Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Spelbeoordeling voor Android: sentinel 3 - homeworld

Anonim

YouTube-link voor mobiel bekijken

Nog een week, nog een torenverdedigingsspel. Deze staat in de ruimte, zeg je? En heeft een upgrade voor een HD texture pack? En een gigantische robo-mech die je basis beschermt? Oké, ik ben verkocht. Laten we eens kijken.

Wanneer u Sentinel 3: Homeworld voor het eerst opent, wordt u gevraagd om extra bestanden te downloaden (19 MB waard om precies te zijn). Ik snap het, het is een groot spel, dus niet alles komt gebundeld van de markt. Er is ook een optionele 40MB "HD pack" add-on die helemaal niet verplicht is, maar wel wordt aanbevolen als je ruimte over hebt en je op een tablet speelt.

Er zijn drie spelmodi: Campaign, Endless en Classic. In Campaign speel je het verhaal (cliché en zwak). Je bepaalt waar de vaardigheidspunten van je mech worden uitgegeven, koopt meer wapenslots voor je grond- en schildwapenwapens en koopt zelf de wapens.

Eindeloze modus is precies wat klinkt als. Eindeloze (natch) golven van slechteriken komen naar je toe en je probeert ze af te wenden totdat je verliest. De Klassieke modus is vergelijkbaar met de Campagne, behalve dat elk niveau is uitgerust met specifieke torens en dergelijke om je vijanden af ​​te weren.

Gameplay is typisch voor een torenverdedigingsspel. Je steekt torens op, ze doden slechteriken, je krijgt geld en de hele cyclus herhaalt zich. Sentinel 3 probeert zich van het peloton te onderscheiden met twee ideeën: de commandant en de sentinel zelf.

De commandant is de mech die ik een paar keer heb genoemd. Hij wordt bestuurd door de computer, parkeert zichzelf voor je barrière (je eerste fysieke structuur bij het blokkeren van je basis) en bezit over het algemeen alles wat op hem afkomt. Hij heeft een groot afstandsschot, kan aanvallen aanvallen en verhoogt de aanvalsnelheid en schade van eenheden binnen zijn 'moraal'-straal. (Morale is een van zijn statistieken die je ook kunt verbeteren.)

De schildwacht is je ruimteschip, vermoedelijk drijvend in een baan rond de Homeworld. Terwijl je door de levels blijft lopen, kun je nieuwe en opwindende vaardigheden voor de schildwacht kopen. Ik denk dat de eerste die je kunt kopen homing raketten zijn die vernietiging op je vijanden regenen. Alle schildwachtcapaciteiten vereisen energie om te gebruiken, en er is een energiepijler ding dat ladingen blijft verzenden zolang het niet wordt vernietigd.

Sentinel 3 is ook lang. Het eerste niveau op Classic kostte me 35 minuten, en dat was met de fast forward-optie ingeschakeld. Hoewel dit zeker veel speeltijd belooft voor je geld, heb je op een gegeven moment genoeg torens om te weten dat je niet gaat verliezen, en op dat moment voelt het alsof het geen kwaad zou zijn om je apparaat neer te zetten en gaan wandelen.

Toch is er veel te doen in Sentinel 3, tussen de drie spelmodi en vervolgens twee stijlen binnen Classic. Oh, en had ik al gezegd dat er vier moeilijkheidsgraden zijn? En OpenFeint-ondersteuning? Omdat er is, en er zijn prestaties om met alles mee te gaan, inclusief dingen die zo simpel zijn als een niveau verslaan.

Met $ 3, 06 is Sentinel 3 een van de duurdere spellen die er zijn (maar nog steeds goedkoop in het grote geheel van dingen), en voor een fan van een tower defense-game, voelt als een must-have. De gameplay heeft net voldoende variatie om dingen fris te laten aanvoelen. Er zijn interessante torens, veel verschillende vijanden en een zoete soundtrack om op te starten. (Wat is het? Techno? Dubstep?)

Als je bereid bent om de sprong te wagen en het gevecht naar de thuiswereld te brengen, zijn downloadlinks na de pauze.