Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Dit is het verschil tussen vr en ar

Inhoudsopgave:

Anonim

Twee van de drie belangrijkste technologieën waar we het hier over hebben, hebben het woord realiteit in de naam, en wanneer je de verkorte versie van deze namen ziet, is het nog gemakkelijker om in de war te raken over het doel van deze twee dingen. We zien vaak "Is er een verschil tussen VR en AR?" of "Kan mijn VR-headset AR-apps gebruiken?" en om goede reden. De lijn tussen de manier waarop deze twee technologieën worden gebruikt, is wazig. Beide kunnen worden gebruikt voor games, beide kunnen worden gebruikt in professionele omgevingen en beide kunnen headsets zijn die voor langere tijd worden gedragen.

Het grote verschil tussen Virtual Reality en Augmented Reality is er een die je met je ogen kunt zien, en dat maakt het heel gemakkelijk uit te leggen.

Virtuele realiteit

Simpel gezegd, verwijst VR naar elke technologie die volledig vervangt wat uw ogen kunnen zien met iets anders. Terwijl u uw hoofd beweegt, beweegt het beeld precies zoals het zou moeten in het echte leven, maar de beelden die u ziet zijn heel anders dan de wereld om u heen. Dit is geweldig voor gamen of het vertellen van verhalen, omdat het de kijker in staat stelt zich volledig onder te dompelen in wat er om hen heen gebeurt, maar het betekent ook dat er wat loskoppeling is als je per ongeluk ergens in de echte wereld tegen het lijf loopt.

Virtual Reality vereist vaak iets dat beide ogen bedekt, en de huidige technologie maakt gebruik van beeldschermen en lenzen die het vervangende beeld niet over uw hele gezichtsveld uitrekken. In de meeste gevallen zie je de rand van het scherm, die vaak maar kort de illusie van deze alternatieve realiteit kan doorbreken. VR heeft ook een faalrisico dat belangrijk is om in gedachten te houden. Wanneer je hersenen niet langer het gevoel hebben dat de virtuele wereld die je ziet 'echt' genoeg is in vergelijking met de beweging die je lichaam maakt, kan cue-correctie van de hersenen snel leiden tot misselijkheid. Het is geweldig zolang alles werkt zoals bedoeld, maar falen in VR betekent vaak verwarring en desoriëntatie voor de gebruiker.

Augmented Reality

Wanneer u iets in AR ziet, ziet u iets virtueels gepositioneerd in de echte wereld. Dit betekent dat het scherm dat u gebruikt, u de fysieke wereld om u heen toont met virtuele dingen toegevoegd. Dit kan zo eenvoudig zijn als een kaartmarkering door de camera-interface op een telefoon om u te laten zien in welke richting u moet gaan, of een volledige headset dat vrijwel video's of games toevoegt aan de echte wereld. Met meer complexe AR-systemen kunt u de muren in uw huis behandelen alsof het apps op een computerscherm zijn, of virtuele robots sturen die op u komen schieten terwijl u veilig achter uw bank duikt. Het is een samenvoeging - of vergroting - van de realiteit waarin je al leeft.

De meeste vormen van AR die we tegenwoordig zien, leven op telefoons, aangedreven door QR-codes om virtuele objecten te plaatsen waar de camera kan zien. Complexere systemen zoals Google Tango en Microsoft Hololens gebruiken een reeks camera's om de computer bewust te maken van de positie in de kamer, zodat de gebruiker rond de virtuele objecten kan lopen en deze kan inspecteren alsof ze zich daadwerkelijk in de kamer bevinden. Augmented Reality vult uw visie meestal niet volledig, dus de toevoegingen aan de realiteit die u ziet, zijn vaak alleen zichtbaar wanneer u recht voor u kijkt.

Wat is XR? Is dat iets anders?

Ja en nee. De waarheid is dat er veel is over de huidige apparaten van Virtual Reality en Augmented Reality die de lijnen behoorlijk vervagen. Als u een Samsung Gear VR draagt ​​maar de passthrough-camera gebruikt voor iets in de echte wereld, gebruikt u Augmented Reality in een Virtual reality-headset. Als je de World View-app op Hololens inschakelt, heb je een Virtual Reality-ervaring in een Augmented Reality-headset. Het wordt verwarrend, en daarom is er momenteel een poging gedaan om al deze technologieën te standaardiseren onder de meer omvattende XR, voor Extended Reality.

XR als concept probeert al deze verbazingwekkende reality-bending ervaringen als een spectrum te behandelen, omdat het steeds duidelijker wordt dat het aantal echt single-purpose apparaten in de loop van de tijd niet zal toenemen. Wanneer we denken aan dingen als Pokemon Go, Microsoft Hololens en Oculus Rift die allemaal bestaan ​​als onderdeel van dezelfde categorie ervaringen, begint het een beetje eenvoudiger te begrijpen.

Het is niet gebruikelijk dat veel van iets op dit moment, of misschien ooit, een XR-apparaat wordt genoemd, maar het is een gesprek in de gemeenschap. Als u de terloops gebruikte term hoort, wordt dit besproken.

Is de een beter dan de ander?

Nee, maar er zijn situaties waarin men geschikter kan zijn. VR is bijvoorbeeld geweldig om te gamen en video's te bekijken. Je volledig onderdompelen is ongelooflijk, en bijna alle ervaringen die worden gemaakt voor Oculus Rift en HTC Vive zouden niet hetzelfde voelen in AR. Tegelijkertijd zijn het dingen die ervoor zorgen dat AR opvalt, het bureau voor je, het toetsenbord in de muis voor je, of zelfs beide handen begraven in de motor voor je. De mogelijkheid om te communiceren met de fysieke wereld terwijl u elementen van de virtuele wereld ziet, is fantastisch voor de productiviteit en sommige vormen van entertainment. Lange termijn kan een standaard zijn voor de manier waarop we omgaan met allerlei computerinterfaces.

Op korte termijn zijn er niet veel headsets die zowel AR- als VR-functionaliteit bieden. Het is mogelijk dat de Samsung Gear VR en HTC Vive, die beide camera's aan de voorkant van de headsets hebben, kunnen worden verbeterd om dynamisch schakelen tussen AR- en VR-apps mogelijk te maken, maar momenteel zijn die use cases niet de dominante opties voor deze VR-headsets.