Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Tovenarij! 1 en 2 review

Inhoudsopgave:

Anonim

Terug in de vroege jaren tachtig (voordat videogames zo alomtegenwoordig werden), ontstond een spelformaat dat de kloof tussen rollenspellen en boeken overbrugde. Met deze 'gamebooks' konden lezers zelf lezen en keuzes maken die de uitkomst van het verhaal zouden beïnvloeden. In de VS heeft de serie "Choose Your Own Adventure" miljoenen jonge lezers vermaakt. Europa had de serie "Fighting Fantasy", gemaakt door Steve Jackson en Ian Livingstone.

Dankzij de in Cambridge gevestigde ontwikkelaar Inkle Studios kunnen Android-gamers nu een van de populairste miniseries in de Fighting Fantasy-serie ervaren: Sorcery. Inkle heeft twee van de Sorcery-boeken aangepast tot volwaardige videogames, toepasselijk getiteld Steve Jackson's Sorcery! en tovenarij! 2. Spelers kunnen van elk spel afzonderlijk genieten, maar beide titels dragen bij aan een groter fantasie-rollenspel.

Een avontuur naar keuze

Elke game speelt zich af op een grote kaart, prachtig geïllustreerd door Mike Schley (Wizards of the Coast). Na het kiezen tussen een mannelijke of vrouwelijke avonturier, zullen spelers van punt naar punt op de kaart reizen.

In plaats van locaties in traditionele RPG-stijl te verkennen, wordt wat er met je personage gebeurt, gecommuniceerd door pagina's uit de boeken. Je brengt de locaties en evenementen tot leven met de verbeeldingskracht, niet anders dan de manier waarop pen-en-papier rollenspellen worden gespeeld.

Veel van deze evenementen hebben begeleidende zwart-witillustraties van John Blanche. Helaas kunnen de tekeningen niet worden ingezoomd of vergroot. Dat veroorzaakt problemen bij het spelen in landschapsoriëntatie, waarin ze bijzonder klein lijken. Je wilt in portretmodus spelen, net zoals je zou genieten van een traditioneel eBook.

Je volgt niet alleen mee, want het verhaal overkomt je personage natuurlijk. De echte Sorcery-gamebooks zijn zeer interactief, evenals de videogame zelf. U kiest vaak uit meerdere acties of dialoogreacties op een bepaalde situatie. Soms bieden deze eenvoudigweg verschillende wegen naar dezelfde basisuitkomst (de illusie van keuze). Andere keren bepalen ze of er een gevecht plaatsvindt, welke items je verzamelt en nog veel meer.

Nadat je klaar bent met de huidige locatie, kan je avonturier vaak kiezen tussen twee of drie bestemmingen. Deze keuzes hebben de meeste invloed op de uitkomst van het spel, omdat het verhaal in heel verschillende richtingen vertakt (en back-tracking is meestal niet toegestaan). Je kunt op een locatie een moordenaar tegenkomen of gewoon een schat op een andere vinden; je weet het nooit totdat je het probeert.

Merk op dat het tekenen van een pad van de ene locatie naar de andere soms ingewikkeld kan zijn. De hitboxen op elke locatie lijken iets kleiner te zijn dan zou moeten. Ik trek vaak een lijn en merk dat deze geen verbinding maakt met de bestemming, waardoor ik me opnieuw moet tekenen. De enkel zou de doosgroottes moeten buffen om de lijntekening te vergemakkelijken.

De vele paden en resultaten lenen Sorcery! veel herhalingswaarde. Maar spelers hoeven niet het hele spel opnieuw te beginnen om erachter te komen welke kant het groenste gras heeft. Vorige locaties zijn rood gemarkeerd op de kaart. Als het je niet bevalt wat er met je held is gebeurd, kun je altijd teruggaan naar een van die locaties en verschillende keuzes maken. Wees voorzichtig met te ver terugspoelen, want je kunt niet vooruit springen.

gevecht

Van tijd tot tijd zul je tijdens je avontuur vechten met andere mensen en wezens. In tegenstelling tot de voortreffelijkheid van Sorcery's avontuurlijke elementen, laat het echte gevecht te wensen over …

Onderaan het scherm zie je de twee strijders. Je valt aan door je personage naar de vijand te schuiven. Hoe verder je de held schuift, hoe meer aanvalspunten hij of zij aan de aanval zal besteden. Je vijand zal tegelijkertijd aanvallen; degene die de meeste actiepunten heeft uitgegeven die beurt zal de hit scoren.

Zodra je actiepunten opraken, worden je aanvallen zwak en bijna niet effectief. Om enkele punten te herstellen en een aanval te blokkeren, druk je op de verdedigingsknop. Je neemt nog steeds 1 Stamina (hit point) aan schade door te blokkeren. Elke beurt komt in feite neer op papier-rock-schaar, omdat je nooit weet wat je tegenstander zal doen. Scot-free uit een gevecht komen, gebeurt niet vaak.

Als het resultaat van een gevecht je niet bevalt, kun je ervoor kiezen om het ter plaatse aan het einde van het gevecht opnieuw af te spelen. Ik zou willen dat we het gevecht opnieuw konden beginnen. Ik neem vaak vroeg een grote klap en moet uiteindelijk het gevecht beëindigen, ook al is het al opgeblazen. Deze gevechten zijn gewoon te willekeurig en onaangenaam voor mij; een meer traditioneel systeem zou beter zijn geweest.

Laten we je zien magie

Een spreuk uitspreken vlak voordat het gevecht begint, kan de frustratie van de strijd verminderen. De held kan vaak ook spreuken gebruiken om niet-gevechtsituaties te beïnvloeden. Het nadeel is dat spreuken uithoudingsvermogen kosten (hit points), dus het zappen van een monster met bliksem komt nog steeds neer op een klap of twee op het einde.

In overeenstemming met hun titels bieden de twee Sorcery-spellen meer dan veertig verschillende spreuken. Je kunt deze bekijken in het enorme Spellbook, dat oorspronkelijk werd afgedrukt als een eigen, begeleidend boek! Het boek beveelt zes spreuken aan als de belangrijkste om te weten, maar ze kunnen allemaal van pas komen, afhankelijk van de situatie.

Om een ​​spreuk uit te spreken, voert u eenvoudig de drielettercode in. Alleen bepaalde letters zijn beschikbaar in een bepaalde situatie, dus je kunt niet zomaar gekke willekeurige dingen doen buiten de context. Als ik geen zin heb om de spreuk op te zoeken die schijnbaar zou helpen, probeer ik gewoon de beschikbare letters en kijk welke spreuken ze maken. Ik vind het leuk hoe spelers met het spell-systeem kunnen kiezen tussen onthouden en experimenteren.

De twee spellen

Het algemene doel van de Sorcery-serie is om de mystieke kroon der koningen te herstellen, een artefact dat de drager de kracht geeft om de wil van anderen te beïnvloeden. In het eerste spel beginnen spelers aan de reis over de heuvels en vlaktes van Analand. Je kunt een kaboutermijn verkennen, een heks in het bos ontmoeten, een door pest aangetaste stad betreden of vermijden, en nog veel meer.

Eén playthrough van deel I beslaat waarschijnlijk ongeveer vier uur, en eindigt als de held de buitenwijken van de stad Kharé bereikt. Je kunt er vervolgens voor kiezen om je voortgang naar de cloud te uploaden. De game genereert een wachtwoord waarmee je je personage in Deel II kunt herstellen, waarbij hij al zijn of haar acties en bezittingen onthoudt.

Sorcery 2 speelt zich volledig af in Kharé - de stad van de vallen. Het blijkt een absoluut enorme stad te zijn, veel groter dan het rijk van de eerste game. Na het betreden van de stad kan niemand meer vertrekken. Alleen de verloren woorden voor een magische spreuk zullen de noordelijke passage openen en ontsnappen toestaan. De woorden waren bekend bij vier stadsbestuurders, die al lang vermist en / of overleden zijn. Ondertussen bereidt een leger van kobolden zich voor op een aanval op de stad …

Steve Jackson's Sorcery en Sorcery 2 verkopen elk afzonderlijk voor vijf dollar per pop. Deze games bieden een unieke ervaring (met uitzondering van een handvol Fighting Fantasy-titels van rivaliserende ontwikkelaar Tin Man Games). Het spelen van een videogame in gameboekstijl zal voor velen van ons nostalgisch zijn, maar pen-en-papieren rollenspelers zullen ook van de ervaring houden.

De twee games vormen de eerste helft van een geplande vierdelige serie. Sorcery 3: The Seven Serpents komt later dit jaar uit. Laten we hopen dat Inkle Android-gamers niet te lang laat wachten op de conclusie van het verhaal.

  • Tovenarij! - $ 5, 00 - Nu downloaden
  • Tovenarij! 2 - $ 5, 00 - Nu downloaden