Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

De laatste fantasie van Square enix's mobius komt naar de VS en we hebben een sneak preview!

Inhoudsopgave:

Anonim

Het is een spannende tijd voor Noord-Amerikaanse fans van de Final Fantasy-franchise. Terwijl we reikhalzend uit naar de release van Final Fantasy XV op PS4 en Xbox One (eind september), biedt uitgever Square Enix de wereld iets om ondertussen hun eetlust op te wekken met de internationale release van Mobius Final Fantasy op 3 augustus. De gratis te spelen game werd afgelopen zomer exclusief uitgebracht in Japan en werd geprezen als een van de beste Japanse mobiele releases van 2015.

We kregen toegang tot een vroege versie van de Noord-Amerikaanse versie; hier zijn onze eerste indrukken van het spelen via Chapter One: Blank Slate.

Verhaal en visuele stijl

Het verhaal plaatst je in de laarzen van Wol (of hoe je je personage ook wilt noemen), een jonge man die wakker wordt met geheugenverlies in Palamecia, een wereld die momenteel wordt belegerd door de legers van "Chaos". Onze hoofdrolspeler is slechts een van de talloze "Blankers" die in deze mysterieuze wereld zijn aangekomen zonder herinneringen aan hun vorige levens. Het verhaal begint als je leert over een mysterieuze profetie die voorspelt dat één Blanker voorbestemd is om de "Warrior of Light" te worden en op te staan ​​om Palamecia van de duisternis te redden.

Square Enix besloot het verhaal van het spel op te splitsen in hoofdstukken, die in de loop van een volledig kalenderjaar op halfjaarlijkse basis in Japan werden uitgebracht. We verwachten een vergelijkbaar schema met verhaalupdates voor de Noord-Amerikaanse release.

Sinds de ontwikkeling in 2013 begon, was het door Square Enix gestelde doel voor Mobius Final Fantasy om Triple-A console-graphics naar een mobiele RPG-ervaring te brengen - en het is een claim die ze tot op de dag van vandaag hebben. In een recent persbericht scheppen ze op dat Mobius Final Fantasy "HD-beelden van consolekwaliteit biedt die de grenzen van het mobiele platform verleggen".

De graphics hebben weliswaar een vroege bouw van de game gespeeld, maar de graphics zijn niet zo baanbrekend als Square Enix ons zou willen laten geloven - of misschien zou zijn geweest als het nog 2013 was - maar ze zijn absoluut indrukwekkend voor een mobiele game. Het veranderen van de resolutie-instellingen in Hoog maakt dingen zeker scherper, maar het is nog ver verwijderd van de kwaliteit die we hebben gezien in de huidige gen-console-releases - inclusief de eerder genoemde Final Fantasy XV. Uiteindelijk is het vooral een kwestie van hardwarebeperkingen.

Als je hoopt op de lange filmische tussenfilmpjes die synoniem zijn met andere Final Fantasy-consoletitels, sta je voor een beetje teleurstelling. De plot ontvouwt zich door snelle gesprekken met personages, weergegeven met behulp van de in-game engine. Dit kan sommige hardcore fans uitschakelen die echt genieten van het vertellen van films, maar het maakt Mobius Final Fantasy ook toegankelijker voor casual gamers die op zoek zijn naar een fatsoenlijke mobiele RPG-ervaring.

Na een vroege build van het spel te hebben gespeeld, zijn de graphics niet zo baanbrekend als Square Enix ons zou willen laten geloven, maar ze zijn absoluut indrukwekkend voor een mobiel spel.

Over de hardcore fans gesproken, het is vermeldenswaard dat Mobius Final Fantasy is ontwikkeld door producent Yoshinori Kitase en schrijver Kazushige Nojima - professionals uit de industrie die het best bekend staan ​​om hun werk aan de iconische Final Fantasy VII en vele andere iconische Square Enix-titels. Als zodanig is dit geen snel cashgame-spel voor Square Enix; Mobius Final Fantasy is een volwaardige release voor de legendarische franchise, en je zult de aandacht voor detail en zorg die duidelijk in de game ging opmerken en waarderen.

gameplay

Mobius biedt de karakterontwikkeling en diepgang die we van een Final Fantasy-release verwachten, inclusief een opdrachtsysteem, meerdere manieren om je personage te upgraden en aan te passen, en uitbreidbare vaardigheidskaarten die je verdient in gevechten. Elke speciale vaardigheid is verbonden met een van de zes elementen: vuur, water, aarde, wind, licht en schaduw. Elke functieklasse is gekoppeld aan drie van die elementen, waardoor je ze moet verwisselen, afhankelijk van het soort vijanden dat je tegenkomt.

Vechten is echt het hart van Mobius Final Fantasy en werd ontwikkeld om met één hand in portretmodus te worden gespeeld.

Elementen zijn het meest effectief tegen hun tegengestelde element, dus bijvoorbeeld een Water-vermogen zal het meest effectief zijn tegen een Fire-tegenstander en vice versa. Je moet meerdere dekken maken en beheren, bestaande uit taak-, wapen- en vaardigheidskaarten als je hoopt de profetie te vervullen en Palamecia te redden.

Vechten is echt het hart van Mobius Final Fantasy. Het vechtsysteem is ontwikkeld om gemakkelijk met één hand te worden gespeeld met de telefoon in portretoriëntatie en combineert het turn-based vechtsysteem dat je normaal gesproken in JRPG's aantreft met de bekende tikken-en-slash gevechtsmechanismen die je in veel populaire actiespellen voor mobiel tegenkomt. Tik om een ​​fysieke aanval op een vijand te lanceren, die op zijn beurt Element-orbs vrijgeeft die worden gebruikt om je speciale vaardigheden op te laden.

Als je eenmaal genoeg bollen hebt verzameld, kun je je speciale vaardigheden gebruiken om effectievere aanvallen op zwaardere vijanden te ontketenen. Er is heel veel strategie nodig om je elementen goed te beheren, omdat vaak het juiste elementaire vermogen nodig is om de hardere verdedigingen van grotere vijanden te doorbreken. Als alternatief kunnen orbs ook worden geabsorbeerd om te genezen, of de weerstand van je personage tegen een specifiek element te verhogen voor een bepaald aantal beurten.

Er is ook een sociaal element in het spel, waarbij je vaardigheidskaarten van andere spelers huurt. Dit aspect van het spel is enigszins beperkt in de pre-release build van het spel, maar het zal nieuwsgierig zijn om te zien hoe dat aspect van het spel zich na 3 augustus uitbreidt.

Pre-registreer voor in-game beloningen

Pre-registratie is momenteel aan de gang en zal doorgaan tot de officiële lancering van de game. Vooraf geregistreerde spelers ontvangen een aantal in-game beloningen om hen te helpen op hun reis, evenals een pushmelding zodra de game beschikbaar is om te downloaden in hun regio. Momenteel hebben meer dan 150.000 spelers zich vooraf geregistreerd om bonusinhoud te ontgrendelen, zoals een speciale kaart met fanfavoriet Yuna van FFX. Er zijn meer beloningen beschikbaar via strekdoelen vóór registratie.