artefacten bestaan ​​gewoon niet in moderne VR-games omdat ze die meeslepende ervaring verbreken, en Skyrim was aanvankelijk niet gebouwd met VR in gedachten.

Gelukkig heeft Bethesda heel goed het Skyrim-menusysteem zo aangepast dat het zo soepel mogelijk in de VR-wereld paste. Het menu zweeft voor je uit voor snelle toegang, en alle Skyrim-menufuncties zijn er nog steeds, maar het spel is voorzichtig om je niet helemaal uit de wereld te trekken of je in een andere richting te staren in het proces. Activiteitsopdrachten verschijnen om je pols terwijl je aanwijst, en over het algemeen is de hele ervaring zowel bekend voor Skyrim-fans als meeslepend voor VR-fans. Dit is geen gemakkelijke balans om te vinden en er is niets aan dit specifieke deel van de Skyrim VR-ervaring dat ik zou veranderen.

Kies uw controller zorgvuldig

Skyrim VR geeft je de keuze tussen traditioneel gamepad spelen en motion controller play met de PlayStation Move-controllers, en zoals je zou verwachten zijn er voors en tegens voor beide. Maar de keuze is geweldig en je kunt op elk moment in de gameplay heen en weer schakelen zonder echte inspanning.

Het gebruik van de gamepad in Skyrim VR geeft je een ervaring die heel dicht in de buurt komt van wat je normaal Skyrim zou spelen. Gebruik de joystick om te bewegen, knoppen om te communiceren met de wereld en triggers voor je wapens en spreuken. Het enige echte verschil dat u hier zult opmerken, is in lichaamsrotatie. In plaats van een soepele rotatie zoals je uit VR zou komen, is je rotatie beperkt tot kleine onstuimige bochten. Deze monteur wordt vaak gebruikt om misselijkheid in VR te helpen verslaan, wat super belangrijk is wanneer je je lichaam langs een bergwand gooit om aan een draak te ontsnappen. Het kan echter ook een beetje desoriënterend zijn, dus het is belangrijk om je zeer comfortabel te voelen met deze lichaamsrotatiemonteur voordat je jezelf in een gevecht gooit of je kunt snel gefrustreerd raken.

Het gebruik van de PlayStation Move-controllers in Skyrim VR is in feite cheatcodes.

Het gebruik van de PlayStation Move-controllers in Skyrim VR is in feite cheatcodes. Met de teleport-monteur kun je bergen afdalen zonder kans op valschade, en je kunt de stamina-meter gemakkelijk verslaan door snel op de teleport-knop te drukken terwijl je de controller op je voeten richt. Het ontwijken van vijanden gaat moeiteloos, en als je voorzichtig bent, haalt de sluipmonteur je nu uit zo ongeveer alles. Je kunt bash beschermen door met je arm te zwaaien, en op wapens gebaseerde uithoudingsvermogen drain lijkt in principe niet te bestaan ​​in deze gameplay-modus. Het combineren van al deze dingen verandert veel gameplay-tactieken in jouw voordeel. Het is ook heel gemakkelijk om per ongeluk iemand te raken die je niet wilde raken door met je controller te wijzen, en bij meer dan één gelegenheid zou het spel mijn wapen in het midden van een dorp uitrusten zonder dat ik op die specifieke knop had gedrukt.

Maar tegelijkertijd is het spelen met deze controller super onhandig. Teleporteren gecombineerd met die springerige rotatiemonteur betekent in feite dat je je een weg door deze wereld stottert en onhandig je wapenhand wiebelt wanneer je wilt aanvallen. Spreuken hebben je vaak nodig om de controller direct op je vijand te richten, maar vertel je dit eigenlijk nooit ergens, waardoor je soms kwetsbaar bent voor aanvallen. Niets van dit maakt het spel onspeelbaar, maar er is iets aan je controller over je schouder te richten en de bewegingsknop herhaaldelijk te stampen om een ​​back-up te maken van een vijand die gewoon ongemakkelijk aanvoelt.

Beide versies van gameplay zijn erg leuk, maar voor het grootste deel is de echte actie met de PlayStation Move-controllers. Je hebt te maken met incidentele drift, en het is echt verwarrend om je wapen langzaam van je af te zien zweven, maar het is verder een geweldige manier om te spelen. En helemaal een officiële manier om vals te spelen in dit spel.

Moet je het kopen? Dat hangt ervan af.

Als je een grote Skyrim-fan bent en je je altijd hebt afgevraagd hoe het zou zijn om rond te kijken in die wereld en alles te zien alsof je daar was, is dit geweldig. En als je op zoek bent naar een VR-spel waar je echt je tanden in kunt zetten en er lang plezier van kunt hebben, gaat Skyrim VR veel van je tijd in beslag nemen.

Maar dit is geen VR-spel, en er zijn talloze constante kleine herinneringen aan dat feit overal om je heen. Het is erg afleidend en voelt vreselijk ongepolijst aan in vergelijking met zoveel andere VR-games. Op een standaard PlayStation 4 is het duidelijk dat de console moeite heeft om de game op sommige plaatsen speelbaar te maken. Het is beter op een PS4 Pro, maar die afleidende artefacten verdwijnen nooit.

Meer dan wat dan ook, Skyrim VR stelt enkele basisverwachtingen voor de andere titels die binnenkort uit Bethesda komen. Deze games zijn oorspronkelijk niet gemaakt voor VR en het is belangrijk om te onthouden dat je deze ervaringen vergelijkt met wat je al in PlayStation VR hebt gespeeld.